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ツメに最適な200スキル構成考えてみた






293: 2019/06/26(水) 18:04:20.65 ID:MBlUR46h0
ツメに範囲マジで要らないんだが
百歩譲って範囲にしてもダメージ量でライガー以上にしろよ
なんやねん一発800ダメて

 

327: 2019/06/26(水) 19:32:48.61 ID:H/Ft/eET0
>>293
試練の豚の時に盗賊ツメが使うかも

 

296: 2019/06/26(水) 18:08:10.05 ID:1Yk/SC8L0
タイガー%upや攻撃upを190.200にセットしてねってことやろ・・・
この運営には何も期待しちゃいけないんだ

 

300: 2019/06/26(水) 18:15:58.64 ID:KHXqXl0V0
今まで牙神Ⅲ攻撃8タイガー3?2%だかだったでしょ
それを牙神Ⅲ攻撃10タイガー5%ライガー3%会心1%入るし中々の強化だわ

 

302: 2019/06/26(水) 18:27:53.52 ID:GUtT1k8t0

ゴットスマッシュはCT30秒くらいで威力5倍くらいでが妥当
タイガー打つよりかはダメージはだせるし、武のテンションと合わせていい感じ

全体的にCT長すぎるから
ただの火力スキルなら90~60秒くらいじゃないと

 

305: 2019/06/26(水) 18:31:13.10 ID:GUtT1k8t0
無難に
160 ライガー+2%
170 攻撃+8
180 牙神
190 タイガー+5%
200 牙神+9秒
とかめっちゃよさそうだけどね 新スキルいらね
牙神の持続時間が87秒でCTが100秒だから
CT短縮合わせれば ほぼほぼ維持可能くらいになるからね

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1561457937/

 

 

エルおじ
ゴッドスマッシュなんて存在しなかった。いいね?






18 件のコメント

  1. ツメに関して既存の優秀なスキルが更に磨かれてより強力になった印象だな
    まあ、大半の武器スキルがそうだけど・・・

    • 攻撃8にしてたのってライガータイガー両方強化になるからだろ?枠が増えた以上攻撃よりライガータイガー強化優先していいと思うぞ。

  2. 何でゴールドフィンガーの上位にしなかったんだろうね。
    範囲でバフ解除くらいもうそろそろ出来てもいいだろ。

  3. なんだかんだでエルおじは運営ガバナンスについては記事にしないんだな。
    本スレではあれだけ言われて終息感が出てるのに。
    本質を書いてくれるブログの方がスクエニの為になるよ。

  4. ほぼすべての武器がだいたいこんなかんじ
    190と200は基礎値上昇か既存のメイン技強化入れたほうがはるかに強い

    • 俺は200は新スキル派だけどね。あるとやっぱ便利だよ
      通常技はキャップが低いしツマらんよ。既存の技強化のが便利というのは同意するけどね

  5. 200スキルのくせに180に比べて無能スキルが多すぎる

    扇とか同時に味方にフバーハ二段階でもかけろよもう

  6. 開幕CT長すぎて、使える場所が限られすぎなんだよ
    ゴッドスマッシュも試練の複数敵やるのに便利かも→CT溜まる前に戦闘終わってる
    だからな

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