今日のアストルティア
【聖守護者の闘戦記】難易度2
【邪神の宮殿】覇道の双璧(10日/25日更新)
【常闇予報】レグナード1 ダークキング3 メイヴ2
【防衛軍】蒼怨の屍獄兵団 24時から紫炎の鉄機兵団
【アプデ情報】バージョン4.3攻略

バージョン4.2のロードマップをあらためて見たらすごくフワッとしてない・・・?






117: 2018/05/15(火) 00:06:59.75 ID:2vbb3AiKd
4.2→GWあったから14週で堪忍な
4.3→お盆あるから14週で堪忍な
4.4→秋の祝日ラッシュあるから(ry
ひょっとして安西って天才じゃね

 

124: 2018/05/15(火) 00:37:41.42 ID:Vdz6iT9F0
人狼感謝の日(祝日)

 

125: 2018/05/15(火) 00:38:24.28 ID:RRXysQyEM
まだ4.2も14週と決まったわけじゃないのにギャーギャーわめくなや

 

126: 2018/05/15(火) 00:41:15.96 ID:2vbb3AiKd
カレンダー見てみたけど4.1が2/21だったから5/23なら13週、5/30なら14週だな

 

128: 2018/05/15(火) 00:41:30.74 ID:H1MNarnD0
13週+6日で何とか出しました!とか偉そうに言うけどそれもう14週と変わらねえだろっていう

 

131: 2018/05/15(火) 01:07:23.77 ID:XiIJE20R0
>>128
偉そうに言ってないし14週で申し訳ないって言ってたろ

 

129: 2018/05/15(火) 00:50:07.31 ID:RRXysQyEM

no title

てか4.2もやることなさそう。ピラミッドの秘宝が前倒しになった代わりにみんなで遊べるコンテンツ(仮)とバーチャルパッドが後回しになっただけ
エテーネ村なごみコンテンツって何よ?

 

136: 2018/05/15(火) 02:02:43.89 ID:dhQZMHVP0
>>129
ジャンケン日課に毛が生えたようなコンテンツ()だったらどうしよう
あれもなごみっちゃなごみだよね

 

138: 2018/05/15(火) 02:04:56.56 ID:cI4Zyailp
エテーネ村な「ゴミ」コンテンツだぞ

 

130: 2018/05/15(火) 01:03:52.40 ID:f+8vDbfF0
おまいら聖守護者飽きたんか?

 

132: 2018/05/15(火) 01:11:05.37 ID:XowLgi7H0
>>130
飽きたってかツマンネ

 

133: 2018/05/15(火) 01:12:49.91 ID:vkgJKUUC0
>>130
称号さえ取ってしまえば用無しだからな

 

147: 2018/05/15(火) 05:16:48.44 ID:yX3preYE0
ピラミッドもあんなだったしなあ
予定に書くようなもんじゃないだろレベル
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1526193615/

 

エルおじ
ストーリーやったら平常運転に戻りそう…

エテーネ村のなごみ系コンテンツ次第…?

 







61 件のコメント

    • 来てもエイプリルフールのメカカンダタじゃね?
      なんにせよフィールド変えたり大砲のようなギミック増やしたりな根本的なとこをなんとかしないとくそコンテンツだよな

  1. version4特有の育成システムや強力なアクセ皆無で強くなったと感じられる成長要素無しでもう半年以上経つからな
    こんなんでモチベ上がるわけがねーよ
    人狼ばっかやってんじゃねーぞたかし

    • 予算は毎月金払うアクティブユーザーからが
      メインなんやで、なんで、ドラクエユーザーの月額料金がFF14に回されるという発想になるのか????

    • または、なんだかんだ文句言いつつもまだみんなプレイしてくれるから、
      困らない程には利益が出るしそんなに予算を割かなくてもいいやと考えてるとか?

    • この前のDQX人狼コラボ劇で専用カットシーン作ったり頑張ってただろ?
      そっち系のリアルコラボイベントに予算回して新規DQXプレイヤー獲得目指してるんだよ
      次はアストルティアが舞台の大脱出ゲームが控えてるから期待して待ってろよ?

  2. ニューゲームとか言うアニメ見てるが
    やっぱりゲーム開発って大変なのかな?
    何日も会社に泊まり込んで血へど吐きながら
    作ってるのかな

  3. ドラクエしかやっていない連中に
    14ちゃんにPLLのボリュームと誠実な説明したら
    いかに自分たちがしがみついているゲー無がなにもないか
    わかって愕然とするだろうなw

    • 昔見たPLLのニコ動のお前みたいな奴らのコメがコンテンツ紹介の度に圧倒的な「知ってた」弾幕だったんだが?

      • ありゃパッチ毎にストーリー、ダンジョン、蛮神戦は毎度追加されるのは判ってるから、FF14では皆がジョーク的に言ってるだけだよw
        DQもパッチでストーリーが追加されます言われたら、コメに書かないだけで「知ってた」になるだろ?w
        まさかジョークを本気だと捉える奴がいるとは思わなかった・・・w

          • まぁ良くも悪くも「定食」って言われる様に最低限の内容入れる様にアプデが定型化されてるので基本的に紹介される物に知ってたって返すのがお決まりの流れですね
            DQX例えるならコインボスやメインクエスト、武器防具の追加でしょうか?ほかにもあるかもしれませんけど

          • お約束ではじめに「知ってた」と書いてはいるけど、内心はどんな内容になるのかを皆は期待しているといった感じ

    • 逆だよ
      脳内改ざん初めて糞過疎と言い出し
      あれはダメこれはダメとか根拠もなしの意味の分からないことを指摘しだし
      挙句の果てにコンテンツ数だけは多く見えるドラクエの方が「FFはスカスカ ドラクエは圧倒的ボリューム!」と騒ぎだす

      なお、ほとんどがはっきし民の模様

  4. Wiiと一緒に卒業した奴が一番正解
    まさかバージョン3より更に下があってそれもこんな早くに来るとは思わなかった

    • 俺のフレの多数は逆天井で運営の無能すぎる対応を見て辞めた奴が多かったな…今思えばあそこで辞めて正解だわ…

      擁護するならドレアムまでかなードレアム倒して辞めるのが正解
      Ver3買ったときの失望感すごかったわ

      • ドレアムを実装するの早すぎた気がしてたけどちょうど良かったのかもしれんなーって思った
        強いけどマッチングで倒せる調整されてたドレアムかなり盛り上がった気がするわ

        常闇も盛り上がったけどデザインが使い回しなのが嫌だったわ…雑魚の使い回しデザインがドレアムより強いって現実が苦痛な懐古厨もいただろうし

    • あっちは新人募集して今後のサービス継続のためじゃないかな?
      前のアプデできたボスが確か新人が作ったボスらしいし(FF14 白虎参照)

      • FF14はいま開発、運営両チームを拡大している最中(スタッフ規模は現段階でもスクエニ最大らしい)
        あと蛮神戦はいきなり新人が任されたわけではないからな?
        新生後に開発に入ってきたスタッフが育ってきて、今回初めて蛮神コンテンツを任されたって意味だぞw
        中途半端に覚えて嘘を拡散するなよw
        書き込む前に新人がいきなりエンドコンテンツ担当はおかしいだろと気付けw

        • ああ、そういう意味での新人だったのね
          でもドラクエと違って14ちゃんはその辺はきっちりテストプレイした上で実装されるから新人が作ったと言われてももしかしたらあり得るって認識してもおかしくない気はする 作れるかどうかは置いといて

          • 自分が考えたコンテンツプランを仕様書にまとめてバトル、エフェクト、グラフィック、BG、サウンド、プログラマー班等にプレゼンテーションして合格を貰えないと実装出来ないんだから、いきなり新人がそんな事出来るわけがないよ

          • 新人のコンテンツプランナーはまずはID系からスタートだよ
            ただ、新人と言っても物凄く優秀なスタッフならば、エンドを任されるまでの期間が短くはなるだろうけど
            FF14はやっと下が育ってきたらしいので、今後は新しいプランナー作のコンテンツが増えるらしい

        • ちなみに結果は不評だった
          コンテンツ自体は面白い ではなぜ?

          中間にSTGフェーズがあって一定時間それをこなさなきゃならないのがあってな
          普通にやる分には楽しいのだが周回してレアアイテム狙うとなるとこれが時間かかる原因になって不評だったみたい

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