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ここがダメだよドラクエ10






1: 2018/05/06(日) 16:15:21.53 ID:BP3Fz1Dl0
思う存分語ってみよう。他ゲーとの比較もOK
ただしFF14エアプが具体的な仕様も書かずにFF14を持ち上げるのはアウト

2: 2018/05/06(日) 16:16:33.87 ID:T6grovhi0
戦闘がエンカウント式
これのせいで大規模戦闘ができない

9: 2018/05/06(日) 16:21:21.33 ID:BP3Fz1Dl0
>>2
それは本来なら逆なんだけどな
エンカウント式の戦闘ってことは戦闘が始まった瞬間にフィールドとは別のエリアが生成され
その中でバトルしてるのでフィールドバトルよりキャラ描画数に対する制限は緩くなるはずなんだけど。
なぜか現実は数匹までしか敵の数が出ないようになっているな

177: 2018/05/07(月) 09:25:45.43 ID:J6Xi9W5X0
>>9

ピラミッドや防衛軍ではそこそこの敵の数が
表示出来ている。

ネックはWiiU(ハードがクソ)とswitch(プログラムがクソ)だよ。

175: 2018/05/07(月) 09:21:38.09 ID:J6Xi9W5X0
>>1

あんまり他の人間が指摘してないところを言うと、

1.サーバーで稼働しているプログラムが統一されていないせいで
サーバーの性能に対する同時接続プレイヤー数が少ない

2.1.のせいでたかが防衛軍みたいな仕組で重くなる
たった4人接続の聖守護者で重くなる

3.1.のせいで根本的な大型コンテンツを増やせない

解決策

1.迷宮、強ボス、試練の門、ナスガルド、バトルルネッサンス、
常闇、聖守護者などほぼ同じなのに微妙に違う仕組みを統一して実行プログラム数を減らす

2.魔塔と学園という無駄なインスタンスを生成する割に
プレイヤーの満足度が低いコンテンツを廃止する

3.鯖(という名前だが、一般的なMMOではエリアインスタンスと呼ぶ)
を統一し、少なくとも1/5、出来れば1/10程度に減らす。

4.WiiUを廃止する。通信プログラムの出来が悪いswitch版を
きっちりネイティブで作り直しPC版レベルで表示させる

5.以上を実施した後、20人から40人レベルの規模の同時プレイ
コンテンツを導入する。

8: 2018/05/06(日) 16:20:19.97 ID:Bglo7Ie/0
ここまで職バランスがクソなネトゲはDQ10くらいじゃない?
PSO2はヒーローオンラインをボロクソ叩かれてかなり本気で職のバランス調整してる

10: 2018/05/06(日) 16:26:28.53 ID:BP3Fz1Dl0
>>8
実際職バランスはとれてない感じがするな
というかまず職のデザインにブレがあるように感じる
例えばメインタンクみたいなものが「いてもいなくてもいいバランス」で全体としては作っているのに
タンクとしてしか機能しない(火力がない)パラディンみたいな職を作ってしまった事で
いないと困るバトル(コインボスなど)以外でパラディンという職の存在価値が全くなかったりするし
いわゆる火力職もサポート混じりの奴と純火力の枠としての棲み分けがあんまりできていないから
いっつもどの職業かが不遇になっている

13: 2018/05/06(日) 16:28:18.96 ID:TWA2yZmSa
工口の規制。
居もしないキッズへの配慮
開発側、プレイヤー側ともに腐れババァが牛耳ってるところ。

17: 2018/05/06(日) 16:34:36.86 ID:BP3Fz1Dl0
>>13
工口はまあ抜け道あるしこのゲームの等身で工口やってもなって感じだけど服のデザインはダサいのが多すぎで
見抜きの域に達してないな
キッズは知らん。サービス開始から6年経ってるんだから当時小中学生でももう大学生だし
腐向けの話があるわけじゃないから腐が開発にいようがいまいがどうでもいいが
スキルマスターとかのそれっぽいキャラの造形がどいつもこいつも似すぎで安い腐向けゲームみたいだな

15: 2018/05/06(日) 16:29:57.71 ID:FH3Jk9Un0
PT組むためのシステムである緑玉がクソ
普通のMMOに比べてPT組み辛すぎる

19: 2018/05/06(日) 16:37:11.67 ID:BP3Fz1Dl0
>>15
あれは実際クソなのでパーティ募集掲示板作ったほうがいいな
グレン募集の空気が好きだって奴いるかもしれないけど
あの高速で流れるログの中から入りたい募集みつけていいねするのって結構ハードル高い
野良だとやりにくすぎてかなわん

27: 2018/05/06(日) 17:00:54.77 ID:/UUpRBezd
>>15
(´・ω・`)緑玉はFF11から続く伝統のあったけえふるさと方式やぞ

30: 2018/05/06(日) 17:04:05.76 ID:YtDG/ALB0
>>27
DQX開発当時でFF11開始から何年経っていると思っているのか

26: 2018/05/06(日) 16:59:41.49 ID:kGLNI4KG0
14のPT募集掲示板欲しいけど、そこまでしなくても
緑玉検索の30上限廃止と、気になったやつ選択したら詳しく見るボタン出て
装備の錬金内容、アクセの合成数値までのぞけるようにするだけでもいい
占いなら現在装備中のタロットまで見れれば完璧
最 低 限 でこれはやってほしいわ、ここのぞけないとか舐めてるからな

16: 2018/05/06(日) 16:32:37.51 ID:Uao38P7d0
カジノが早期に終わった

ちいさなメダルに全くリスペクトがなく
メダル100枚チケットとか、ばらまいときゃいいわっていうぐらいの
考え方がダメ

20: 2018/05/06(日) 16:37:28.76 ID:mKywOERr0
CEROをb~cにするだけで運営は潤うと思う

21: 2018/05/06(日) 16:47:43.50 ID:jEFZbxR80
ドラクエだからを免罪符にしてる点が多すぎ
深いメニュー作ってボタン押す回数増やしたりwii解像度維持してアイコン見にくくしたり
UIはswitchの1280*720だっけ?に合わせて細かく出来る筈

33: 2018/05/06(日) 17:07:57.71 ID:BP3Fz1Dl0
>>21

メニューが深いことよりもウェイトをつけすぎて動作が全体的に遅いことのほうが俺は気になるな
倉庫整理とかするだけで1時間とかかかることあるし

23: 2018/05/06(日) 16:53:29.18 ID:5YeZX+YD0
ドレアムや災厄みたいにこの世界の危機みたいなバックボーンがあるボスが致命的に足りない
なんか攻めてくるから防衛しろとか封印解かれないように戦えとか漠然としないボスばっかりだから作業感しか残らない

25: 2018/05/06(日) 16:58:25.10 ID:tFkzf0d70
元RO民としては取引制限されすぎてつまんね
白箱ですげーの引いても金にならんし

29: 2018/05/06(日) 17:02:45.68 ID:VQoBIdXPa
達人のオーブは頭おかしいわ

やることがないってよく叩かれるけど
それに合わせてプレイ時間減らせばいいじゃん?

やることそのものを面倒にした宝珠はマジで許せんわ

39: 2018/05/06(日) 17:38:32.39 ID:BP3Fz1Dl0
>>29
実際、達人のオーブはめんどくさいだけで集める手間が増え作業量が増しただけだったので
意味がない2玉3玉混在の廃止、ドロップ率の大幅緩和、石版ガチャの簡易化を進めるべきだろうな
どう考えてもそれだけやらせるような追加要素じゃない
しかも元ネタのFF11みたいに、レベリングが終わったらメリポ、メリポ終わったらアートマみたいに
レベリングが順にかわっていくんじゃなくて
レベリング、特訓、宝珠集めと全部やらないといけないから作業負荷が高くなりすぎた

34: 2018/05/06(日) 17:13:25.35 ID:iX8a7+Uo0
なんで装備の中古品受け渡しできねんだよ

35: 2018/05/06(日) 17:16:32.26 ID:+cTxwvfF0
1日、1週間に○回まで倒せるボスからそのボスユニークの武器防具ドロップもしくは交換が無いところ
アクセはそんな感じだけど挑戦権が金なところ
これら闇の根源が錬金効果付与の仕様がアレなところ

63: 2018/05/06(日) 19:11:40.11 ID:nz5uYXR2a
行き着く先がワンパン即死ゾンビゲーだからな
これを楽しいと感じてる奴いるのか?
PT無い最悪の空気になるし。

79: 2018/05/06(日) 20:52:50.90 ID:PZ3ueQuq0
>>63に同意
あとは出会い厨の多さ

82: 2018/05/06(日) 20:59:43.82 ID:zNmJ4c9p0
>>79
出会い厨くらいしか利用価値がないんですよ今は
アバターがちょっと豪華で少しゲームができるSNSって感じだからね
ドラゴンクエストという歴代のゲームとは全く別物
ドラゴンクエストと呼べるのはバージョン2まで

68: 2018/05/06(日) 19:43:36.00 ID:huMwk+S3d
耐性にキャップ付けて最大80%まで
敵の200%状態異常とか無くして必ず80%防ぐ
とかにしておくべきだったと思うよ

折角の治療魔法がほとんど意味がない
むしろ治療魔法を使うわせる方が悪って
感じになってて本末転倒な気がする

70: 2018/05/06(日) 19:59:16.27 ID:BP3Fz1Dl0
>>68
結局は状態異常でバランスとれなくて手を出したのが
Ff14まがいの回避失敗したら即死するイライラ棒バトルだからな
物理干渉がある意味すらない自滅の道

72: 2018/05/06(日) 20:21:50.59 ID:OWGt8plB0
>>68
それで変身系異常出したんだろうけど
不評なのか余りしなくなったな

75: 2018/05/06(日) 20:39:12.31 ID:oz6VH36Ba
ストーリーに力入れます→使い回しマップ
こんなのを二回三回やっては行けない

99: 2018/05/06(日) 23:19:28.92 ID:x080B62w0
戦闘はワンパターンのゾンビゲー
成長要素は雀の涙程度の効果しかないけど、時間の浪費は莫大
あっさりしたイベントしか実装されない、周回要素は皆無
週課の変化もなく内容の変化もない
過去コンテンツは基本放置、過疎ってもテコ入れしない
新コンテンツと言うが、基本は既存コンテンツの名前とがわ変更

こんな感じかな

102: 2018/05/06(日) 23:26:30.36 ID:vVoaunSB0
UIや操作性は悪いなぁ
モンスターの範囲を避けながらコマンド選択見るのは
リアルタイム戦闘には向いてないし
視線移動が大すぎて目が疲れるし見づらい
プレイヤーの顔アイコンは必要?
そのスペースでバフ表示できそうなんだけど
マップ移動する際には画面上半分を見るのにミニマップは左下だし
デフォルトはシンプルでも良いからカスタマイズさせてくれ

105: 2018/05/06(日) 23:32:40.71 ID:bgaDHKHXa
聖守護者もモンス不可ってだけでいろいろと面白くなるけど
DKやメイヴでモンスありが流行らなかった違いをみると安西はホント楽でいいわw
無駄にやり方変えないでね

108: 2018/05/06(日) 23:37:22.12 ID:vCOpTYan0
>>105
確かに人と4人でやると面白く感じる キラパンキメラの構成でやってるフレとかチムメンみるとあーって思う

107: 2018/05/06(日) 23:35:09.20 ID:ShE8nMda0
次の4.2の古代オルセコも4.1みたいに今度はグレンのマップ使い回しだろうなぁ
4.1のラスボスの魔王城のコインボス寄せ集めのタコ部屋は笑えたな
聖守護者は武器・盾じゃなくて傘で色違い入れなきゃ3種類という手抜き
もう開発資金もろくな人材もやる気もなくて
今ある土台で一部の依存症からショップ課金でボッタクれるだけボッタクろうってことなんだろうな

111: 2018/05/06(日) 23:50:55.86 ID:/I8mAvped
>>107
お隣のFF14と比べるとマジでアプデのボリュームが森山中とアンガールズくらい差がある
開発費相当しぼられてると思うわ
内容はともかく14は金だけはかかってるからなぁ

113: 2018/05/07(月) 00:07:58.98 ID:1MoEY5fS0
カジノの対応ミスったのが致命的

カジノメダル大量放出
→おみくじボックスから福の神コイン
→ふくびきけん排出
→スペふく排出
→小さなメダル排出
→世界樹の葉、しずく排出
→どの職もザオリク、ベホマズン使える
→ワンパンゲー、ゾンビゲー加速

114: 2018/05/07(月) 00:12:05.77 ID:B3g6kG6s0
三悪魔あたりから葉っぱ無いと成立しない構成になってたぞ
レンも旅も入れる余裕は当時無かったから

125: 2018/05/07(月) 01:50:52.03 ID:9i8eyqRI0
達人オーブと宝珠
魔塔
バトルネ
特技配置いじりその職しかできなくしたこと
防衛軍
宝珠落とすかどうかオンオフできないこと
ゼルメア
学園

127: 2018/05/07(月) 02:59:55.04 ID:XF5LzavX0
FFとDQ10両方やってきたがドラクエが勝ってる要素って鬼ごっこ帽位だったわ

128: 2018/05/07(月) 03:00:05.54 ID:O1iRUJGD0
オプションサービスの課金がオプションじゃなくてそれが無いと物足りなくなってるところ
何がいいたいかというと何のために月額払ってるのか分からない

132: 2018/05/07(月) 04:17:38.54 ID:s6HhhS4y0
アイテムを整理しても試練行ったり福引引いたりしてすぐにパンパンになってイライラする。開発がゲームまともに遊んでないエアプばっかだからアイテムパンパン問題を解決する事もせず宝珠とかカードとか実装したのも糞

133: 2018/05/07(月) 05:02:41.54 ID:zMQU2BuW0
強ボスやってたver1.1が一番面白かったわ
なんでもライトに優しくしちゃうからぬるいしで達成感も感じられない
あとコンテンツはすぐ廃棄するしで中途半端だらけだな

148: 2018/05/07(月) 07:38:11.21 ID:K200DljYa
>>133
ぬるいのにボスがゾンビゲーで一見さんお断りの矛盾してるからな、ライトが来ちゃいけないとかほざく奴いるがそれは他があっての話だからね

135: 2018/05/07(月) 05:47:05.04 ID:JvCxyp1M0
コンテンツの使い捨て感はあるよな
「レベル上がる→過去の戦闘系コンテンツが死ぬ」
「アクセ等の報酬で釣る→目的のものを入手したら卒業」
あたりを見直さないと、開発リソースがいくらあっても追いつかんだろな

137: 2018/05/07(月) 06:17:25.44 ID:w76VvBfEM
>>135
FF14を真似てレベルシンクだな
ベテランと新規が一緒に遊んで面白い戦闘コンテンツはこれしかない
ドラクエだと新規が死んでる間にベテランが瞬殺、役割も糞も無い

140: 2018/05/07(月) 06:19:27.88 ID:g6o6GVn60
得する事=やりたい事と思われがちだけど
実際はズレてるせいでノルマ感が出てるんじゃないか?
例えば日替り討伐の報酬を統一して
課題のバリエーションに戦闘以外のコンテンツも入れるなどして
得する事とやりたい事を一致させる工夫が必要だと思うんだが

156: 2018/05/07(月) 08:00:01.08 ID:w76VvBfEM
憎しなのは置いといて、評判の良いMMOからパクれるところはパクってかないと
もともとMMO素人の藤澤が土台を作ったってだけでも異常なのに
他のMMOじゃそんな無謀ありえないし矢張り失敗してるじゃん

188: 2018/05/07(月) 10:33:31.29 ID:J6Xi9W5X0
相撲は悪くないアイデアなんだけど、
同時プレイヤー数が少なすぎるんだよね。

敵の数が3~6匹出るとして、
それを足止めできるだけの戦士前衛が4~6おり、
遊撃の中衛が1,2おり、
時間をかけて大ダメージだせる後衛が1,2おり、
回復役が2名おり、
とすると、8人から12人でバトルするのが前提になる。

1インスタンスで20ぐらいのキャラを遅延無く動かせる
クライアントとしてWiiUは不適格。
switchは現状では微妙に厳しいね。

193: 2018/05/07(月) 11:17:44.85 ID:G8ClVe5yd
>>188
相撲自体がネトゲでやるシステムじゃないと思う
先人が敢えてやらなかった蛇足の典型じゃね

221: 2018/05/07(月) 14:35:11.96 ID:Ya2nH2Po0
14ageするとすぐテンパ扱いされるからアレだけど
レベルシンクとコンテンツルーレットはまじでよくできたシステムだと思うわ
あれはDQ10にも輸入すべき

222: 2018/05/07(月) 14:46:06.34 ID:0Fv/tY0HM
>>221
ルーレット作ろうにもコンテンツが無くない?

227: 2018/05/07(月) 15:00:10.98 ID:YSSAu/kK0
>>222
コインボスルレが妥当な所と思われるが構成決まってたりするからなあ
詰みだな

256: 2018/05/07(月) 19:09:56.35 ID:rrJl5Dls0
相撲は単体ボスでしか機能しないのがダメだな
てかこれが相撲システムの限界だわ

257: 2018/05/07(月) 19:13:27.17 ID:Z5OdCRo7d
結局は普通にヘイトシステムで良かったオチ

258: 2018/05/07(月) 19:18:29.47 ID:rrJl5Dls0
実際そうだと思うぞ
単体ボスでは相撲システム面白いけど
ランダムタゲの所為でどんな職でも壁役慣れちゃうのは良くも悪くも職の役割を大雑把にしてる起因だわ

294: 2018/05/07(月) 23:11:20.28 ID:LOTenxjg0
今から復帰すると考えるとやっぱり滅入るよな
レベル上げ、特訓、宝珠、装備集め、金策etc…
やる事が多すぎるのに緩和も殆どしてないんでしょ

295: 2018/05/07(月) 23:16:45.17 ID:EeTgR8dq0
ばら撒きは何の解決にもなってなくて
UIの改善が先決だと声を大にして言いたい
復帰したらポストに50とか100溜まってるNPCの手紙の片付けから始まるんだぞ
よくこれでいつでも復帰できるMMOとか言えたな

296: 2018/05/07(月) 23:21:46.46 ID:VyOl6KTJ0
復帰はできるがその後継続できるとは言っていないからな

322: 2018/05/08(火) 02:34:59.54 ID:qEEtsXyT0
4枠しかないのに無駄に職が多すぎる半分に減らせ

323: 2018/05/08(火) 02:37:08.30
>>322
なるほど
では

戦士、僧侶、魔法、バト、魔戦、占い、天地

このあたりリストラしようか
何となくそれでベストバランスになりそうだ

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1525590921/







132 件のコメント

  1. 大体のネトゲは新規コンテンツより痒い所に手が届く、いわゆる孫の手のような改善の方が喜ばれるケースは多い。

    • 弱点が実は最大の利点であります

      「DQXは強者(別サービス)の弱みを攻め
      自分がその上を行く幻覚を一時的に視ることが出来る唯一のサービスです」

      現実の強者との開きが大きければ大きいほど
      幻覚で得られる興奮は大きくなる
      現在はその興奮をインターネットで共有することも出来ます

  2. 兎に角無駄なウエイトタイムを挟むのを止めろ

    ・レベルアップ、クエストクリアの
    ファンファーレの後。

    ・ブレイブストーン等のファストトラベル
    機能を使用してから発動するまで。

    後者とか2垢以上でやってる人は
    いかに無駄なウエイトが挟まれてるか
    身を持って体験してるはず。

  3. ゲームの中まで金稼ぎしたり、荷物整理したり、アホみたいな作業したくない
    作り手は先ず自分達が楽しい、面白いと思うものを作れや

  4. 中華版のシステムをベタ移植するのは難しくなさそうなんだけど、頑なにやらないのは池沼レベルだわ。
    あとFFのエンドコンテンツ担当している須藤のような優秀なプランナーを引き抜いてこい。

  5. レベルシンクはマジ欲しいね
    サブ育成なら現状でいいだろうけど
    ガチ新規さんと行くときはなるべく僧侶で行って
    攻撃は新規さんにしてもらうような流れにしたいけど
    ついてるサポや自分以外の肉がストーリーボスを瞬殺する

    自分が過去に何度も何度も挑戦してやっと勝てた楽しみを感じてほしい
    と思う反面 新規さんも早くみんなに追いつきたいのかな?とも思う

    • レベルシンク入れると自称古参が俺つえーできなくて発狂するってオチしか見えない
      コンテンツルーレットが欲しいとこだねぇ…ドラクエの仕様でどうやるんだって話だけど

  6. こんな便所の落書きみたいなところで文句言うなよなぁ…
    このゲーム作ってる張本人たちに対して。文句を直接言える千載一遇のチャンスをがあったのにw

    • この運営はSNSやブログを見てるから問題ない
      そういう役割の人がいるから座談会のメンバーがああなったわけだし

    • 最初からブロガーぐらいしか参加権ないし提案広場は無視&削除
      スカスカで休止が多い中ゼルメア元気チャージでフレはインを控えていく悪循環
      安西はドラテンを仕事と割り切り熱意は人狼に極振り
      もうだめ猫のゲーム

  7. 荷物整理でやりくりするの本当面倒くさい
    持ち数にゲームバランスや鯖事情で制限つけざるを得ないんなら
    道具、装備、ベルト、スキル振り分け、宝珠
    あらゆる場面でセット登録をくれ

  8. フィールドごとの条件満たせばドルボ使ってフィールドで飛べるようにした方が良いと思うわ
    今より移動速度が早くなっても地形の問題もあって移動がとにかく面倒すぎる

  9. ドラゴンクエストというゲームシリーズと新要素を更新し続けるオンラインゲームとの相性があまり良くなかった事
    プレイヤーの興味を引くために定期的に新要素を追加しなければならない

    宝珠なくしてアクセなくして武器を店売りにして職業は初期職のみにして20時間程度ストーリー遊んだらクリア出来るようにすれば良い感じになるがぶっちゃけそれオフゲーだよなっていう
    武器を店で買えないのは地味に痛い
    新しい街についても何もワクワクしねーもん

  10. 今続けてる人がドラテンの仕様を気に入っていて今の状況で堅実に稼げてる以上は
    大きなシステム改修みたいのはやらないだろう

    • それだと確実に人が減っていく一方だけどね
      MMOは増やす努力をしていかないと人が減れば減るほど体力が無くなって開発が縮小するだけだからな

      • と言うかそれでいいんだと思いますよ
        無理して盛り上げようとすると失敗した際の反動が酷いですし
        ある程度資金回収したらアプデ縮小して出来る限り続けて行くのが会社的には正しいですから
        実際スタッフインタビュー的に当初はFF11はプロマシア辺りを最後に畳もうとしていましたし
        14も元々は4.0から縮小まで行かなくてもそろそろ安定化方面と考えていたみたいですし

        • 正直MMO作るからにはそんな消極的な姿勢の開発にはなってほしくないな
          5~6年そこらで満足なら最初から月額にしないでF2Pにしても良かったわけだしなそっちの方が利益が出る
          FF14は5年目に突入しようとしているのに、現在も開発規模をさらに拡大して攻め込もうとする姿勢とチャレンジ精神を止めていないな
          DQ10も消極的になるにはまだ早くて、改善出来る点はあるでしょう

          • ↓ユーザーが満足ならそれでもいいけど
            MMO作れる会社なんて世界でも数える程しか無いし、ましてやスクエニは1つの会社でMMOを複数持っている
            そういう事が出来る会社がMMO引っ張っていって貰わないと、ほんとこの先のMMOの発展が途切れるからな
            賛否あるかもしれないが個人的にはRPGの行き着く先がMMOだと思っているから、RPGを得意とするスクエニには頑張ってほしいんだよね

          • まぁそのチャレンジして欲しいと言う気持ちはわかりますけど
            DQで月額制と言うだけでもやっぱり一定のついて来る客層はいるじゃないですか
            15年前と違ってもうネトゲもそんなに流行ってるわけじゃないですし
            流石に日本国内だとこれが限界なのではないでしょうか…ゲームハードも手を広げるだけ広げてますし
            凄くよくやってる方だと思いますよ

          • 改善できる点は多数あるけどそれを「ドラクエだから」に潰されているから実質改善できる点がなくなっている

      • ドラクエだから大丈夫って思ってる馬鹿ほどMMOを知らない
        というと「素人のお前が何を語るんだよw」と噛みついてくるのがドラクエ民
        更にそこに乗って無駄に煽ってくるのがはっきし民とバックレ民

  11. ユーザーが不満に思っているところが
    超長期間放置&放置なところ
    私に限って言えば職バランス調整や成長要素がないところ

    過去のコンテンツに対してのテコ入れも最近はぜんぜん無い
    課金アイテムだけは増え続ける
    戦闘のラグの改善の見込みがない
    センスのかけらもないバトルチーム
    安西が消えたとしても後継に期待できる人間がいない

    もはやさっさとサービス終了して
    新作のドラゴンクエストオンライン作って欲しいくらい
    それも誰が作るんだって話だがな

    • FFを課金ゲーだと言い張りそれそドラクエ民に広めてドヤってたおバカちゃんは現状を見てどう思うんだろうな

  12. コロイベで皆こもってるけど正直14のPvPやった方が100倍楽しい
    あんな単純なゲームよくやってられるわ
    まあ言ったら空気悪くなるからゲーム内では言わないけど

    • フィーストはともかく他の大人数でのPVP フロントラインやライバルウィングスは初心者やライトにも入りやすいしレベル上げに使えるからPVP系では大成功してる分類だとは思う

  13. 配信解禁+コロシアム、これが一番の癌
    煽り暴言、視聴者も一緒に暴言当たり前
    新規がこれ見てやりたいと思うわけがない

  14. 白箱が一番ダメだったと思う
    ドロップなんて求めてるのはほんとに準廃の中でも少数で泥率低くてとやるとかいいながら買った方が早いとかで結局やらないで無駄すぎるのに、バザーの殆どが安くなりキラマラ勢や真面目勢は稼ぎがあっという間になくなり
    ドラクエとして失敗するのはしょうがないけどMMOとしても大失敗してる

  15. 表示人数増加やUI関連は完全にハード側のスペックが影響してくるから、PCとPS4以外は切らないと無理だろうな

  16. ドラゴンクエストというゲームの凄さを国内に知らしめたロトシリーズのドラクエ1~3に対して
    ドラゴンクエストというゲームの凄さを更に知らしめるのかと思いきやそれは最初だけでここ3年ぐらいでドラゴンクエストの限界を見せてしまったのがドラクエ10

    • 最初だけとか思っているなら、あまりにMMO無知すぎるな
      最初からMMOとしては100点満点中20点ぐらいの出来だったぞ
      MMO初心者が多かったから20点レベルでも満足していただけで、慣れやお隣や他のMMOを見て色々知識が備わってきたから、20点に気が付き始めたユーザーが増えたんだろうな

      • 最初だけ「その間だけ人を集めれた」って意味合いなんだけどな
        MMOとしては20点与えるにはちょっと大きすぎない?

  17. 職のバランス調整ってのは格ゲーに於けるキャラバランスの是正と同じなんだろうけど
    結局アチラが立てばこちらが立たずで不満は解消されないからなぁ

    結局「戦士ゲーをやめろ」「ゾンビゲーやめろ」と言って具体的なアイデアは他人任せだったりするし
    実際にそれをすることで今までその前提で装備を揃えてきた人に大きな不利益を被る事態になると
    それはそれで別のヘイトを生み出すだけだしね

    まぁ戦士にヘイトを持ってるヤツからしたら「ざまーみろ」なんだろうけど、私怨でバランス調整されたらどうしようもないだろうし

  18. カジノ逆天井の初期消火に失敗してカジノガバガバ化
    そのうえ青箱マラソン修正のあとにも格差無くすためか
    メダルばらまきまくるようになって葉っぱしずくゲー化が加速したな

  19. ミネア民とかいうPSも実力もないカスが称号をつけてドヤっているところがダメですね
    廃止して雑魚がイキがれない世界にしましょう

  20. 職のバランス調整はどのMMOもそうだけど
    短期間に強職がコロコロ入れ替わるのがプレイヤーから見るバランスのいいゲームなんだよ
    短期間っつーのは最低でも3ヶ月から半年な
    このゲームどう?

  21. フレがいなくなっているってのはゲームだけじゃなくお前にも問題があるんやで?
    正直俺もこのゲーム自体はそれほど面白くもなくて一人で遊ぶ気なんてまるで起きないけど仲のいいフレがいるからずっと続けているし日々楽しいよ
    フレにインしてほしいんだったらお前がそのフレをつなぎとめるために努力するんだな

    • つなぎとめるために努力って相手にとって邪魔にならないか?
      仮にそれがMMOをやめるきっかけを見つけたって話ならそれを笑って見送るのがフレンドのすることじゃないの?

  22. おまいら ほんとドラクエ10大好きなんだなw
    じゃないとこんなにスレ伸びない
    好きな女の子に思わずイタズラしてしまう
    小学生の思考だな

    • まあほんとになにからなにまでクソで興味の対象ですらないなら熱くならないからな
      藤澤時代に築かれたすごく良いベースがあるのに変なとこで台無しにされてるものが多いからこんだけ白熱すんだろ

    • ドラクエ10が大好きってよりここを改善さえしてくれたらって人が多いんだと思うよ
      それで続けるかどうかは置いといて

      • ここさえ改善すればどうにかなると言うよりかは改善が必要な項目が多すぎて、それらを1つ1つ挙げていってるから自然と白熱した形になっているんだと思うw

  23. おう、ドラクエ好きだぜ!特にホイミンがやられて、ひっくり返った時の間抜け面見るのが楽しみで、
    今も遊んでるよ。ってぇか今はこれくらいしかやる事ねぇわ。このままだとホンマ人いなくなるでぇ

  24. 楽しさより不満の方が強いのであればやめればいい。
    てか倉庫整理に1hて仕事できないにも程がある。

  25. 他ゲーやったりもしてドラテンの悪いとこも確かに見えたけど、しばらくすると帰ってきたくなる
    一緒に楽しめる仲間がいるのはデカいんだよなぁ
    何だかんだ良くできてるなぁと思ったり
    ただの依存症なのかもしれんがもうしばらくやると思う

  26. まあ大人数参加のPvEとRvRは絶対必要だろうね
    これが無いとまず話にならん

    どうせサービス終了まで技術的に無理とか言って出さないだろうけど

    • 正確にはハード性能の限界によって技術的に無理って事だろうな
      DQグラでも大多数表示での戦闘はスイッチじゃ厳しいだろうな・・・PCとPS4ならいけるだろうけど
      ラグりまくりでも良いなら無理矢理に出来るだろうけど

  27. 「ぼくがクリアできないコンテンツはクソ」ってプレイヤーが多くなっちゃってるのと、オンゲー(エンドコンテンツは絶対にいる)が重なるとこうなる
    前者の比率増える(過疎が進む)前にどうにかしておくべきだったね。

      • ネトゲだからといって多数が5chや掲示板を利用してるとは限らないってことだな
        まぁ俺も何かと思うことはあるけど、フレは昔から特別減った訳でもない昔からのチームで今もみんな仲良く遊んでるよ

        • 最初からそう書いてくれ さすがに意味わからんレベルだったよ
          ただ単にネットとだけ書いたらオンゲ内はもちろん Twitterや攻略サイト ここ以外のブログも含まれるぞ

          後結構多数が利用してるよ 大半がROM専なだけで書き込んだりしてないだけで
          見てないって言ってる人も実は見てる人が多い 見てるって言うと同類に見られると考えて「見てない」って言う人が多いだけ
          情弱が多いドラクエ民でも案外見てたりする

      • ネットを使ってるオンゲーでネット内の声が多数ではないのだよ。そいつのなかでは自分のまわりの声の方が多数なんだよ…
        ……ガイジかな?

  28. コインボスが有料で最新ボスは負けると高額の損失が出る所
    初心者はコインの金額に萎縮してしまい、相手が常識人であればある程気軽に誘えない
    最近はコインボスをちょっと弱めにしているが問題はそこじゃない

    ただストーリーは歴代でもかなり面白い部類だからサービス終了後にオフラインで出してくれ
    DQXはソロでストーリー部分だけやる分には面白いゲームだと思う

    • それ最初の頃の思い出補正入ってるだけで、いざほんとにオフでやったらドラクエXはクソ面白くないぞ
      歴代最低最悪のストーリーだ

  29. この転載元のスレは色々な意見があって面白いけど話題が多くて見辛い
    誰かお題毎に分けてまとめてくれたら見やすいのにな(チラッ)

    職バランス、仲間募集システム、レベルシンク、カジノ、
    ceroB以上への緩和、上級職、使いまわし、UI改善……etc.
    みんなずげー量の不満抱えながらやってるんだなと感じた

  30. ゲーム的な部分や見た目についての文句ならまだわかるが
    開発環境もちゃんと内部に入ってみたわけでもないのに
    偉そうに通信について語るやつはなんなの
    お前ドラクエ以上の規模のMMOでもつくってるの

    • ハード、メモリ、通信にはそれぞれ限界があるんだから、それ考えれば開発内部とかは関係なしに、今のMMOで出来る事と出来ない事はある程度想像出来るだろw
      その話について来れないというのは、単にお前がその程度の知識なだけw

  31. ドラテンに限らずネトゲなんて年々人が減って開発規模も縮小されて当たり前だから
    こうなったらいいなみたいな改善要望はまず無理だぞ

  32. 「DQ10のどこが駄目か正直に言うスレ 」ではっきし尊師や信者大暴れできめえ
    マジでDQ10から追い出したい

    • あいつらは今のドラクエ10は日本全国の9割以上が満足してプレイしてるゲームみたいな錯覚に囚われてるから仕方ない

      • クソゲー過ぎて感覚麻痺ってる+ドラクエへの執着心だろうな…

        俺もドラクエのオンゲーがやりたい(他じゃダメ)って気持ちはわかるし、クソゲー過ぎてちょいと感覚麻痺ってるけど……さすがに神ゲーとは思わんな……。

        • 余談だがそいつらにはFF14の方はプレイヤー人口が1万人切って今にも終わりそうなドラクエの真似してるだけのクソゲーに映っているらしいよ

  33. とりあえずUIだけでもどうにかしろ
    見た目こそドラクエでらしさはあるけど見た目だけでクソやり辛い

    • ドラクエらしさが足引っ張ってるゲームだしそれを全肯定するバカがいっぱいいるからどうにかしてくれなさそう

  34. 死にまくって蘇生しまくっての何処がドラクエらしいのか
    ドラクエらしさ重要って言っておきながら聖守護者で戦士叩いてた奴に聞いてみたいもんだな。
    あれだけ叩いてたんだ。世界観ガーとかいってた奴も結構いるだろう?

    • 思い出せよ あいつら何かと都合の悪い部分だけドラクエらしさガー世界観ガーって騒ぎ、便利なとこや都合の良いとこは何も言わない
      だって偽ピラでリレミト使えるようになった時大きく騒いだ奴いたか…? あれこそドラクエらしさ(ドラクエ3のピラ参照)と世界観をぶち壊した一つだったけどそれで騒いでる奴を俺は見てないぞ…

  35. ドラクエ版コンテンツルーレットになりえた魔法の迷宮カードお手伝いシステムはよくわからんくそ仕様で実装されて最初から死産になってしまったんだよなあ

  36. FF14ちらっと触った者だけど、レベル統一する奴はマジでいいなと思った あれだけでも真似てくんねーかな

  37. 提案がクソなんで不満を今更ながら書いてみる笑
    あくまで個人的不満なのであしからず。やっててイライラするのがドルボートを通常とブースト両方倍速して欲しいわい。余裕で動体視力追いつくだろうが。コンテンツがやりきれない。日課週課がいつまでも簡略化ならないから他のことに手が回らん。今だにやってないのはモンスター闘技、バトエン、タロット、邪神は1だけやって他はやったことないから今更行きにくい、万魔毎週やる気が沸かない、輝晶?知るか。他も色々あるだろうがまだ全然知り尽くしてない。敵の攻略もだんだん面倒くさいのばかりなってきてるのと一つ終わらせるのに時間がやたらかかるのと、なによりも合成もまたいつまでも完成できないのが更に不満なんだよなあ。あとバトルのテンポももう少し速くていいくらいだ。

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