746: 2017/09/14(木) 18:01:56.27 ID:sTWSVtT/0
パラがゴースネル以来死んでるので天地雷鳴氏と組ませて真価を発揮するようなコンテンツをバージョン4にくれ
それか前衛PTで組んだときにシナジー発揮するような調整してくれ安西
あ、脳死馬覚醒はいりません
それか前衛PTで組んだときにシナジー発揮するような調整してくれ安西
あ、脳死馬覚醒はいりません
751: 2017/09/14(木) 18:07:47.23 ID:afZ3Dj7f0
>>746
相撲職は廃止でいいよ
相撲職は廃止でいいよ
750: 2017/09/14(木) 18:07:20.75 ID:KHcws3Uq0
パラには悪いがver4ではもう戦闘をつまらなくさせるだけの拮抗や押し勝ちは廃止して欲しい
756: 2017/09/14(木) 18:14:07.83 ID:D4AC9fWS0
相撲なくなったら戦闘での駆け引きがなくなるので却下
758: 2017/09/14(木) 18:16:42.23 ID:XmFFVgZHd
パラが活躍とかどうでもいいよ
勝手にパラでいけばいいだろ
勝手にパラでいけばいいだろ
759: 2017/09/14(木) 18:18:48.02 ID:8tFD0ik00
パラか
最近出番減っちゃったよね
前は大軍師とか必死に買ったたっけな~
最近出番減っちゃったよね
前は大軍師とか必死に買ったたっけな~
760: 2017/09/14(木) 18:20:20.26 ID:6N/23ynlM
ドラクエ11で速攻リストラされた相撲がなんだって?
761: 2017/09/14(木) 18:20:29.77 ID:YDZnwzni0
レグ日課で緑玉にいっぱいいるじゃん
4になると少なくなるからニワカが多いんだろうけど
あとゴスネルの手伝いとかでモテモテじゃん
理解者の僧がいないとどうにもならないけどさw
763: 2017/09/14(木) 18:21:26.25 ID:KHcws3Uq0
壁の概念はいいけど拮抗押し勝ちはやりすぎだろ
戦闘の大部分が敵がただその場で足踏みしてるだけなんてあまりにもくだらなすぎる
戦闘の大部分が敵がただその場で足踏みしてるだけなんてあまりにもくだらなすぎる
766: 2017/09/14(木) 18:22:17.80 ID:0yEoA4d80
>>763
ほんとな
ほんとな
765: 2017/09/14(木) 18:22:13.53 ID:S7unPfVL0
ver4で戦闘バランス職バランスを一新して欲しいよなぁ
スキルポイント制はもう限界だろう
スキルポイント制はもう限界だろう
772: 2017/09/14(木) 18:24:50.69 ID:OaLWFMQQ0
拮抗押し勝ちしたら壁にタゲ移るようにすればいいよ
780: 2017/09/14(木) 18:51:11.92 ID:9w8SVSLi0
パラなんかどうでもいいから同盟追加しまくって相撲は無かったことにしていいぞ
引用元:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1505183201/
レグナードはパラディンで遊んでたから楽しかった思い出あるけど
他ボスも拮抗・押し勝ちできちゃうと面白くなくなるのは確か
ゾーマもタゲスイッチして相撲してた時、ゾーマが壁に阻まれてのそのそ歩いてるのを見て少しモヤモヤしました
コロシアムへどうぞ
押されて何もできないバラモスなんか痴呆老人だもんなあ
槍を両手剣ぐらいの火力にすれば輝けるな
相撲は相撲として、他のゲームみたいにヘイトコントロールできるようになればいいんだけど。
DQ9だとくちぶえでそれができたんだから、ドラテンでもできるだろ。
怒りだとリスクがありすぎるけど、怒らせずに数ターンの間行動を自分に向ける、みたいな事ができれば、またパラにも居場所ができるよ。
たぶんねw
パラ好きだけど新しい席はいらないかな
火力が上がっても戦士と競合するだけだし
におうだち前提だと属性耐性でアホみたいに金かかるし
型落ちボス処理班位のポジが気楽で良いわ
年1くらいパラが輝く強敵が出てほしいくらいかな
雑魚モンスターがパラに進路を遮られて足踏みするのは、まだ良いとして
ボスクラスの敵が進路を押さえられたからと言って
迂回もせず、タゲも変えずずっと足踏みだけしてるって、相当アホな光景だからな。
前衛が後衛を守るというスタイルを組み込もうと思ったのだろうけど
そろそろ限界だと思うなぁ。
不動のかまえは更にぬるくなりすぎていらんわ
今は分散戦術もあるし怒り無しのヘイトコントロールで
自分に仕向ける別の戦い方を取れるようにして欲しい
相撲ありでもいいけど重さを増やしたらその分移動スピードが遅くなれば楽しそう
コロシアムで使ってればいいんじゃね
出てこないでね
パラ魔法構成潰して戦士2バイキ構成・・
結局はつまらないテンプレになっちゃってるし
動きある分だけ戦士構成のがマシだわ
もしこの中でレグやゴースネルやジェネラルをパラに寄生して後ろにずっといた後衛職が言ってるとしたら笑いが止まらん
※13
パラやってた奴がこんな事を言うかと考えれば、それだけで答えは出てるだろ?
雑魚共はほんま言う事だけはいっちょまえやなwできてから言えやゴミども
パラが出来ない脳筋にとって、パラの席があるボスは死活問題だからね
戦2外周ぐるぐるももういいわ
みんな極端だよな。たまにはパラに席が来てもいいやん。それより、戦士に飽きたわ。
少し前のトップ10掲示板にレグナード押し勝ちの記事がでてたけど、今だとレグ押し勝ちだれでも出来て簡単みたいだしな。パラ魔法構成ボスの追加そろそろあっても良いかもな。
パラはコロシアムで強いでしょ
レグが相撲の集大成ならパラの出番もうこの先無くていいよね
魔人の動かないのは新鮮でよかったから
次はワープするボス出せばいいんじゃないかな
レグパラが最高難易度で
後は脳死職だけなのに何いってんの?
そんな戦闘好きならFF14でもいけよ雑魚
いけないしパラも出来ないなら大人しくコロシアムでもやっとけ
壁や拮抗押し勝ちの概念はあってもいい
敵のAIが壁役を叩いたりなぎ払ったりする行動が無いのが違和感なんです
レグ押し勝ちで一番つまらなくなるのは僧侶だよ。やることねーもん。
ああパラさんすごいっすねって感じでパラのオナニー見せ付けられる感じ
旅武パラがコロのトップ3
相撲と職人
ドラクエから珍宝化してしまった要因TOP2
学園など瑣末な問題に過ぎない、真の巨悪はこの二つ
こればかりは信者もアンチも納得するだろう
パラ好きだけどガチでやろうとすると宝珠入れ替えがダル過ぎる、ヘロヘロがクソ過ぎるぞリッキーさんよ