ドラクエ11が成功してドラクエ10が失敗した理由って何?

1: 2017/08/12(土) 15:00:39.02 ID:D3/TcJDC0
オンラインのせい?
ハードのせい?

100: 2017/08/13(日) 00:59:22.95 ID:/yV8qAVy0
>>1
毎月14億稼ぐゲームが失敗だって?

53: 2017/08/12(土) 16:37:54.88 ID:mAbmCqah0
めちゃくちゃ儲かったって決算で言ってなかったっけ

3: 2017/08/12(土) 15:01:56.48 ID:/yCaCfa/0
11の地盤は明らかに10だけどな

11: 2017/08/12(土) 15:15:40.60 ID:nqCO/+ojd
10は失敗なのか?
MMOとしては大成功じゃない?

28: 2017/08/12(土) 15:33:39.57 ID:UDMRMPgbM

>>11
MMOとしてはそこそこ

ドラクエ本編としては大失敗

ドラクエはプレイヤーが誘導されてストレスなくガンガンレベル上がって次から次へとどんどんストーリー進んでいくことが「ドラクエらしさ」

MMOになったら時間引きのばしで延々同じ作業繰り返してチマチマとレベル上げしてレベルキャップ解放まで待ってと「全くドラクエらしさがない」

35: 2017/08/12(土) 16:17:47.78 ID:4mkgdkEQ0
>>28
だったら今のドラクエ10はドラクエらしさで溢れてるし、レベルの上がり方がかなり遅いのに
通しでテストプレイをやってなかったから実際の到着レベルと作り手側の想定レベルが剥離していたドラクエ2はドラクエじゃないのか

12: 2017/08/12(土) 15:15:43.45 ID:Cdis2Xb9a
水着とかで世界観ぶち壊した事じゃね?

14: 2017/08/12(土) 15:16:50.77 ID:ACEvHTY6p
どうみても利益はどら10のほうがだしとる

15: 2017/08/12(土) 15:17:37.06 ID:nmEVQbgV0
10は結局人が嫌になって離れた
人間嫌い

20: 2017/08/12(土) 15:25:46.40 ID:f/64hX2q0
歴代で10だけやってない奴が多いからじゃないの

21: 2017/08/12(土) 15:25:54.76 ID:nqCO/+ojd
正直ドラクエとMMOって相性悪くないと思うんだよな
俺はver2で引退したけど
新規取り込むためにswitchとPS4参入の時に新生すればいいなぁと思ったのはおれだけじゃないはず

24: 2017/08/12(土) 15:29:22.21 ID:6BlxoB0o0
ダーマ神殿はホモだらけ
学園キャラはキモすぎ
狙いすぎて自爆した

25: 2017/08/12(土) 15:29:59.19 ID:0ESrIhBT0
9は成功だったの?

94: 2017/08/12(土) 22:32:06.76 ID:zzD4EN5p0
>>25
すれちがいが社会現象になったから大成功かと
10、11にはそういうムーヴメントがないよね

38: 2017/08/12(土) 16:20:38.75 ID:sHqIM3ti0
まぁ正直素直にドラクエのMMO、ドラクエのお祭りで良かったところに
何故か10独自のオリジナル要素をぶっこみまくったことが原因かと

40: 2017/08/12(土) 16:22:50.77 ID:f/64hX2q0
>>38
そういう要素が11に装備とかスキルで継承されてるし一応無駄にはならなかったかも
踏み台みたいなもんだった

39: 2017/08/12(土) 16:21:31.89 ID:3h7E9WgEK
相撲バトルのどこがドラクエらしいの?
敵の攻撃力が高すぎだしこんなんドラクエじゃなくて十字珍宝だよ!

44: 2017/08/12(土) 16:25:39.00 ID:4mkgdkEQ0

>>39
ドラクエ3以降で採用された並び順が後ろになるほど敵のターゲットから外れやすくなるのは何故かを
視覚的に説明したのが相撲バトルだよ

もともと相撲ってのはユーザーが名付けただけでスタッフ間では移動干渉システムと言ってたけどな

46: 2017/08/12(土) 16:27:55.95 ID:sHqIM3ti0
>>44
視覚的なポジションとりってのは別にオンラインゲームにはよくあるものなんだよ
押し合いの要素入れるとオンラインゲームの場合はラグがあるから接触判定の計算とかが複雑で色々制限が出来てしまう訳ね

48: 2017/08/12(土) 16:29:07.26 ID:3h7E9WgEK
>>44
進行を邪魔してる奴らを振りほどかないでターゲット目指して進む様はシュールだよな
バラモスがボケたおじいちゃんとか言われてて笑えたよw

41: 2017/08/12(土) 16:23:54.25 ID:9MiKRs/e0
10から開発チームを11へ持って行った結果が
Ver3だからな、プロデューサーがアホとしか

43: 2017/08/12(土) 16:24:47.63 ID:njhTlO8s0
堀井が完全に開発参加したかどうかだろ
10も堀井が開発参加したVer2の範囲までは評判良くて
ただの監修になったVer3から一気にボロクソ言われたんだから

58: 2017/08/12(土) 16:46:14.11 ID:1HwFEnpU0
マジレスすると10は儲かってるし成功
続編の売り上げが下がるブランド崩壊とも言われたが11も何の問題もなく売れた

61: 2017/08/12(土) 16:51:34.40 ID:5lVstBkad
Wii基準だった事だろ
寿命の長いMMOで、最初から時代遅れのとか致命的
多少無理してでも高スペにしとかないと

64: 2017/08/12(土) 16:54:08.90 ID:QpL5JZMs0

ドラクエ感よりMMOである事を優先する方針に変更したため
バトルバランスが高くなり収集・育成要素が肥大した

それが影響を及ぼしてくる~ver.2完結までは成功だったと思う

65: 2017/08/12(土) 16:54:31.49 ID:njhTlO8s0
ver1→バランスは糞だがシナリオしっかりしててver2期待された
ver2→バランス面にメスが入り好調な開始
中盤以降若干シナリオがラノベ臭くなるも大元のプロットがしっかりしてたから最後まで好評
ver3→竜族の世界おあずけのスカスカのパッケージを売り大ブーイング
マップの作り自体は拘ってるもののシナリオが完全にラノベ臭くなる
設定が初期から引き継いでる話なので辛うじて追える程度の出来

72: 2017/08/12(土) 17:21:31.51 ID:sHqIM3ti0
PSO2も相当儲かってるらしいけど過去作のファンは今のPSO2に納得している人は多くないと思うんだよね
ドラクエ10が成功だというのであれはそれは初期の宣言をしっかり守っているかどうかでは無いかなと

79: 2017/08/12(土) 17:53:43.83 ID:0rKngZTO0
3は学園、シナリオボス強すぎ、エンドコンテンツの報酬絞りすぎ&配信間隔長すぎで、ライトもガチも離れたからな
アプデのたびにライトかガチのどちらか向けのコンテンツしか実装しないもんだから、必ずどちらかが引退してた
テーマパーク謳うなら、毎回全方位向けのコンテンツを複数実装しろよな

80: 2017/08/12(土) 18:11:25.45 ID:HKTtZs+Kd
藤澤は締め付けがキツくりっきーはキモオタ臭が鼻に付く
Verひとつ分でいいから堀井がDやってくれないかな

88: 2017/08/12(土) 19:42:10.31 ID:3ES+uVLr0
たまに職人だけやってログアウトするだけだけど
明らかに物は売れなくなってきた
各国が人口減に入る時ってこんなかんじなのかな

92: 2017/08/12(土) 22:28:07.14 ID:qk8ZpOny0
ドラテンは
ver3.0以降をもっとマジメに作ってればここまでボロクソ言われなかった

96: 2017/08/12(土) 22:37:33.05 ID:njhTlO8s0
>>92
開発は頑張ってたのに本編に力入れる為の人手が足りなかったんだよ
だから新人使って学園を力入れて作った

93: 2017/08/12(土) 22:29:14.94 ID:wy+mbwZO0
ネトゲで100万売ったんだから大成功だろ
全盛期の平日同接17万は今後超えられることはないだろうな
もう辞めたけどあの活気を体験出来たのはよかったよ

102: 2017/08/13(日) 02:10:56.44 ID:nRqS2iao0
拡張していくのは分かるけど既存のVer.で遊ぶのにも金払い続けなきゃならないってのがな
だからやらない
PS4もswitchも買った今でもちょっとやってみようかなと思ったけど
どっちのβテストもハズレたのでもう絶対やらない

107: 2017/08/13(日) 05:08:29.20 ID:qciGOvIW0
10もシナリオはドラクエっぽくていいんだよね
オン特有の引き延ばしとか二年に渡るぶつ切りシナリオが悪いだけ

108: 2017/08/13(日) 05:15:02.60 ID:BKfIGy6J0
メインストーリーのブツ切りに
不思議のダンジョン詐欺と
誰得の学園を導入した事だな

117: 2017/08/13(日) 12:31:37.41 ID:hEakaAnUa

ドラクエ10
・主人公の村が焼かれる
・イッドの策略で、周りから悪い奴あつかいされる
・竜の世界の炎の国で、やっぱし悪い奴あつかいされる
・強い奴が誘拐される話がある。一見正しそうなやつが犯人。
・キーエンブレムを集める
・世界樹がある
・都合の悪い現実をどうにかするために過去にいって歴史改変する
・バニーガールをつれてこいというジジィがいる
・時間がらみの話が結構ある
・絵画の化け物がいる
・ラピスという幼女魔法つかいがいる
・アンルシアというデコがいる

ドラクエ11
・主人公の村が焼かれる
・ホメロスの策略で、周りから悪い奴あつかいされる
・強い奴が誘拐される話がある。一見正しそうなやつが犯人。
・オーブを集める
・世界樹がある
・都合の悪い現実をどうにかするために過去にいって歴史改変する
・バニーガールをつれてこいというジジィがいる
・時間がらみの話が結構ある
・壁画の化け物がいる
・ベロニカという幼女魔法つかいがいる
・セーニャというデコがいる

112: 2017/08/13(日) 05:38:09.69 ID:7nOJBTgK0
拡張3回もでて失敗なんてありえるの?

115: 2017/08/13(日) 08:07:06.28 ID:pXe5VFNV0
10はかなり利益あげてるだろ
あれが失敗なら大半のゲームが失敗扱いになるぞ
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1502517639/



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『ドラクエ11が成功してドラクエ10が失敗した理由って何?』へのコメント

  1. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 14:37:49 ID:c13666c0b

    はっきしのMMO事業部の決算記事みたけど、珍宝はver2で増えた人間は脱珍して粗方居なくなったなw
    それでもサマ丼5000で盛り上がったver1後半の売り上げは維持してる感じ
    やっぱver1の暗黒期を乗り越えた信者は強い

  2. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 14:55:04 ID:9f9a71e00

    2015年がひどすぎた
    カジノ逆天井→期待ハズレのver3→不良債権→職人チート→フィルグレア
    あれで相当数のフレンドが引退しちゃったわ

  3. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:06:27 ID:b51298dd2

    ドラクエ10はMMOとしてもドラクエとしても成功だよ
    学園とか枝葉が変なことになっただけ
    「人が減った」なんて当たり前だろ どんなゲームでも何年もたてば新鮮さなんて失われるから減るのは当たり前
    そもそも元が多かったんだから減ったことによって失敗とするのはおかしな話
    Ver1やVer2に比べてVer3は失敗だったとかいうのはまだわかる

    そもそも何を持って「成功」「失敗」というのかを定義せずに成功失敗の議論をするのは不毛過ぎる
    俺はあらゆる意味で成功だったと思うので冒頭のように書いたが

  4. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:10:51 ID:5c3023b9a

    ff1~10までの利益の合計より、ff11は
    利益を出して当時スクエニ最大のヒット作だった事実。
    そのff11の利益を昨年抜いたDQXが失敗作とな。
    業界じゃよーすぴは将来のスクエニの社長間違いなしって言われてるほどなのになw
    ff委員会なんて冗談言えるのはよーすぴだけだぞ

  5. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:14:32 ID:0eed70c26

    ドラクエ10は売り上げ・内容ともに成功した部類に入るだろう。
    皆も言ってるが、失敗だと思うのはver3だよね。
    ver1,2で築き上げたドラクエ10の貯金をあらかた吐き出してしまった。

  6. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:42:54 ID:312a161bb

    そもそも堀井雄二が作ってない作品はドラクエでは無い

  7. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:50:22 ID:c4da02cac

    まぁ成功だろ

  8. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:52:19 ID:5c829b64e

    ドラクエらしさ≒ぼくのかんがえたベストバランス

    でしかないからなw
    レベル上げや装備品に対する金策無しでサクサク行けるようになったのってリメイク除けば8ぐらいからだろw

  9. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 15:56:10 ID:b0b23c93a

    むしろオフのドラクエに何もかもを合わせたら一ヶ月持たずアホみたいに過疎る。
    いくら面白くても今後何の追加要素もないドラクエ11を数千時間同じセーブデータで延々と出来ますかって事。

  10. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 16:16:06 ID:d702c51df

    総じて「ナンバリングでなければこんな叩かれてない」ってことやろ?

  11. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 16:21:59 ID:95468eb1e

    やってない、出来ない人間がガタガタ言ってるだけだからなあ
    自分が出来ないゲームが成功だなんて悔しくて仕方ないんだろうよ

  12. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 16:35:16 ID:cc9f390c3

    FF11
    FF14もそうだが、そこそこ長くサービスやってる時点で相当ボロ儲けしてるだろww
    ドラクエでダメだったら国産ネトゲFF14以外みんな赤字でサービス終わってるぞw

  13. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 16:44:14 ID:4d8778be3

    利益で見れば失敗どころか大成功なんだよなあ

  14. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 17:00:09 ID:c9f9a4eb8

    同じシリーズといっても
    5年前に出てまだ続いてる今の状態のオンゲと
    オフゲ比べても土俵が違うくないか
    比べるなら
    出始めの10と今の11
    今の10と5年後の11
    サービス終了後の10と11
    こんなん比べても意味ないだろうと思うだろうけど
    オンゲとオフゲ比べるっていうのはそういうことじゃないの

  15. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 17:13:10 ID:7693c3a63

    そんなに利益でてるなら
    パッチのアプデ遅延しまくってるのヤバイだろw
    利益が無いから遅延より、
    利益があるのに遅延の方が深刻だぞ、開発費削られるほど期待されてないってことになるし
    ドラクエ11に開発とられてるんだとしても同じ、利益あがってるのにスクエニからの扱いが悪いってことになる

    まぁVer4の初期内容で全てわかるだろう
    とんとんか好調なら初期実装の時点でかなりのボリュームになるわけだからな

  16. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 17:29:31 ID:7591c75dc

    11が成功かどうかは数ヶ月後の累計販売次第だからまだわからない
    9の売上を超えれば成功だろうね

  17. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 17:36:02 ID:c26e4a7ec

    5年かけてシステム周りとか少なくとも最初よりも洗練されてのを、ほぼそのまま流用して11使ってグラも歴代ドラクエの中では一番綺麗にしたんだからそりゃ出来はいいだろうよ

  18. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 17:40:10 ID:d181bb079

    「ドラクエらしさ」を求められるドラクエとMMOって形態が、そもそも合っていないというのはあると思う。

    だから、スタッフは
    「ドラクエらしいとはなにか」
    「MMOの楽しさ、メリットはなにか」
    をきちんと考えないといけない。

    突き詰めれば空気感がドラクエっぽければ、どんどん新しい要素、独自要素を打ち出していけると思うんだよな。
    ドラクエらしい要素と考えられている転職だって、シリーズ通してずっとあるかというと全然そんなことはない。
    つまり特定のナンバリングにしかない要素があってもドラクエらしさには影響がないはず。

    で、過去作のボスやキャラクターを出すことに今までの運営は後ろ向きだったけど、そこはアストルティア側の設定をきっちり固めることで、納得の行く形での改変を加えれば違和感なく取り入れることも可能だろう。
    ユーザーが求めてるのはシリーズ過去作での設定をそのまま持ってくることではないんだから。

  19. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 18:08:25 ID:655c61636

    10が失敗だとどうして思った?

  20. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 18:45:39 ID:145b2c4e2

    くっそ高い鯖代は回収できてんのか?

  21. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:02:54 ID:8ec5fd9d9

    10やってない人がドラクエ10を失敗にしたいんだろうな
    オンゲの国内記録とか全部塗り替えたんじゃない?
    同時接続だっけ?それまでの国内の最高記録を平日の平均で余裕で抜いてたとか発表したよね
    それにゲームの内容自体も凄く面白いと思うわ
    まあ今はバージョン4前で停滞期だとは思うけどこうして何年も遊べるドラクエって凄いと思う

    ※20
    利益に関しては9を超えてナンバリングで一番らしいから余裕でしょ
    FF11もFFの中じゃダントツで一位だったみたいだしオンゲはやっぱり利益出しやすいんじゃない?

  22. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:11:45 ID:8ec5fd9d9

    ※15
    アプデが遅いってのもドラクエ10プレイヤーは初オンゲがドラクエ10だから知らなくて文句言ってるだけだと思う
    実際にFF14やってるリア友にドラクエの方がアプデも早いし内容も豊富って言われたよ
    どこが?って聞いたら新生する為に休止してた期間を抜けば運営している期間はほぼ同じなのにFFは追加ディスク2枚に対してドラクエはもう3枚目だからだってさ
    まあ他にもドラクエプレイヤーは贅沢言いすぎって話をよく聞くしな

  23. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:16:11 ID:66d31181f

    オンラインゲーム嫌いって結構多いよね
    ナンバリングがオンラインだとやらないみたいなさ

  24. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:21:10 ID:d181bb079

    ※22
    FF14は拡張出てから最初のメジャーアップデート(3.0から3.1、4.0から4.1など)が5ヶ月、それ以降が3ヶ月ごとくらいで、各メジャーアップデートの中でマイナーアップデート(3.0から3.01など)が1~2ヶ月に1回、それ以外のHotFixは随時って感じだね。

  25. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:24:05 ID:31076fc2e

    オンラインゲー=廃人って印象があるのかもね。
    DQXは主婦層が多いイメージだけど。

  26. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:42:05 ID:4209f4984

    複垢勢の群がるメギ1
    カジノBOT野郎のメタキン売りが盛んなグレン1
    恋愛直結脳が群がるジュレ1
    これら以外の町はスカスカ廃虚

    まともな人間はとっくに引退しており、残ってるのは基地外だらけ

    成功してて利益も出してるのにこの有様だがw

  27. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 20:49:26 ID:51d8612b6

    ※22
    マジレスするとFF14は新生が2.0、根性が1.0、蒼天が3.0、紅蓮が4.0
    verナンバリング通りだとFF14は現時点で追加が3枚出てることになる
    DQ10が3.0になったのが4月、FF14が3.0になったのが同年7月
    月日は流れていつの間にか追い抜かれてFF14は先にver4に突入、DQ10はまだver3

    DQ10はずっと新規無視して顧客の囲い込み重視だから多少アプデ遅れてスカスカでも問題ないって判断もあるのだろう
    だって新規のこと考えなくてもver2の頃は覇権だったから勝手に新規入ってきたからw

  28. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 21:24:23 ID:f30d597b9

    DQXが成功したか失敗したかなんて知らんが、オンラインサービス終わるときはオフライン版出してねっていう程度にはストーリーは好き
    DQファンでオンラインアレルギーの人にもいつかは遊んで欲しい

  29. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 21:48:31 ID:c47c1a297

    11に悪影響をおよぼすようなことはなかったんだし失敗ってことはないわ
    過去シリーズとは桁がひとつ以上違う売上で語るのであれば10は大成功だし

  30. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 22:18:43 ID:5e268509e

    14が4年目にして自己記録更新してるのにドラクエは暗いニュースばかりでダメだろう
    FF11の記録も抜いてない

  31. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 22:29:25 ID:d2754f3d2

    バージョン4がどれだけ売れるかじゃないかなぁ
    バージョン3より売れるかどうかが勝負かと

  32. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/13(日) 23:24:38 ID:72b8e08af

    当たり前だがバージョン4がバージョン3より売れる可能性は0%だろう

  33. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 00:32:44 ID:aeb84f4ca

    いやFF14が売れてるんだから
    DQ10もver4次第じゃ昇竜拳あるだろ

  34. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 00:50:35 ID:cd3bf1b15

    9からおかしくなってんだよ
    ドラクエにすれちがい通信とか要らねえ

  35. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 01:13:07 ID:a5212d00f

    117半分近く言いがかりで草

  36. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 02:53:43 ID:30c00e866

    システムから技名まで、11のほとんどが10からの流用なのを
    まったく知らないで、10下げ11上げな話をする人多いよね

  37. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 10:54:16 ID:94c827437

    10で培った技術が11の地盤になった点だけでも10は大成功
    失敗点はエル子ちゃんベースのキャラが11にいなかったことだな

  38. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 10:59:47 ID:4ef77a92a

    自分はオンラインだからやらない、自分がやってないドラクエは失敗、こういう思考の奴(エアプ)がDQXは失敗だの連呼してるだけ。

  39. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 13:45:56 ID:835a5c1e7

    開発人員をDQ11とFF14に取られたのにその埋め合わせを一切増やさなかったことで開発がスカスカになったことが失敗原因だろ。Ver2くらいまで200人以上居たのを今30~50人(FF11と同じか+20人程度)くらいで回してるんじゃないか?

  40. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 14:51:28 ID:2bf088841

    ※22
    DQ単品で見た場合の遅延が問題なんであってだな
    FF14は3ヶ月スパンをほぼ厳守して定食アプデしているから開発規模は維持してる=不調では無いということがわかるわけ
    で、大成功してるはずのDQがなんでだんだんアプデの間隔が伸びていくのか、拡張(Ver3)の初期内容もしょぼかったのか
    成功して利益がでているMMOのプロジェクトなら上みたいな問題はおこらんでしょ?

    まぁ上でも言ったがVer4の初期内容で全部わかるよ
    これがVer3と大差無い無いボリュームなら完全に利益不足

  41. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/14(月) 17:26:46 ID:e4094ef1e

    ドラクエ10が失敗したんじゃなくて、はじかれた人がクソゲー認定してほしいだけだろ
    サービス継続中で国内では最大規模なら大成功としかいえない

  42. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/15(火) 15:00:49 ID:33f1a9cda

    ※39
    11にとられた話は聞いたことあるんだけど14にとられた話は聞いたことないんだけどなぁ

  43. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/15(火) 15:16:45 ID:d96b7b3a9

    ※41
    いくら人数が最大規模だろうが
    サービスレベルをちゃんと維持して、かつちゃんと利益を上げてるかが重要だからね
    ぶっちゃけVer3の時点で失敗プロジェクト扱いされても仕方ないレベルだからな
    4がちゃんとしてること祈るしかないね

  44. 名前:名無しのエルおじ 投稿日:2017/08/15(火) 19:38:20 ID:f8feb618f

    ※43
    ※4を見てごらん
    大成功だったFF11を超えたんだからどう考えてもDQ10は大成功だよね
    あとVer3をみんな失敗って言うけどそれってストーリーの話だけだよね
    ボスコンテンツとしては過去最高に盛り上がった常闇とか全部Ver3だよ
    ストーリーもオレはそこまで変わらんと思う
    Ver3も3.1~3.3辺りの中だるみは酷かったが3.4からよくなってきて3.5は過去最高だった
    今思えばナドラに行けないのが不満だっただけで3.0の入り方も面白かったしね