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【帝国三将軍】おさかなコインとかプレゼントの呪文でカードもらう機会増えたけど、戦士入り構成ならどう戦えばいいの?






3: 2019/08/03(土) 14:44:46.17

推奨構成 (令和最新版)

踊り子、占い師(スーパースター)、賢者(僧侶) + 火力職(戦士、バトマス、まもの使い等)

現在の主流野良構成
踊り子が眠りを入れ、占い師が幻惑(手に余裕があれば眠りも)を担当
占い師の代わりにスーパースターを入れても構わない
火力職が削り、回復職が加わり完成
回復は賢者の場合はやや攻撃寄り、僧侶の場合は守備寄り(全体的には賢者の方が適している)

踊り子はスリープダガーやナイトメアファングでゲルニックを眠らせ、あとは毒タナトスで攻撃に加わる
占いは開幕はスパークショットで幻惑を入れ、バイキを配り以後、手元に月星が来たら設置して眠りと幻惑の更新をしていく
陣設置したら攻撃に参加するもよし、ただし月星は常に手元におくようにしておく
スーパースターの場合はスパークショットでもスキャンダルでも構わない(更新はスキャンダル推奨)

火力職はできればバトマスが良いが戦士を入れてダメージ軽減をするのもあり
まもの使いの入る利点はあまりないが入れても構わない(GFくらいはしてくれるだろう)
バトマスの場合の推奨武器は右手天恵石剣、左手神域ハンマー(ゲルニック用に両手剣もあるとなおよい)
火力ではバトマスが圧倒的に高いのでバトマスでさっさと倒していく方が安定するが崩れかけた時は戦士の方が安心できる(ただし長期戦化)

占い入りでは支援が充実しているが、スパ入りでは惹きつけが可能なので好みでOK
火力がしっかり仕事すれば楽に倒せる

 

4: 2019/08/03(土) 15:00:30.07

集めやすい構成として、踊、戦、占、賢が多い
この構成のテンプレ

開幕に踊りがゲルニックを眠らせ、占いがゴレオンに幻惑を入れ、戦士がギュメイに真やいばを入れる
踊りはゲルニックを眠らせる事に成功したらギュメイに毒を入れタナトスで削り続ける
占いは力タロットでバイキを配り、なるべく早くに月星タロットをサーチするためエンゼル
戦士はギュメイを攻撃し続けるがいずれ真やいばが切れるので次のチャージが来るまでは壁しつつ攻撃
ギュメイはHP減るとモードチェンジするので賢者が洗礼、または占いが極竜で解除する
とりあえず踊りがおたけびすれば一旦止められ、オネロスでダメージも与えられるがゲルニックがまた起きないように眠り更新もする
(星タロットが設置されたならやらなくてもいい)
占いはオネロスに合わせて踊りに魔術師投げてもよいしそのあたりは手札次第
踊り子がトールナイフの場合、隠者で雷ダウンを狙いたい所、幻惑維持できれば耐久力にはとくに問題がないのでムチ装備推奨か

ギュメイを倒した後もゴレオン幻惑とゲルネック眠りは維持する
これができればかなり楽に倒せるので全プレイヤーに周知徹底してほしい
後にゴレオンが再びギュメイを蘇生してくるが、ゴレオンが瀕死でもない限りギュメイを仕留める事を優先する
敵が一時的に3体に戻るが基本に忠実にゲルニック眠り、ゴレオン幻惑ができていればあとはHPの少ないギュメイをさっさと倒して仕切り治せばよいだけ

たまにゲルニックがなかなか寝ない事があるので占いは余裕あれば世界も投げておくと保険が効く
基本的にはララバイ、雨と教皇のリホ効果でほぼ回復らしい回復は要らない
ゴレオンはほとんど打撃技なので幻惑すれば当たる事があまりないため、序盤は障害物と化したゴレオンを横目にギュメイと戦うのみ
そんなに難しい事ではない

最後のゲルニックに対して占いが封印のダンスで完全封印し、占いがテンション上げて戦士が両手に持ち替えプラズマからのCT技連発
賢者はレボルからの呪文攻撃
魔戦がいないのですぐには仕留められないが封印した後崩されそうならすぐに眠らせればいくらでも立て直せるのでDBも入れておくとなおよい

 

6: 2019/08/03(土) 15:11:58.33
まもの使いは魔戦と組む分には強いがあまりそういう募集はないので、もし魔戦から声がかかるようなら
開幕にムチを持ち、ゴレオンにスパークショットを入れる事がなによりも大切
いきなりタイガーしたりすると罵声浴びせられBL行きなので注意

 

12: 2019/08/03(土) 15:43:15.00

最初の頃は戦士入りに否定的だったが
こうも戦士が多いと逆に戦士をどう活用するか考えた方が良いと思った

火力に難があるがその分踊占のペアが火力引き上げていけば良いだけ
バイキなくても斧戦ならそこそこ火力出るしボルテージでテンション上がるから恋人投げておけば占いの火力も連動して上がる

 

14: 2019/08/03(土) 15:56:17.57 ID:dLigY0UD0
ちゃんとゲルに封印してるか?
めちゃくちゃ効くぞ

 

15: 2019/08/03(土) 16:01:12.14 ID:uQ610rwt0
しかし、すぐに眠るゲルニックとか、幻惑に弱いゴレオンとか
そんなのがよく将軍になれたよな?

 

16: 2019/08/03(土) 16:15:35.85
将軍なんてだいたいそんなもんだろ

 

19: 2019/08/03(土) 16:39:44.92 ID:+j5t4kWr0
ゲルニックを眠らせるなら
必要耐性は怯えだけでいいの?
それすらいらない?

 

22: 2019/08/03(土) 16:44:30.42 ID:+j5t4kWr0

盾無しだと眠り、封印、おびえを揃えるのはちょっと大変

切るならやっぱおびえかな

 

25: 2019/08/03(土) 17:01:47.12 ID:DpqjgfA30
ダークグラスがなくて、どうしても1つ切るなら眠りじゃないのか?
確かうらみのはどうは1匹かHP黄まで使ってこないから、一番危険な序盤は眠ることはない
ギュメイは最初からマヒャド斬り使うから、怯えないと困る

 

47: 2019/08/04(日) 01:24:03.60 ID:gutnYhup0
魚コイン、夏祭り、テンの日でカード3枚組がヤバすぎる
野良緑待ちは危険だぞ
間違いなく耐性無し戦士が誘ってくる

 

48: 2019/08/04(日) 01:57:00.67
耐性無しにはキラポンしておけよ

 

50: 2019/08/04(日) 02:02:26.44
戦士はいつもの戦士だが占いはピンからキリまであるから
テンプレ通りのデッキ組んでいるならともかく
汎用デッキで普通に乗り込んでたりするから危険だぞ
月星ない奴なんて山ほどいる

 

121: 2019/08/05(月) 13:11:00.52 ID:6pZmoqOS0
火力が若干しょぼい構成だと
復活したギュメイのバイキ消し忘れでグダグダがやたら多い
ギュメイのバイキだけは絶対に放置してはいけない

 

115: 2019/08/05(月) 11:47:42.44 ID:fT+RYw1k0
占い入りのメリットは占いが開幕以外ほぼワンオペすることで
踊りなどの火力+眠り幻惑兼務役が開幕以外火力に特化できる事だからな
このボスは火力も必要だから火力2枚が火力に集中するなり
もしくは火力+眠り幻惑兼務なら魔戦入れるなりで火力を補う必要がある

 

116: 2019/08/05(月) 12:16:48.21 ID:eE5vtKP80
星わたぼう→スパショで開幕もいけるで

 

122: 2019/08/05(月) 13:22:08.00 ID:w833vXpk0

>>116
眠り幻惑担当が占いのワンオペならもうひと工夫必要
火力枠が気を利かせておたけびで足止めするなど、1箇所に張り付けて置く必要がある

開幕星1枚だけの眠りは踊り・スパと違い眠りの違い、成功率の上乗せができない
多くの占いが開幕以外と言うのはこの為
星1枚だけなら数回の判定全部すり抜けるなんて珍しくない

あと開幕の立ち位置おかしい占いが多すぎる
戦闘始まってから移動する気か

 

106: 2019/08/05(月) 01:07:53.89 ID:fT+RYw1k0
占いは月星の置き方でもかなり差が出るね
踊りみたいな感じで寝かせてから起きそうなタイミングにあわせて更新狙ってる奴だと安定しにくい
占いの場合はそうじゃなくてガンガン置いて常に更新更新で狙う方がド安定
エンゼル魔王は起きる前に手札に月星引けてない最悪の時の保険という意識で
そのまえに素で引けた月星はガンガンいくべき
エンゼルと魔王も両方チャージ間に合いそうなら片方はそういう感じでガンガン使って良い
ガンガンいく奴だとゲルニックが寝かせたまま一歩も動かずに終わるとかもあるね

 

57: 2019/08/04(日) 09:14:57.12 ID:zjhJHTWwH
三将軍未経験だけど、魚コイン、プレゼントの呪文、10の日の合わせて三枚で三将軍デビューしまーす^^v
野良緑玉でお誘いお待ちしてまーす

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1564810316/

 

エルおじ
三将軍実装時はマイタウン金策中だったからこの間、初めて戦ってきたよ。戦踊占僧って構成だったけど

【倒す順番】「ギュメイ将軍」→「ゴレオン将軍」→「ゲルニック将軍」

【戦士】攻撃
【踊り】ゲルニックにスリープダガーしつつ攻撃
【占い】「ゲルニック将軍」「ゴレオン将軍」に幻惑(月)、「ギュメイ将軍」に星(眠り)
【僧侶】回復

私占いで月星4枚積みしてひたすらギュメイ・ゴレオンに幻惑維持させつつ、踊り子が眠らせたゲルニックをさらに星で眠らせるだけ。一応保険でムチ装備したけどほぼ月で幻惑維持できました。@1匹になるまで力星月しかせずサポートに徹しただけ。

最新ボスでももう緑玉減少気味で野良でタイムアタックやりたがるのは理解できないけど、最適じゃない構成でも4~5分で倒せるなら十分だなって思いました。

ベテランさんも新規さんに優しくサポートしてこ!

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39 件のコメント

  1. 自剣魔戦、鞭爪魔物、踊り、ブメ賢
    実装後の日曜に俺初見だけど2分半ぐらいで終わった。
    全員が自分の仕事を徹底したら余裕で勝てる。

    踊りのビーナス成功と災禍が重なれば
    ゴレオンも一瞬で溶ける。

    爪魔物は初めから除外。
    わかってる奴は初めから鞭持ってる。

  2. 占いで50戦ほどしたが、戦2賢が一番楽だな。
    踊りやまもだと、そこから崩されることが多い。
    多少時間かかっても安全策が、野良では吉。

  3. 戦士入りならヘナトス入りやすいから
    真刃と普通のやいば砕きで維持すればだいぶ楽になる
    サブとかのカード消化でどうしても戦士入りになる場合はやいば砕き超オススメ

  4. 速攻構成に自信がないなら天地占いのゾンビ構成の方がまだマシ
    中途半端に戦士とか入れるのが一番まずい

  5. 実装直後やったけどギュメイがすぐ溶けるバト3僧も意外と楽だったな
    まあ募集してた僧リーダーが上手かったから良かったんだろうけど、僧侶下手糞だとヤバいから野良では流行らんか・・・
    コイン6万くらいになって過疎って人集めも考えたらバト3でいいかも。

    • 逆に踊り入りで占い入れる必要無いのよ
      単体火力、眠り維持の面で優ってるし、加えて属性耐性低下、特技封印も役立つ

      • 自分踊り子で占い無しの構成したけど眠らせ役が自分一人だけしかいないから忙しすぎた 占い師のありがたみが実によくわかった
        逆に自分で占い師やってアホほど星と月ばっかりやってたらたいていなんとかなった 時々踊り子がスリープ入れて手伝ってくれるのが実にありがたかった
        時間はかかるが踊り占い戦士賢者は実に安全

        高速周回とか言ってまもやマセン入りの構成があるけど速く倒せるイコール簡単って意味じゃあないからな 火力特化だが攻撃一辺倒だから防御がもろい
        こんなのは固定パーティでやるべきであって野良にはむいてない

        • もう5年以上前の三悪魔の時代からだけど、ハイエンドを除いたこのゲームのボスは、早く倒す=簡単(というか安全)がほとんどだよ
          中途半端に安全構成に走って、逆に辛い盤面に陥ることの多いこと
          自分がリーダーやって装備、コメントから最低限わかってそうなやつ誘えばそうそう失敗しない
          三将軍に関しては全部野良だけど一度も全滅なしで完成したよ

          • ↓7、8ptで30戦以上戦った結果が運と言えるか?
            因みにギュメイもゲルニックも野良速攻構成で一回も全滅してない
            ゴレオンはぶん投げで4枚抜きされて一回全滅したか

          • お前の運がいいだけ
            実際に高速周回にばっかりこだわって下手くそでぐだるパーティはアホほど多い

  6. こいつに関しては耐性指輪なしで揃えてるやつが地雷率低いから助かるね
    妥協すると大抵とんでもないゴミが入ってくる

    • ワイの第3サブ占いどわ子は目覚ましリングだけ使ってる
      さすがに緑玉では印象悪いので自分でリダして完成させた

  7. 占い(ワイ)+両手バトスティ天地僧(サポ)
    占い・・・ゲルニックの眠り+ゴレオンの幻惑
    両手バト・・・火力
    スティ天地・・・作戦いのちだいじにホップスティックスピリットゾーンカカロンマジバリピオリム蘇生
    僧・・・回復蘇生ホップスティックスピリットゾーン
    討伐時間7〜12分

  8. ゲルを寝かせた端からゴレ(ひかりのはどう?)が起こしてくれて禿げそうになった。
    気のせいかもしれないが、ゴレに幻惑が効いていると起こす頻度がダダ下がりしていたようなので眠らせ役・幻惑役はそれぞれ1人ずつ以上必要だと痛感した。
    アタッカーは戦士でもバトでも踊りでも何でも良い。

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