「エルおじ速報」移転しました!
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遊 び 人 と は な ん だ っ た の か






445: 2018/11/17(土) 06:35:23.89 ID:mPYW5GcL0
新しい種類の武器増やすお金もないよ
コストかかるからもう追加できないってDQTVで言ってた

 

448: 2018/11/17(土) 06:37:28.34 ID:Q5r/nx/20
現バージョンで増えたばかりなんだが

 

449: 2018/11/17(土) 06:38:57.09 ID:QlBL7j0s0
つい先日ゴミ職追加されたばっかりやろが

 

452: 2018/11/17(土) 06:41:09.63 ID:XAI8ByO/a
堀井の推し職「遊び人」楽しんどる?

 

454: 2018/11/17(土) 06:45:30.06 ID:tTTc1M1u0

スキルとるだけの養分職だよな

防衛軍でも来るなって言われて守護者でも席はない

 

456: 2018/11/17(土) 06:49:38.50 ID:SkxBFVnU0
遊び人はまじで誰もやってない

 

460: 2018/11/17(土) 07:02:09.79 ID:ovwYcfDP0
サブキャラのあそびにん試練とかでレベル上げしてると
居ても居なくてもいい職なのを再確認出来る
仲間モンスターより確実に下の扱い

 

465: 2018/11/17(土) 07:32:58.50 ID:/L291wDQ0
コストかかるから増やせないとか
ただの絶望だわな。アホすぎる
復活するためには大型アプデと武器追加職追加必須だろ
もうサービス終われや

 

468: 2018/11/17(土) 07:38:29.91 ID:5clbx7Bb0
修正不能な世界観は平気で壊すくせに修正可能な職業バランスは全然触らないからマジクソ

 

470: 2018/11/17(土) 07:43:29.86 ID:RmsjDZkb0
そもそも開発力に比べて職が多すぎる
むしろ職を半分に減らしてバランスとれ

 

467: 2018/11/17(土) 07:38:28.22 ID:W6TNCgop0
みなさんイライラしてますね

 

487: 2018/11/17(土) 08:22:06.28 ID:1Mz5RJKf0

遊び人は
経験値も少なくていいし
特訓もないし
だれも喜んでやらないだろうという運営の読みさえ感じられる

堀井がねじこんだんだっけ?

こんなので無理に職を増やすのなら
個人的にはなんの思い入れもないが
ゴッドハンドとやらの方がまだ長く使われるんじゃないのか

 

509: 2018/11/17(土) 08:59:19.42 ID:8iFvpt0J0
FFの新職は聞くだけでワクワクするのに
ドラクエにはそれがない
遊び人空気すぎるだろ
もっと前衛のガチの職用意しろ

 

512: 2018/11/17(土) 09:03:07.92 ID:m9B2oBV/d
>>509
ドラクエ11で遊びましょう

 

510: 2018/11/17(土) 09:01:06.87 ID:pWfzlYSh0
旅芸人スーパースター踊り子占い師遊び人に文句あんのか

 

515: 2018/11/17(土) 09:03:42.88 ID:JRHmeANN0
なんだろうな、FF14はこうしないとダメってのが多かったからか
テンプレ行動推奨的なのが自分的に駄目に感じてドラクエはアドリブでほぼ行けるという部分から
続けている感じだけど
エンドコンテンツが根こそぎアドリブ効かない現象になっているのが哀しすぎる

 

520: 2018/11/17(土) 09:34:51.39 ID:YAJz4mfa0
>>515
ほんとそれだわ
ドレアムの頃はアドリブOKで楽しかったな
難易度選択が全てを狂わせたよ
強いが標準難易度として実装されたのに
3.0~3.2はその標準難易度だったのが
エンドコンテンツのランク1クラスの強さになったし
なんで普通/弱い/超弱いの選択肢にしなかったのか・・・

 

532: 2018/11/17(土) 10:25:57.09 ID:l43tjcDZ0
遊び人は、強いくらいにバランス調整すると思ったんだけどな。
半年くらいして弱体化するのも織り込み済みで

 

533: 2018/11/17(土) 10:30:57.34 ID:8iFvpt0J0
おまいら新職についてもっと文句言わないと
次もまたつまんねぇ変化球の職にされるぞ

 

536: 2018/11/17(土) 10:37:22.56 ID:TwMLd5h/0
>>533
勇者職やゴッドハンドなんて望んでもこないんだろ?
じゃあ文句言うだけ「無駄」ですわw

 

548: 2018/11/17(土) 11:00:41.82 ID:pOFCePil0
>>533
ゴドハや海賊みたいな
前衛職は飽和状態だからこれ以上出しても棲み分け無理でしょ

 

538: 2018/11/17(土) 10:38:04.81 ID:m4KQpzbj0
次の新職なんて2年は先だしどうでもいいですわ

 

541: 2018/11/17(土) 10:42:51.09 ID:l43tjcDZ0
そろそろ本気で上位職を出せばいいんじゃないの
魔法使いと僧侶と賢者と遊び人をそれぞれ100レベルまで育てないと
その職に転職できない大賢者とか

 

542: 2018/11/17(土) 10:43:01.11 ID:Ib01HHm2d
格闘スキルと専用スキル3つのゴッドハンドでも実装するか
差別化()出来るぞ

 

544: 2018/11/17(土) 10:45:09.57 ID:luEJeu6U0
オンゲーの職バランスの先生様が上級職否定するからダメだぞ

 

545: 2018/11/17(土) 10:47:20.72 ID:Ib01HHm2d
>>544
???「ヒーローというクラスを実装します」

 

547: 2018/11/17(土) 10:56:55.75 ID:FMzhAZi20
>>545
ほんま最高の悪例ですわ

 

549: 2018/11/17(土) 11:03:50.80 ID:RmsjDZkb0
4枠に18職だからな
すでに職が飽和状態

 

64: 2018/11/19(月) 13:58:39.82 ID:+3eYck3g0
12月6日にアプデかな
7日がスマブラだからここしかない

 

66: 2018/11/19(月) 14:17:09.53 ID:b3i0gHyia
6日が無理なら10日以降か?

 

70: 2018/11/19(月) 14:27:10.91 ID:fcyD4abZ0
だいたい、情報出た後2週間くらいの間にVU来るよね。
28日TV→終了後広場に速報、次の週に広場に詳細、
詳細が週の前半に来ればVUは週後半、後半に来ればVUは次の週かな
予想としては6~11くらいの間だと思う

 

40: 2018/11/19(月) 11:06:00.36 ID:6rgy8ktdH
ロードマップだと
新コインボス
新釣竿ルアー 釣りレベル解放だっけか
御褒美増えるのかな
大剣マグロバスターにしてちょっと後悔してる

 

115: 2018/11/16(金) 01:19:55.94 ID:hHeBwug/a
毎度思うけどコンテンツ名並べて量あるように見せかけて
蓋開けたらゴミだらけってやつマジでやめろや
ネコ集めとゼルメアとバトエンの工数で繰返し遊べるマシなやつできただろ

 

338: 2018/11/16(金) 18:04:19.80 ID:8l8HRtMj0
(´・ω・`)新技のモーションとか考えてもらえば…
(´・ω・`)と思ったけど新職以外の特技追加とかいつから止まってるのかしら

 

339: 2018/11/16(金) 18:10:55.84 ID:ExHYkU5NM
>>338
最後に追加されたのは3.4後期
2016/12/19

 

340: 2018/11/16(金) 18:16:05.18 ID:8l8HRtMj0
>>339
(´・ω・`)随分前ね…4.0でスキルのテコ入れすればよかったのに~

 

引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1542262969/

 

 

エルおじ
堀井さんに「NO!」と言える人いなかったのかな・・・

次の新職業の実装はバージョン5か・・・

 







118 件のコメント

  1. まだわからんのか?
    遊び人いらないってことは、ニートいらないって事やで。
    ゴッドハンド実装したら以後どんな職が追加されても必要ないって事なんだぜ。

  2. 一方お隣は4.5にリミテッドジョブが追加される模様
    同じことやれとまで言わないけど見習うべき

    お隣のボスを見習った結果がサソリなわけだけど

  3. 要のスタン技が効かない強敵ばかりだもの
    遊びはそれでもう半分役割を無くす
    正確には盗賊と武闘家にも厳しい時代だけどな

  4. こんなもんでいいよ
    新しい職が強すぎるほうがしんどいわ
    遊び人は暇を持て余した廃人が使い方見つけてくれるだろう

  5. せっかくの遊びやパルプンテも完全ランダムだとMMOでは厳しいよね
    攻撃・防御・補助とか失敗ありでも大雑把にでも選べたらよかっただろうけどね
    スタッフは6年経ってもまだオフゲの感覚で作ってるのかなって感じ

    • オフゲの様なオンラインがあっても良いって放送で言ってたから
      つもりじゃなく、そういうものを作ってるだよ

      • それはサポプレイやメインストーリー等の面で「1人プレイもできる」
        という意味でそう言ってると思うな
        死にターンがあることの大きさを理解していないのとはまた別の話かと

  6. 自分が使う分には便利でいいけどね。余計な事するんでエンドには向かないけど
    堀井さんが入れようとしてたのは、いままでにない職って言ってたから予定変わったんじゃないの?
    ねじ込んだのは3の時でしょ

  7. 唯一の利点で便利だったくちぶえも速攻でサイレント修正しやがったしな
    ユーザーに楽しく遊んで貰おうという雰囲気が全く感じられない

  8. 全職業 HP+10
    大人気の片手剣とプーメラン
    ゲイ人やるなら必須の短剣
    一部のホモに人気のハンマー
    コレだけでもすごいやん

  9. まものつかい
    現在は一線級の火力を持ち、フィールド狩りでも主役の職業

    どうぐつかい
    アイテム使用と強力な必殺技で中衛の要となる職業

    踊り子
    出番こそ少ない不遇職ではあるが、ハイエンドコンテンツでは必ず名前が挙がり、防衛軍や邪神でも出番はある

    占い師
    最強の中衛職、範囲蘇生、範囲火力、バフ支援と
    オールラウンダーなチート職

    天地雷鳴士
    聖守護者 第一弾で必須職となり、その後も簡単なボス、安定構成のボス等でカカロンが大活躍

    遊び人
    使い道は特に無い、堀井雄二の気まぐれが生み出した負の産物

    • 仰る通りVer2以降に追加された新職は天地までは相応に使い道も価値があったんだよね。
      遊び人は強いて言えばフィールド上のレベル上げにおいて、多少のアドバンテージ(メタル系が呼び出される時もある)がある位か。
      なんでこんな職を今更追加したのやら。初期職の段階でなら使い道もあっただろうに。

  10. 4.4では邪神の新要素追加に期待してるけど、まあずっこける内容になるんだろうな…
    鬼石効果を消せる、くらいやんねーかな…

  11. 最初のレスの新しい種類の武器って新装備じゃなくて
    新ジャンルの武器(例えば銃とか鎌とか)増えねえってことだろ

  12. もうすぐ1位になっちゃうな
    いかに今のドラクエ10がダメなのかが
    このブログのランキングだけでも明らかだな

  13. まずさ遊び人増えても遊び人でいくところがねーんだって!
    だって防衛軍は実績ないから行く意味ないし、それを踏まえたうえでいったところで大した活躍は出来ねえ
    サソリは範囲避けするのにきまぐれが邪魔すぎて話にならない
    他のバトルコンテンツはすでに過去の産物だから論ずるに値しない
    別に遊び人でもいいけど、遊び人じゃなくても問題ないし
    そんなどうでもいいコンテンツは強職つかってパパっと終わらせるのがいいに決まってるじゃん
    まぁだから「くちぶえ」なんてスキルがあるんだろうな。これいれとけば安康だと思ってんだバカ運営はよ

    • まあくちぶえもすぐ弱体化されて一気にゴミになったが……。
      レベルカンストしたら特訓も無い。口笛より魔物呼びの方が優秀。使う理由が見当たらない。

      コインボスですらきまぐれのせいで事故ることがある。硬直はあるわ範囲爆弾で敵を起こすわで、正直いない方がマシとさえ思う。

  14. ろうがい浮気じじいはもう消えて欲しい
    何が遊び人だよ
    もっと使いたくなるような、課金したくなるような、思わず歯ぎしりしたくなるようなカッコイイジョブにしろよ

  15. うまい人が使えば強いとか軽々しく言うもんじゃねーわな。
    ランダムすぎるランダム要素があるって時点でうまいやつは使わねーんだよ。
    安定しない=弱いなんだもの。
    天地みたいに本体の行動を妨げない(ほとんどの場合でメリットになる)ランダム要素ならともかく、本体の行動を妨げるのにメリットが控えめなランダム要素が強いわけがない。
    爆弾も超絶範囲1500ダメージとか状態異常もボスにかなりの確率で決まるレベルないと使うわけないやん。

  16. っていつのまに2位になったんやえるおじちゃんwおめでとう!
    もし1位になったら前のマンガ?のあんよふるふるえるこちゃんみたいなちょっぴりやらしいよ><イラストお願いします!

  17. 遊び人の改善点
    あそぶ、追加行動、パルプンテの良い効果強化
    (現状デメリットのわりにメリットが弱すぎる。)
    これだけでいい。
    使ってても楽しくないんだよね。遊び人だしデメリットがあるのは別に良いがそれに見合うメリットがほしい。

  18. エンドコンテンツでアドリブ効かないと思ってるのはちょっとなぁ
    自分で自分縛っちゃうタイプなんだろうなぁ…

  19. FF14は4.5で青魔導士、5.0でも複数ジョブ追加
    ってことは次の拡張で3〜4ジョブは追加されるわけだ
    青はソロ専門と言われてるしまた遊びの幅が広がるね

    ドラテンの遊び人とは大違いだよね
    次に追加される職がゴットハンドだろうが海賊だろうがきっとユーザーを満足させるような物にはならないだろう

  20. 初心者大使のあ〜みぃは遊び人3人(サポ2)と仲間モンスターで最新ストーリーのラスボス強いも倒したし
    特に他職より劣ってるというわけでもない

  21. 遊びは成功したよ。
    ライト勢は楽しい楽しい言ってたし、遊びやりたさに復帰してまだ残ってるフレも数人いる。つい先週、遊び専用ドレアをお披露目してたしまだ飽きられてるわけでもなさそうだ。
    俺もレベル上げは楽しかったんで、次のレベル解放が待ち遠しいほど。
    ボス戦で使う職が弱いのは嫌だが、最初からネタ職だし、こういうのあってもいい。

  22. 遊び人はオフゲのドラクエだから面白さが成り立ってたんであって
    MMOのドラクエに入れたら遊び人らしい遊び方は発揮できない。
    そこがすだれには解らなかった…
    それをすだれに説明して納得させられる奴がこの開発にはいないw

    • 小学生ワイ
      「ファイアートルネードかっけーごうえんじかっけー神アニメやわ」
      中学生ワイ、ドラテンに出会う
      「神ゲーたのしいわぁ。(イナイレ見なくなる)」
      高校生ワイ、イナイレを懐かしさから見るも円藤守が主人公でないことに衝撃を受けるwさらに主人公の技名で爆笑
      「そそそそそ、そよかぜステップwww」
      現在大学生ワイ、ドラテンをやめられない
      「ドラテンやりてーけどドラテン内でやりたいことねぇw」

    • 奇跡でもなんでもない
      インフレ考えず盛りに盛った万能職
      前Dの「いまさえウケればいいんだ、神と呼ばれたいんだ」という投げやり調整の象徴
      超遠距離から高火力でバフデバフもこなすってなにも考えてない
      ある意味、安西の方がよっぽど「やる気ある」

    • マン〇堂のコメ欄でも新しい名字が紹介されてるし
      近々自分で「僕はおこってますよおおお。ぎゃおおお」の記事でも上げるんじゃね?

  23. そろそろ全職横並びオンラインを辞めて上位職を出していかないと
    既存職は拡張する気無さすぎるし新職も変化球だらけになるぞ

    • 上位職を実装してプレイヤーから反感を買い、その結果1年以上バランス調整をしているゲームがありましてね……

  24. 有名な外国の運営が文句と苦情が多すぎてアプデに時間が回せませんって公式が言ったの思い出した
    まぁそれでも大きく斜め上のアプデはしないんですけどね

  25. 5.0からは上位職システムに変更でいいじゃん

    下位:戦武魔僧ハレサレポート
    上位:バドさんパラ魔戦賢者レンラグナのDQ10ブログ
    最上位:ゴッドハンド勇者天地まんまる堂

    成長や職の役割が分かりやすいシンプルなゲーム

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