まものマスター56ptで覚える特技。5分の間、自分以外のパーティメンバー1人と【HP】を共有する。
対象者には、緑色をした人が手を繋いでいるようなアイコンが表示される。
効果時間は5分だが、さくせんコマンド内にある「HPリンクを外す」を選ぶ事によってかけた方・かけられた方どちらからでも任意に解除する事もできる。
また、どちらかが【魅了】状態になっても強制的に解除され、当然【いてつくはどう】やそれに類する技を喰らっても解除される。
効果中は互いのHPを足しあわせたような状態になり、片方が残りHPを超えるダメージを受けても、HPが1残って戦闘不能にはならず、超過分のダメージはもう片方が肩代わりするようになる。
両方の残りHPを足しあわせた数値を超過するダメージを受けると、二人とも戦闘不能となってしまう。
具体的には次のような順序で処理が行われている。
HPリンクが仲間モンスターだけに
ウォークライのCT調整
ソースは不明
28日まで震えて待て
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:—-: EXT was configured
ウォークライ CT180/45秒へ
与ダメージ1.5倍というのは変わらないのなw
7凸に逆戻りじゃねーか
答え合わせの時間だ
本人がモンスターみたいな強さ
ソースが不明って事は本当とって事だからな
解析も然り
ま、半分当たり、半分外れみたいなのが一番怪しいケースだ
本来のまもリンクの役目は仲間モンスターとの絆であってプレイヤーじゃないからな
そこは修正しないとおかしいだろう
安西 「えー、まもの使いなんですけど、ちょーっと強すぎかなあと感じてる皆さんが多いのでバランスを調整させていただきます」
視聴者 「えー」「いいね」「強すぎはよくない」「武闘家息してません」「HPリンクがなあ」「前衛=まもになってる」
安西 「今後のコンテンツの事も考えましてこのタイミングでこのようにさせていただきます」
HPリンクは仲間モンスターとのみ
ウォークライのチャージタイムを180秒/45秒に
ウォークライの攻撃力アップ時間を30秒に
視聴者 「いいね」「まもの使いらしくなった」「今までがやりすぎたんや」「サソリどうすんの?」
安西 「一方でツメスキルはやや強化しますので、武闘家など他の職業はむしろ強くなりますよ」
牙神昇誕のCTを60秒に(初回は30秒で変わらず)
サイクロンアッパーの一段目でテンションが消費されなくなります
視聴者 「いいね」「武闘家始まったな」「サソリの称号どうすんの?」
安西 「まもの使いはエモノ呼びのスピードアップもしてありますのでバトル以外でもお楽しみください」
思えばイカの時も戦士、占いと主力2職がまとめて弱体化されたからな
聖守護者のミネア禁止もそうだし
安西は出すぎる杭をすぐに打つ性格らしい
今回はHPリンクやりすぎだったな
もっと静かに楽しむ分には良かったが
あとはもう少し不遇職に光当てる強化が欲しい所だ
最新ボス以外は全部攻撃力半分にしとけ
というか合成完成済みのアクセサリーを1個100Gで売りに出しとけ
ボスとか言う嫌がらせを配置するのもうやめろ
半分ではないがストーリーモードの「やさしい」選べばステータスほぼ半分くらいになるんじゃね?
コインボスの古いのはプチがあるからカード交換すれば鼻くそほじっていても勝てるんじゃね?
改善すべきはリーネの方だろJK
>>31
弱体とセットで他上げるだろ
占い戦士弱体化したがデバフ全体的に強化してある
今回もリンク実質廃止するかわりツメスキルのサイクロンや牙神は強化だろう
本来武闘家活性化のためにツメ強化したのに武闘家まで流れてないからな
リンクとウォークライ弱体化したまもは別の道で生きればいい
それでリンクには勝てる
ほんとそれな
弱体化するのは当たり前で遅すぎるわ
1は必ずやってますよ
後はプレイヤーのアイデアを尊重しています
まもの使いの固有スキルを弱体化しないと職バランスなんか取れるわけがない
HPリンク無くなってもプレイヤーのアイデアで何でも可能になるから心配無用
つまり蠍はやり直しになるってこと?
これでまもの使いを弱体化したら
称号取った人達とこれから取ろうとしてる人達の間で不公平が生まれるけど
どう対処するのだろう?
ルールの急な変更は何にでもあるやろ
それを不公平と感じるのはガイジなだけや
大体今までのまもを使える時間は公平にあった訳やからな
仕事で忙しかったとかは個人の理由で別の問題やわ
そんなもんやったもん勝ちに決まってるだろ
ソースが不明って時点でご察しだけどな
ご察しわろた
見てきたものや聞いたこと 今まで覚えた全部
でたらめだったら面白い そんな気持ちわかるでしょう
元スレの>>1が言ってるだけだぞ
ネットDE真実
ナーフ!ナーフ!あれもナーフ!これもナーフ!
流行りの職とかやってられんわ
もう全職全武器全スキル弱体化して1しかダメージ入らなくなりそうw
レベル3倒したし防衛軍なんてオートマで満足してるから弱体化されても文句ない
レギロガと同様、称号を取り損ねた人は不利な戦いを強いられるんだから、3赤()はアプデ前に上手い人と組んで出荷されとけ
高速周回だとか意識を無理矢理高くしたようなもの
あれも正直ゲーム末期になりそうでよくなかったからな。
聖守護者も両方称号持ってるけど
一旦称号リセットしても良いと思う
そうするとみんなもう一回称号狙いで
頑張ろうとして
再び盛り上がるしバザーも活性化するだろ?
今後何かを追加しようにも物理はHPリンクだし、魔法はパラ魔しか選択肢がなくなったからな
まもの使いなのに本体がやたら強いからなー
普通、本体+まもの(を使うコトで)で一人前の強さっしょ
蠍は戦戦道賢でいけるやん
この構成で6飯めで買ったぞ
釣られすぎ
リンクを専用じゃなくしたらダメなの?もちろん他職にも個々の長所を散りばめないと結局まもに落ち着くようにはなるけど
ん?これマジなん(・ω・)!?
真やいば弱体化する代わりにルカニややいば強化されたけど使ってるやつおる?
次の聖守護者からだろ?
「えーまもの使いについて、皆さん。だよ…だよねと言うところがあるかなと思うんですがまもの使いのHPリンクの弱体化を致します。」
「これちょっと地味な強化なんですが武闘家の強化させて頂きます。ご理解をお願いします。」
あからさまにガセでも積極的に踊っていかないと話題がないんやで
俺は運営が踊りとか世迷言言ってた時から、いや前衛テンプレは最終的にまもか戦士に落ち着くやろって思ってたで
他の職のメリット補ってプラスアルファがあるんだもん
他の職でテンプレが固まる理由がない
またアブィが自分でスレ立てて自分でまとめたのか
10のまもの元ネタって
デルムリン島できめんどうしに育てられた
のちに勇者と呼ばれる魔物使いっぽいからね
そりゃあ本体の方が強いだろうさ
爪を強くしてもそれは盗賊とまもの使いを強くするのであって武闘家の席は無いままだと何故わからんのだ。
ただの妄想で草
HPリンク全職で使えるようになりますとかアホな事はやりそうだけど
武と旅は弱くても好きな奴らが集まってあちこちで色々やりこんでるしこのままでいいだろ
キッズやイナゴはまもバドやってりゃいいんだよ
職ごとの武器スキルの構成も見直して欲しい
もう格闘とか使わないでしょ、減らして良いよ
だとしたら今の称号もちは、、、
もともとどっかのバカが、まものつかいにも火力を!とかやるからおかしなことになってる。リンクがある以上、紙装甲低火力のタンク職になるべきなのよ。
ほぼスパの下位互換
誰が使うんだよそんなゴミタンク
リンクなしだとスコルパイド の難易度がとてつもなく上がってしまうからなぁ。真やいば入るようになれば戦士でもいけるようになるだろうけど、どうせアビスや破軍でデバフ解除されるから真やいば入っても簡単にはいかないはずなのになんで完全耐性なんて付けたんだろう。
エンドコンテンツで魔物使いの席が無くなって
かわりにその席に入れるであろう戦士様たち大歓喜じゃん
まものをゲンマみたいに別枠にしてくれ
31頭悪いな。ほか強くしたら絶対に強すぎる職業でるやろ。PSO2になるぞ
あんなガチなクソゲーまで落ちないやろ…
まもの使いはもうコンセプトからして崩壊してるからどんどん弱体してくれ
まずないと思うがこのタイミングでHPリンク弱体なんてきたら
スコパイ引退するわ。
いまさら他の職で準備する気力はもうない。
リンク弱体化が4.4で入るということは
運営はスコルパイド攻略に魔物使いのHPリンクを
想定してなかったことを認めることになるな
想定してないどころか
安西の言う踊りや遊びが酷いことに
バトだけだな
そりゃ想定外だったに決まってる
ドラクエの運営って1つの構成しか想定してない気がするわ
型にはまりすぎてつまらん男だ
これで最強スコルパイドは4.3までに倒さないと苦しくなるな
流石に3赤奴は倒してると思うが
このゲームそもそも即死級多すぎやろw
もう1回一から攻略しなおせるなんて、一粒で二度美味しい! …って、なるかー!
きっとブロガーにとってはおいしいぞ
また記事のネタができるんだから
さあもう1回やれ
ん?妄想だよね?強いやつを弱くするんじゃなくて弱いやつを強くしたらいいんでないの。まもが弱体化されたら困るのは自分達だろーに…
それ何が面白いんだ?
自分がうまくなって今まで勝てなかった敵に勝てるのは楽しい
キャラが強化されて今まで勝てなかった敵に急に勝ててなんか面白いのか?
みんな忘れてるだろうけど、サソリで遊び人が活躍してるってエアプ発言もあったしな
不安西に想定通りのバトルなんて作れるはずがない
まもできないアホたちの妄想かよ
まあリンク弱体爪強化したところで相性抜群のウォクライがあるせいで風切りくらいしか武の立ち位置ないわけだが。
盗賊?スタンと盗みがあるでしょ。
リンク弱体化するならパル錬金廃止してやれよ
運ゲー任せの装備集め直しとか萎えて休止コースまっしぐらだぞ
蠍をやることはないんだけど安西はすぐ弱体化しようとするから駄目だ
戦士構成で今から練習しとけ
戦士「ソースは不明、震えて待て」
不安材、武の強化はどうなってんだよ?まさかこれで終わりとか言わないよな?どれだけ冷や飯食わされてても武をメインでやってる奴もいるんだよ。もし武の強化がなければお前はP失格だ。自分の言った事さえ守れないんだから。
簡単にクリアされて悔しいから難易度上げますはネトゲ運営の最悪のパターン
安西はマジで害悪
まぁ強すぎるよな
旅芸とかそろそろ何か調整してやれよ
こんなん弱体するなら
キラパンをとっくに弱体してる
あと以前の戦占弱体、ミネア弱体も
実装まで1月以上前に告知してたし
弱体調整だから早めにアナウンスしたともわざわざ言ってた
だから4.4で調整はないよ
あと2週間ちょっとで来ちゃうんだし
生放送のあと1週間しかないのだから
4.5で調整するならありえる
損失回避の原則を無視したアプデをしたらそれはゲーム作りのこと何も勉強してないことを示すことになる。安西がゲームクリエイターとしての勉強をきちんとやってるか見物だな。
妄想なのは前提として
リンク対象が仲間モンスターのみになるなら、まずはモンスター強化せえよってな。
どこでも使えるキラパンと、一部で活躍できるキメラくらいしか息してないぞ。
スキルポイントの制限をなくすだけでもだいぶ違うんだが。
スキルラインも固定3枠をなくして5ライン全部選べるようにしたら、かなり自由なビルドが楽しめるんだが。
まあ個性も何も無くなるがw
いっしょうけんめいに作ったコインボスも魔物使いに1分で惨殺されるから仕方ないね
真やいばくだき→入らないようにする。
HPリンク→できないようにする。
なんなん??
まものつかいからHPリンクとったら爪以外何が残る?
金策が残る
5.0からでいいから全職を見直してほしいね、なんなら職統合も
スパと旅の統合、まもの強化系スキルは全部ぶとうかに
レンジャーとまもの統合、マセンと道具の統合、他
んで、真やいばや一喝等バランスブレイカーな特技の廃止
宝珠の光闇の廃止でスキル~200の開放
同じような事をVer3の時にも言われてたが、結局なーんにも変化なしだったぞ。
スキル修正はそこそこやっていくだろうが、職の統廃合はコスト的に絶対やらないから期待すんな。
もうさ、全職のスキルやじゅもんを無くしたら?Aペチしか出来なくなるの
安西の理想ってそれでしょ
公式から発表のあった勝率を見る限りめちゃくちゃ低かったしやるとしたら他職の強化なのでは。これ以上難易度上げてドラクエ10のユーザーがついてこれるかどうか。
戦士も占いも弱体して
まもも弱体って
新職がゴミな上で
ナーフ調整だらけでつまんないんだが
ヘナルカはさっさと必中にしとけと思う、アトラスのRPGとかバステはともかくデバフは必中だしな。必中じゃ無ければ信頼できないし、信頼できなければ最初から使わない。