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【DQXTV】ディレクター夜話 ~バージョン4振り返り、それに伴う考え~






以前にお話した開発・運営方針についてもう一度改めて説明

 

おはなしに力を入れてきます

  • ライバルズなど他スマホゲーのように3ヶ月でアップデートしているので、DQ10でもスケジュール間隔13週と考えていた
  • しかし本当にその間隔でアップデートをリリースできるのか不安だった
  • 当初は開発が終わってもすぐ次のバージョン開発が迫り休む暇がなかった
  • 今は少しずつスケジュール管理がうまく回り開発にも若干余裕が生まれてきた
  • 成田さんに「次の話が気になるようなストーリー」と注文
  • しかし「それは本当に難しい」「MMOはキャラクターがいつまでも居続けるので話が作り辛い」
  • それでもバージョン4は時間移動モノなのでその問題も解決して作りやすかった

 

メインストーリーのユーザー評価ではバージョン3はかなり低いものとなってしまった。(特にめちゃくちゃ強かった氷魔フィルグレアの3.2は最低評価)厳しい意見をもとに改善に注力。

 

結果、バージョン4では10点満点中、8点と高評価をいただけた。

 

希望に沿うには13週間隔では少し難しい。「バージョンアップ間隔は従来の3ヶ月、ボリュームアップした内容だけど4ヶ月のどちらがいい?」という問いに

圧倒的に3ヶ月(年4回)アップデートの意見が多かった。

 

マルチプレイコンテンツ強化

  • 大量の敵が湧く防衛軍や5:3の変則構成の真夜中プリズランなど新しい試みを行ってきた。この実績は今後にも役立てるものになる。
  • ただ、今後数多くのコンテンツを作っていくわけではない。
  • 既存コンテンツの充実を毎アップデートごとに行っていく予定

 

バトルトリニティや聖守護者第2弾などみんなで遊べるコンテンツを充実していく

 

  • 不満点としてはキャラクターの成長要素を反映させるコンテンツが少なった点は、今までが強さに関係ないコンテンツ不足と感じていたので、今はミニゲームを充実させている時期。
  • サイクルとして今後は強さが反映されるコンテンツの実装を考えている。
  • 今まであえてステータスや装備の強さは抑えて設定していた。
  • プレイヤーの強さがインフレ気味だった。
  • 結果、キャラの成長が感じられないと不満が出てしまった。
  • 最近は、装備に関しては強くなれるように設定してある
  • 魔法使いの攻魔キャップもすでに達してしまったので、考えなければならないと思っている。
  • 強さに関してのバランス調整は本当に難しい問題

 

既存コンテンツを盛り上げる

  • ただ単純に使いまわしではなく、修正しながらまた楽しんでもらえるように作っている

 

グレン一強だったふくびき景品も他大陸更新したら、特にドワチャッカで引くプレイヤーが増え、景品更新して良かった。

 

  • バージョン4中に不思議の魔塔をリニューアルするのは難しい
  • リソースは新しいコンテンツ作りに充てたいが忘れたわけではない。
  • 細かい部分では定期的に見直していきたい(最近では報酬に大竜玉や金ロザ追加など)
  • コロシアムで天地雷鳴士の勝率が高すぎる問題。88%でバルバルーが使用されている
  • コロシアムもバランス修正は考えていきたい

 

キャラクターのおしゃれ促進

  • 3Dアイコンやくちべにの実装
  • 便利ツールでようせいの姿見など精力的におしゃれ促進している
  • 4.4では髪のメッシュも実装される
  • 他種族で使えた既存の髪型は今後実装していこうと思っている。
  • 完全新規の髪型はコストがかかるため、当分はなし。でも考えている。
  • 新規カラーリングはデータの問題や新しい染色花の追加の問題などがあるが順調に進めている。

 

情報発信がんばります

  • ユーザーと開発スタッフのコミュニケーション部分をより密に
  • 漫画でチュートリアルを発信したりしている
  • プレイヤー座談会やよーすぴ散歩などのリアルイベントも引き続きポジティブに行っていきたい
  • 気になることがあれば提案広場を利用してほしい

 







56 件のコメント

  1. ボリュームアップした内容だけど4ヶ月の方がいいと思うけどなあ
    思ってる以上にニートプレイヤーが多いのかなあ?

    • リキカスが満足いくアプデが間に合わないから前期と後期わけさせてくださいって言って結果どうなったか忘れたの?
      馬鹿のお前はまた同じ地雷踏むのかよ

      アプデ間隔はどんどん延びて酷い時は年二回のストーリーで内容は安全確認だぞ?Ver3だけで三年経ってんだよ
      僕の夢の学園とか実装しておいて人や資金が足りなかったとかいうなよ。

    • お前のようなアホがいるから安西のような奴が生き残れるんだよw
      手抜きする言い訳を信じるんじゃないよw

    • そんなん信用できねーからに決まってんだろ
      年四回の方はストーリーのボリュームを1、1、1、1だとしたら

      年三回は1.3、1.3、1.3で結局年四回より下回ることが目にみえてわかるわ
      ただでさえアプデのみ復帰勢が多いのに年三回なんかにしたらもっと過疎るわ

  2. 座談会はいらんだろうし、提案広場に書き込んでも運営に都合の悪いことは消されるのはどうかと思う。特に「人狼」とか書いたらコーラを飲んだらゲップが出るぐらい確実に消される。

        • 髪型1つ追加する度に全ての行動やイベントシーンで問題が発生しないかを全ての種族の男女でやるから時間とコストがかかるって説明してたことあったろ

          • その検証がPCとWiiUの差にどう繋がってくるんだ?
            問題が発生しないかどうかはFF14側も当然チェックするだろw

          • 逆にあっちでも『なんでDQXでは出来るのにFF14じゃ出来ないの?』って言われることもあるけど
            システムが全く違うのでって言ってた

          • それは他ゲーもいっしょだろw
            要は金がないやる気もないっていうことだけ
            何もかも半端でやる気のない集団だよ珍宝開発陣は

  3. 遺跡のライオン、青キノコ、フィルグレアはマジで挫折したプレイヤー多かったからな
    フロスティが実際には適正な強さだったのにネタにされてしまうくらい

  4. もう先ありませんよ
    こんなもんですよドラクエ10はー

    そういうことでしょう。

    FF14スタッフの爪の垢でも煎じて飲んでろカス運営

  5. こいつらいつも難しい難しい言ってんな
    シナリオ構成は常に悩みが付きまとうものだから理解出来るけど
    キャラの成長が「インフレ」って認識なのに驚くわ
    あんたらのスキル解放と新職の匙加減だろ

    • インフレ=設計の見通しの甘さだな
      そこの部分は今後のためにもコストかけてでも大幅な改善をしていかないと一番まずい部分だな

  6. ドラクエなんだからシナリオに力入れろって言ってる奴ら
    お前らのお陰で髪型もないコンテンツは使い回し
    ろくに成長もしない、レベル上げはマゾい
    こんなゲームになりましたよ
    一日で終るシナリオに力入れた結果な!

    • 14は女性がメインのシナリオライターじゃなかったっけ
      その人になってからシナリオの評判も良くなったとか

      • この場合はシステムの根幹部分にという意味じゃない?
        根幹部分は女性じゃダメというよりかはとにかくMMOを熟知している奴が携わってないと無理だね
        MMOのド素人がMMO作ると最初は表面上キレイに見えても時間が経つと色々ボロな部分が表面上に浮かび上がってくる
        おそらくMMOをやらないから長期運営するためのシステム作りが想定しにくいんだな

  7. ミニゲーム化してたのと、成長が停滞していたってのを運営が認識したってのはでかい…

    だが、時すでに遅しだ…今後神コンテンツ連発しても、消えた数十万のプレイヤーは戻ってこないぞ?

    • これ

      ミニゲームやりたいならいたストとかやればいい
      MMO RPGで成長が止まる、コンテンツないとか悪い意味で常識外れ

  8. 3.2に負けず劣らずストーリーは3.0や3.1もかなり不評なんだな
    3.3で急上昇したのは単純な難易度だけの話じゃないのかな
    シナリオの内容的には3.1や3.2とそこまで差がないと思うのだけど

  9. 自分の強さを実感できないっていうのは、カンストフル耐性サポを最初から連れてるとかじゃないの?
    今途中だけど、レベル85でめっちゃヒリヒリしたピラミッド8廟9廟がゆとりがでてきて、ああキャラ強くなったなって実感したとこなんだw

    • レベルキャップが開放されても成長を実感できないって話だぞ
      新スキル増えない、ステータスは雀の涙ほども上がらない、おまけにエンドは即死ゾンビアタック
      自分たちの無能が招いたインフレのせいにして、無意味なレベル上げだけさせられてたって事

  10. 期待外れって感想だなぁ
    結局は力尽きたバージョン3と大して変わらない感じ
    半年に一度くらい課金して他はキッズタイムでイベントやるくらいが丁度良いかもね
    バージョンアップ一つくらいじゃスカスカだし

  11. 強さのバランス調整は難しいって言うけどさ
    丁度良い強さのバランスにする必要ってある?
    古くは爪が流行ったり、斧が流行ったり
    その時代時代で何が強かったり、何が弱かったりって
    そういうのも楽しみの一つだと思うんだけど。
    流行の職に乗っかるのって楽しくなかった?
    最近は変化が無さ過ぎて、VerUP情報にワクワクが無いよね。

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