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【聖守護者の闘戦記】難易度2の変更点や戦ってみた感想まとめ






353: 2018/04/13(金) 06:04:19.95 ID:+3fi1lc8d
犬の攻撃力がワンパン開始30秒で全滅wwwwww

 

355: 2018/04/13(金) 06:05:05.34 ID:rcq4a/890
最初から黄色以降の攻撃してくる

 

357: 2018/04/13(金) 06:07:16.96 ID:1EoZenyE0
2は攻撃力もアップしてるじゃんw

 

359: 2018/04/13(金) 06:08:02.83 ID:cBW9Nepw0
初回から黄色の行動してくる
属性耐性は上がってないぽいから天地2だなこりゃ
2も普通に楽勝だな

 

360: 2018/04/13(金) 06:09:07.13 ID:lVBbBUoH0
流星2連続とかやめてください死んでしまいます!
つか軽く全滅したわけだが勝てる気しねーぞおい・・・・

 

361: 2018/04/13(金) 06:09:30.40 ID:c5V0uPl10
ブレスの回数が減るのか?
赤になるとどうなるんだよ

 

375: 2018/04/13(金) 06:17:54.58 ID:XHgmL1VG0
今日の強さで10分前半だせる構成が明日の構成だ

 

402: 2018/04/13(金) 06:30:43.81 ID:gsBPP17k0
超ワンパンゲーすぎるw
さすがにLv105前提になってんのかもな

 

410: 2018/04/13(金) 06:34:22.09 ID:7/GfC6AY0
「レヴェルが5増えたくらいで何か変わるんですか」

 

411: 2018/04/13(金) 06:34:41.26 ID:L1LfHXAI0
パラで行って来たけど、骨の重さ増えてるな
HC1009だけど拮抗にしかならんかった

 

413: 2018/04/13(金) 06:35:25.33 ID:FuZUxkwsd
>>411
これ地味にやばいな

 

419: 2018/04/13(金) 06:36:38.66 ID:OHNzoyEU0
>>411
てことはパラの出番も厳しいのか・・隔離できんパラ入れるくらいならそりゃ戦士か天地だな

 

450: 2018/04/13(金) 06:51:06.30 ID:se6S4rko0
バフ剥がせなくなるといよいよ天地介護全力か

 

453: 2018/04/13(金) 06:52:11.02 ID:lVBbBUoH0
おいマジかよ洗礼ほんとに効かねーよ!!
バフ消しできず耐えろとかなんでこんな強化の仕方するんだよ!頭おかしい

 

470: 2018/04/13(金) 06:57:59.62 ID:4nhWmQEWa
天天っていってるやつ、カカロンは1PT1人までなのにそれでも天地2なの?

 

477: 2018/04/13(金) 07:01:01.75 ID:cBW9Nepw0
>>470
ヒントげんま解放

 

487: 2018/04/13(金) 07:04:58.61 ID:VTeQvkBqd
>>470
カカロンはおまけだ
バフ不要で盾を持ちながら範囲1000ダメージを連発出来るから天地を入れるんだぞ
天地がメイン火力

 

486: 2018/04/13(金) 07:04:37.37 ID:aIsQwD3M0
骨の重さ上がる理由は何なんだ

 

493: 2018/04/13(金) 07:08:33.39 ID:MWdpxQf60
>>486
カルシウム摂ったんだろ

 

500: 2018/04/13(金) 07:10:57.67 ID:XHgmL1VG0
>>486
戦闘前はズッシリゾット食うのがマナーだからな

 

506: 2018/04/13(金) 07:13:05.08 ID:L1LfHXAI0
パ天天僧で2行ってきて骨赤、犬討伐で時間切れ

骨は重さ増えて拮抗にしかならないし洗礼missなので、
開幕は危険度が高い犬隔離にシフトした
骨に関して言うとステは上がってはいるが、ワンパンなのは変わり無いので
昨日と同じような感じで攻撃出来たよ
ステ増えてるけど、HPは昨日よりも少ない印象

 

507: 2018/04/13(金) 07:13:18.58 ID:/Rtnf4kV0
慣れたら天地3僧侶で倒す奴出るだろうな
TAやるならこの構成だわ

 

508: 2018/04/13(金) 07:13:53.11 ID:9njEXed40
>>507
まあこれだよなあ

 

671: 2018/04/13(金) 08:19:21.33 ID:eaQ70tTdd
天天僧僧で13分
3も行けるわこれ

 

677: 2018/04/13(金) 08:20:36.69 ID:6prKfjd+0
>>671
マ?

 

678: 2018/04/13(金) 08:20:49.42 ID:PbjqLt/l0
>>671
称号の有無もかかないとネタ扱い

 

691: 2018/04/13(金) 08:24:11.30 ID:eaQ70tTdd
>>678
称号無し
2:2に別れて僧侶は聖女女神回復、天地は攻撃
避けられる攻撃は避ける
以上

 

792: 2018/04/13(金) 08:51:07.36 ID:CJMgjDUQd
最新のハイエンドコンテンツの最適解がゾンビ戦法とか萎えるわ

 

829: 2018/04/13(金) 09:01:08.93 ID:wW3rHWph0
>>792
多分発見されてない構成があるんだと思うよ

誰かスパ主体やってみてよ
BG貫通技がなくねえか?2回当たるブーメランくらいじゃないか?
俺は金もスキルもないからイヤだけど

 

839: 2018/04/13(金) 09:03:25.74 ID:L1LfHXAI0
>>829
緑玉いれば誘うんだけどなぁ
貫通はシールドバッシュだね
ブーメランは貫通というかオーバーキル過ぎてBGが帰る(=死ぬ)

 

800: 2018/04/13(金) 08:55:21.13 ID:oaER133+0
今北産業

 

814: 2018/04/13(金) 08:57:47.99 ID:NpHycf2V0
>>800
強い
勝てない
マジ無理

 

810: 2018/04/13(金) 08:57:25.36 ID:u9O1eCpw0
二体同時ボスである以上、常闇みたいにボスのコントロールができないから
最強は一回やったら終わりにする奴は今回かなり多そう

 

815: 2018/04/13(金) 08:58:14.73 ID:TlUVfoC30
ゾンビゲー過ぎて常闇と違って上手くなって安定させていけてるって感覚が無いんだよな

 

834: 2018/04/13(金) 09:02:12.93 ID:tLAUM+fW0
2は勝てる感じがしないなあ
行動間隔が短くなってる気がするし
HPも増えてタフだわ
時間一杯ムダねばって両方オレンジが限界

 

687: 2018/04/13(金) 08:22:43.24 ID:o6pez9uhd
俺らが望んでいたのはこんな強敵では無いってツイートみてニヤリとした
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1523551386/

 







25 件のコメント

  1. 今の強さの緩和ではなく時間を置いてのプレイヤーキャラの強化で勝てる人数を増やすで良いと思うよ
    緩和して勝ってもなんか釈然としないでしょ

  2. 2から強いのはみんな納得するけど
    1から常闇4クラスはやりすぎだと思うんじゃない?
    まあテンプレできればクリアできそうだけど
    天地2僧侶2が楽そうなんだよな

    • 時間はかかったけど飯1で勝ててるし。
      常闇Ⅳ並ではないと思うが。
      初日で最適構成分からずそれなりに倒せるレベルなんだし。

    • そこまでではない気がするね。3ぐらい?
      タイプが違いすぎて皆慣れてないのが大きい。
      属性耐性上がらずに重さが上がってるってマジなん?

  3. こんぐらい難しくていいわエンドコンテンツやぞ
    問題なのはこれに弾かれる層が遊ぶコンテンツが全然ないってこった

  4. 2でこれか。3はもうやいば完全に関係なくなるだろうなこれ
    でもってHPも行動間隔も上がってるだろうしそれでも皮一枚でいいから耐えられる可能性を上げる方法…
    すなわち「保険でミネア審判必須」
    何だこのクソゲー()

  5. クソゲーから進化した点
    ・初日討伐ができたとしても本当に一握りの人間しかいない
    ・とりあえず全属性耐性つけとけw をやめた
    ・戦士2構成からの脱却(強さ1は戦士ゲーだが)
    クソゲーから変わってない点
    ・2匹だろうがとりあえずバカの一つ覚えでワンパンゲー
    ・結局戦士ゲーか聖女ゲーの2択

    • ワンパンできなけれは祈りマラーでほぼ全回復されるし、雫使えばもっと楽になるので完全なヌルゲーになる。
      かと言ってアイテム制限したり、キャラの強さを制限したらもっとクソゲー呼ばわりされるから仕方ないね。

  6. 天地で参加するとしたら1はともかく2以降はHP盛ってもワンパンで無駄っぽいし
    頭に混乱怯えで下は攻魔が理想なのかね?でブレス最低60+呪い100か。
    まあ魔蝕食らう前提だと勝てないのは100も承知だけどさ。

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