新規にもやさしい時代だよ
防衛軍や白箱産のゴミ装備で済ませちゃうような遊び方してるなら
Ver3の時からゴールドなんていらなかったでしょ
何も考えなくても勝手に溜まる
バージョン4になってから今日まで1度もキラキラマラソンしてないわ。
新エリアのコースすら未だに見てないw
まあバージョン3.5後期までに貯めたゴールドで
ある程度の装備整えておいたってのもあるんだが。
アステライト鉱石は4.1で部位の多い新防具きてからが本番
今は放出せずにためとけ
古代樹の化石は木工素材だから微妙だと思うが
無駄に金を貯めてこそドラテン
今はまだ強敵コンテンツどころか防具すら追加されてないんだから買うものないの当り前で
その辺が追加された時にVer3時代に金策頑張って装備買っていてVer4で解放されたって言ってる人がどうするつもりなのかを聞きたいのだが
耐性いらずで旧装備で問題ないコンテンツしか追加されないだろうと予想してるとかか?
新参からすれば
防具に100万Gを費やすこともためらう
DQXは明らかに経済バランスがおかしい
普通にプレイして得られる収入に対して
バザーで売られている武器防具の価格が高過ぎる
日替わり討伐で得られるゴールドは
約4万ゴールド程度
新参にとっての普通にプレイした場合の
一日の収入はその程度
毎日4万ゴールド得たとして
30日繰り返せば120万ゴールド
それに対してLv90以上の武器防具は
100万ゴールド以上はする
その価格を見て新参は
やる気を失い消えていく
このゲームを復活させる鍵を握っているのは
古くからプレイを続けている
古参プレイヤーが引退していくことに掛かっている
お金をたくさん持っている
ベテランプレイヤーが一人残らず消えていき
お金を持っていない新参プレイヤーのみの流れになれば
持ち直すだろうが
運営はもちろんそんなことは望まない
古参プレイヤーをいつまでもプレイしてもらうことを目指すことは当然
なので
このゲームは新参は残らず
古参ばかりが残ることになる
その全ての要因は経済バランス
コインボスも耐性が必要なやつのほうが少ないし
バザーの価格が高騰する要因を作っているのは
職人ミニゲームだろう
特に錬金職人だ
ツボ錬金やランプ錬金は
簡単には大成功にはならない
だから必然的に高レベルの武器防具の価格が高騰する
要するにVer1の頃に
既に経済バランスが悪くなる原因を作っている
FF14にもプレイヤーが武器防具を生産して
マーケットに出品して
他のプレイヤーが購入する経済は存在するが
FF14の鍛冶ミニゲームは
DQXのようなバランスの悪いミニゲームではないから
それほど経済バランスは悪くなっていない
そもそも
FF14の生産職人は頑張れば
自分で高レベルの武器防具を生産出来るし
職人で武器防具を得なくても
ボスを倒すことでも高レベルの武器防具の入手が可能
職人大幅緩和すればいいんだけどそうすると今まで職人やってた奴らが怒り出すっていう
だって職人はT2Wネトゲが滅んだ今、時間しか勝っているところがない奴の最後の砦だからね
今の職人程度で文句言ってる人は絶対に損しないレベルにしないと文句言うよどうせw
じゃあキラキラでも拾ってろて話でしょ
絶対に損しないレベルでいいじゃん
これが職人が課金要素なんだったらそんなことできないけど、
現状損する設計にする意味が何一つない
>>269
そんな事したら職人の儲けがキラキラ拾いレベルになるだけだよ(´・ω・`)
じゃあ初めからキラキラ拾いしてればいいじゃんって話
今の状態だとまだ職人が強すぎるんだよ
職人生産製造なんてコンテンツは赤字になってでもやる人が一定数いるんだから
そういう方向にシフトしないと
お前らがギスギスオンラインにするから
耐性完備しないと文句を言われて遊べない…→装備高くて買えないからもういいや…って辞めた人たちがクソほど居る
で、金策やれってなるといきなり500万程度捨てて職人レベル上げてライン工やれ
まずその数百万が用意出来ないんだからこんなんじゃ新規は続かないよ
>>282
運営はライトでも楽しめるようにゲームを作ってるよ
装備をガッチガチに固めないと倒せない敵なんていないんだからね
つまり問題はユーザ側、金策できないお前みたいな奴がライトガーライトガーって文句言ってるだけw
いやどう考えても一つの装備にかける時間おかしくないか?
ストーリーも常闇も防衛討伐も全部終わった上での意見だよ
個人的にどうこうじゃないし、ライトが勝てるのは装備固めてる人がいるから何とかなってるだけ
ぶっちゃけゴミ装備の人が八割死んでても勝てる敵ばかりだけど本人が楽しくないだろ
新規が居着かないのはネトゲとして致命的すぎるぞ
今の状態だと職人楽しんでいた人も去っていくだろう
すでに去ってるかもしれないが
キラマラ、結晶、素材狩り、竜牙石…金策するためにインしてた人にはやることなくなっちゃったんじゃない?
白宝箱やれって運営のメッセージなんだろうけど、装備揃えても戦う相手いないし(そもそも白箱の装備じゃ錬金gmだし)
古参からすれば金策やる意味なくなった今はログインする時間減ったのは間違いない
何を言い争ってるのか全く見えてこない
心が貧しい奴は何がどうなっても無駄なことがよくわかる
装備が取れるコンテンツは今後も追加していくんだろ。
今は白箱と防衛軍、4.1ではゼルメア。
4.0しか見てないのになんで何もかもダメ、終わった、みたいな結論になる馬鹿が多いのか…
誰も運営の意図を理解してなくて笑えるわ。タカシ見てるー?
終わらないドラクエ10って言ってんだから、
一度永BAN食らったら2度と戻ってこれないんだぜ。
だったら、RMTにしろユーザーがお金を意識しないゲーム作りするだろう。
お金がたまっていくのは気持ちいいけど金策自体はつまらない。
プレイヤーが減らないゲーム作りをするのが普通。
なんだかんだ言ってもガチ勢はドラクエをする。
職人緩和(必要素材半減且つ星3成功率2倍)
ドロップ緩和(失敗錬金無し)
このくらいやれば新規も耐性完備を簡単に準備できるし、みんなでワイワイ楽しめそうだよな
激レア装備は理論値品とパルプンテ品だけいいよ
そしたら糞ニートも優越感に浸れて満足するだろ
金要らんてL土地8億位で実装されたらどうするん
奇術師と無法者で大丈夫だよ。
これなら買えるよね?
ver4の強敵コンテンツ次第で運営が今後持って行きたい方向が見えて来ると思っている
耐性装備のハイブリッド品が必須になるようなボスなら経済は現状維持、各部位★2で十分程度もしくは耐性不要なら経済のあり方を根本から変えてくる気だと思う
ver4以降職人でも稼げなくなってるから、PS4・Switch新規と古参の経済格差も広がったまま埋まらないしな
おれはヒルズ買っちゃったから今一生懸命金策してる
装備のように必須に近いものじゃなくてヒルズ以外で見栄や自己満足的なものでまた億以上の物を出せばいいと思う
金使うコンテンツ無くなったから金策の目標みたいなのは設定した方がいいだろマジメおじさんには
リスクの無い金策はいくつかあるのに、それすらやらないライトプレイヤーに配慮する意味が全く分からん
収入の増加をインフレって言ってるバカが多いのが珍宝スレならではほっこりしますねぇ
古参プレイヤーは必死にしがみついて引退しなさそうw
というかDQしかすることないって層が一定数いるから
そう言う奴らは憎しみを募らせつつも絶対やめんよw
DQが全てやからな
オンラインである以上、人と競うことになるんだから赤字があって当たり前
他のネットゲームは金策が簡単とかいうけど欲しい装備はなかなか手に入らない
何のゲームをしても一長一短あるわな
俺はりっきー時代の経済バランスの方が好みだが
今の方がいいという人も沢山いるわけだし変化を楽しむのが一番だよ
絶望的につまらないエンドコンテンツだから潰れても何の問題もない
3キャラで裁縫・ツボ・ランプやってるとドレアしたり結晶装備作ったりして自給自足生活が楽しい。
LV50装備5部位投資12万Gで★3作ると錬金かけて適当に取れる結晶135個以上。
武器と盾は買うから儲け少ないけど併せると毎回結晶150個コース。
作る手間はかかるけど3セット作って時給90万Gだと1時間半で純利益100万G
でも、いつでも稼げると思うと真剣に金策やらなくなる。
それやってたことあるけど、素材を揃える時間、ツボランプでそれぞれ30分、裁縫も30分以上、★3が必ず出来るとは限らない、結晶化する時間は3セットで最も効率のいいモンスターで1時間
なんだかんだでめっちゃ時間がかかるし面倒だよ
自作出来るなら職人だけに徹した方がいいが、値下げ合戦でストレスが溜まる
結晶価格も3000と安いし、今は結晶金策はしないよりはマシってレベルだな
職人が緩和されようがライトは時間ないからやらないorやれない
そんな層にどのようにして最低限戦える装備を渡してあげるか、
新規と古参の格差を如何にして埋めて不満を溜めさせずに長く続けさせるかが運営の腕の見せ所
最新装備の★3完璧練金(に近いもの)にこだわらなければ普通に買える
アクセだってもってれば完凸にしたところで、たいして変わりはしない
そんなのイヤだ、おれつええしたいなら、他人より頑張るべきだし、その極みは相当高くあっていい
でも賞金半額にはケチつけるんですねw
普通にクリアするだけなら耐性そろったきじゅつし一式で十分だからインフレしようが大して関係ないしな
クリアするだけならスタート時のままの装備でも余裕ですけど?w
いつまできじゅつ連呼すんの?少しは相場ってもん見たらどう?
すぐに金使い道ないとか勝手に溜まるとか言うけどそういう何年もやってるようなニート基準で偉そうにほざくなっての
防具やスティなどの一分の武器、盾はやっぱ買わないとダメなのに対して
以前の金策、職人も結晶装備程度の比較的誰にでも出来るラインだと
同じことを同じ時間やっても4.0以前の約半分しか稼げなくなった
それに対して武器防具の値段は上昇しているので流石になんかしろって思う
これなら前の方が良かったよ 金策あるていどしたら好きな防具買えたし
このまま行くと新しい防具はフルセットフル耐性で2000万とかになるんじゃないかね
1職だけでいいなら、日討伐のゴールドと錬金石で一人前の装備になるけどな
格差があると言えば、装備よりプレイヤースキルの方だと思うよ
★3大成功埋めの人でも、死にまくったりするのいっぱいいるからな
★2とか装備がイマイチの人でも、動きば良ければハイエンドコンテンツでも活躍できるのがDQX
もし金策緩和したらみんなが今よりも簡単に装備を整えられるようになるから、
同時にその装備を使えるところを充実させないといけなくなるんじゃないかね
金策緩和がどうこうとか全く関係ねぇ
ずれてるやつ多すぎ
別に金策しなくてもやっていけるから特にやる必要もないだけ
この装備がないと勝てません的なコンテンツないだろうがw
最終的には裸でもいいやになるのが問題なんだよwwww
>この装備がないと勝てません的なコンテンツないだろうがw
↑まずこれがズレてる
良い装備が欲しい
ゴールドを貯めたい
ってのは別にその為じゃないよ
現状だとver3の時にしっかりゴールドをカンストまで稼いだ奴が勝ち組だな
新規が今からゴールドカンスト目指すのはキツすぎるw
ver3までDQ10ばっかやってた生主とかもver4になってから別ゲーばっかやってるし
このゲーム今はやることないんだろう
ver3の頃よりも明らかに稼ぎにくくなってるからそうだろうね
アステライトは防具追加の4.1になれば~って期待している人がいるけど無理でしょ
現状で全箇所拾っても平均で5個くらいしか取れないのにこの値段だよ
そりゃ瞬間的に数万とかになるだろうけどそんなの一瞬ですぐに下がる
草の新素材もくるだろうけど最初だけでアステライトと同じだろうね
いるかどうかわからん新規が辞めてくとしたら金策がつらいんじゃなくてゲームがつまらないからだぞ
>装備高くて買えないからもういいや
に対して
>問題はユーザ側、金策できないお前みたいな奴がライトガーライトガーって文句言ってる
って返ってきてるあたりもうネトゲ脳な奴しか残ってないんだろうな
まだ狩りで金策できてるってことは
FF14に比べたらよっぽど経済回ってるけどなぁ。