53: 2017/09/11(月) 11:53:05.36 ID:S6PFadRDd
コロ変わって結構やったけど敵味方共に強い組み合わせはパラ武かな
点数有利でも不利でもいける
まともなパラが点数とると戦士のワンチャンか他2人以上じゃないと落とせないのがとんでもなくでかいわ
パラ落としても武に殺されるし
武いないとパラもそんな強く感じないんだけどね
55: 2017/09/11(月) 11:54:35.28 ID:d/nK7yeEr
見事に武ばかりのコンシアムになってんな
ただのうまく断空当てるゲーム
理不尽な範囲だからボコスカみんな食らってくれる
57: 2017/09/11(月) 11:59:31.03 ID:eD2TQwo8a
必中技を駆使って、ろくな必中技ない職はどうすりゃいいんだよw
58: 2017/09/11(月) 12:06:07.45 ID:vNazvpn40
そりゃ「環境にそぐわない職」では
61: 2017/09/11(月) 12:21:01.63 ID:eD2TQwo8a
>>58
対抗できる程の必中技持ってる職がごく一部だからタップダンスに対する批判が多いんだろ
それを環境がそぐわないで片付けたらほとんどが対象になるわ
65: 2017/09/11(月) 12:31:13.66 ID:vNazvpn40
>>61
もしかしてどうぐ使い・・・?
69: 2017/09/11(月) 12:39:18.37 ID:eD2TQwo8a
>>65
弓もやるけど棍芸人にシャイニング全段当たらないとかあるからな
僧侶入りとか落ちる気しないし
さすがにおかしいわ
63: 2017/09/11(月) 12:24:43.46 ID:dL3abEf+0
旅と武と魔がピーキーな尖り方してて微妙に3スクミになってるのは面白い
戦は相変わらず強ポジだし、道具とレンはやや補助寄りになった感はあるが
篭りも改善されたし全体的にバランスよくなってんじゃね
67: 2017/09/11(月) 12:33:50.97 ID:JBYKr0ec0
武と旅は抜けてる
魔はそこにすくみが完成するほど強くない
魔や賢がその2職にメタれるならよかったんだがな
武、旅を修正すればバランスは前よりいいと思う
70: 2017/09/11(月) 12:39:41.58 ID:e/h+eViZd
スペガ撤廃で魔の存在は少しは高まったとは思うが
相変わらずミラーになったときのカンタ合戦見てると
ストレスやろな~とは思うわ
73: 2017/09/11(月) 12:41:59.44 ID:xRfE+a6ud
武も強いが旅がワンランク上だな
武を倒すのは誰でも出来るが旅は必中技でしか倒せず特定の職に対して無敵
バトや戦士が武を徹底的にマークすれば旅を落とすことは困難
75: 2017/09/11(月) 12:42:42.02 ID:3qsiYDqGd
カンタ合戦ならまだいいけど、味方構成で属性を分散できないときがきつい
81: 2017/09/11(月) 13:32:41.92 ID:41HSHALWa
マジバリかかった片手戦士は道具の介護付きだから
自己完結してるタップ旅との比較はできないんじゃね
82: 2017/09/11(月) 13:36:44.54 ID:rxQ31KaXd
考え方によってはマジバリのが凶悪
pt全体魔法ダメージ40%カット
道具が旅に文句言ってるのは笑うわw
92: 2017/09/11(月) 14:41:15.38 ID:d/nK7yeEr
コロ内のみタップダンスはCT付ければいいんだよ
180スキルクラスの技だろあれ
93: 2017/09/11(月) 14:42:15.72 ID:CERtjuM0M
ボケもct技の性能だからな
あたまおかしい
137: 2017/09/11(月) 17:20:00.74 ID:Pw30y/Je0
理解できない奴の為に言うけど、武器ガード率の高い棍で高速発動超範囲超威力の2段技
これを撃つ武にキラポン入ってたら同じ条件の武以外では差し合いにすらならないんだよな
超火力の範囲技は何かしらまとまらない以外の対策があるもんだが、断空にはそれがない
強制的にばらけないといけないから連携取って対処するみたいなこともし難くなってる。
篭り破壊にしろその役目が棍なのはおかしいわ
140: 2017/09/11(月) 17:22:51.09 ID:Pw30y/Je0
最低減ライガーよりも発動遅ければまだ許すわ
単体超火力のライガーより範囲超火力の断空が発動速いってなんなん?
差し合いもなにもあったもんじゃねえんだよ。ライガーより断空の方が発動早くてもいいってやつは理由述べてみろや
142: 2017/09/11(月) 17:23:15.91 ID:UVr2jaSW0
旅は幻惑入る奴かなり多いね。オススメ。
149: 2017/09/11(月) 17:32:21.76 ID:WbdBwh8g0
>>142
ただ旅は幻惑になってもボケマシーンやちょっとした回復係にジョブチェンジできるからなぁ
151: 2017/09/11(月) 17:34:32.59 ID:JBYKr0ec0
断空は射程4mか
チャジタは1m、普通ので2mかな
牙神ため2バイキで何でも即死級だから
壁に棍閃殺であっさり突破
百花を飛ばすもよし
断空を脅しに使って何でも出来るな
155: 2017/09/11(月) 17:40:26.85 ID:taTuvR8t0
戦士だけどすぐ死ぬからつまんなくなった
168: 2017/09/11(月) 17:53:35.27 ID:Pw30y/Je0
旅にタップボケオネロスで物理アンチ、武にバイキがしん百花&必中で旅キラーにするのはまだいい
断空とかいうハイパーぶっ壊れクソ技をこの2職に与えたのは断じて許さん
与えるなら弱職が装備できる武器にしろやエアプガイジ運営
これを否定する奴等は9月6日以降に武旅始めた、もしくは8回では武、9回ではレン、11回では戦道みたいなクソ強職厨確定だからなw
引用元:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1505058103/
武闘家ちゃんに活躍の場ができて良かったじゃんw
旅武がツートップとかいう外と真逆の世界
今過剰に怒ってるのは戦士や道具などの強職しかやらないでイキがってたヤツと、ほぼ強化されなかった+全員がワンパンされやすくなった僧侶だろ。聖女なんか求めだすバカの世話なんかしてられんから腹立つ。
あと、言うほど魔は喜んでないからな。相変わらずマジバリや磁界シールドは鬼畜。
変化は必要だと思うけどね。
外とコロで差別化できてていいじゃん
コロでは武がさいつよ、みたいな特徴あっていいやん
あと、スパもなんとかなりませんかねぇ…せめてもちょい所持金増やして…
こいつらいっつも何かがぶっこわれ、強すぎ許さんとか言ってんな
※3
強職しかやらない奴らは即旅に乗り換えてますがw
文句言ってるのは本職僧侶、なんて変にこだわってオートマPTに迷惑かけてる連中だけだろ
ほんとコロの内と外では職、技の評価が正反対だよな
隼改Aポチバカマスよりウザそうだな、大会あっても行きたくねー
コロシアムで旅や武が輝けたっていいじゃないか
このスレ見てると、コロは本当に隔離施設として上手く機能してるなと思う
対人戦はコンピュータ相手よりは変化に富んでいてこれはこれでかなり面白いけど、仕様上難易度に制限がないから上位に行くにつれて装備もプレイも精神力もガチすぎて付いていけないな。
邪神5獄辺りで対人戦用意してくれたら面白そうなのになあ。
常闇もやるがプレイヤー強化されるにつれて相対的に弱体化されるけどコロシアムは相手も強くなるから面白い
守備盛りでテン2必中拳、必中拳、必中拳まで行けるな。
ポンなく一発耐えればネオロスで落とせる。
どう考えても武が突き抜けてるよ
旅は今まで強職だった戦・道に対して強くなった
だから籠り癖の抜けない雑魚に叩かれてる
上手い奴はとっくに環境に対応してる
広場で暴れるアホに乗せられて弱体するだろうから今だけでも楽しめよ
牙神バイキタイガーもなかなか