364: 2019/07/11(木) 07:12:14.29
ゴレオンがなんか喋ってギュメイを起こしてるな
まあ起こしてもHP瀕死に近いからすぐに仕留められるとは思うが毒入れなおしから始まるから単純打撃系職も欲しい所ではある
まあ起こしてもHP瀕死に近いからすぐに仕留められるとは思うが毒入れなおしから始まるから単純打撃系職も欲しい所ではある
367: 2019/07/11(木) 07:13:52.91 ID:rEHGLNJH0
三人仲いいんだな
386: 2019/07/11(木) 07:27:21.81 ID:pDi6UAMd0
で、野良でまわす最適構成なに?
396: 2019/07/11(木) 07:32:47.16 ID:tDOsnqaV0
>>386
速攻;踊踊魔戦僧
安定:戦戦占賢
サポ:自鞭スパor占い戦キラパン僧
速攻;踊踊魔戦僧
安定:戦戦占賢
サポ:自鞭スパor占い戦キラパン僧
387: 2019/07/11(木) 07:28:13.27 ID:Kg+MdVy70
鞭スパで双竜連発してるだけでもギュメイはすぐ倒せるよ
不安ならスキャンダルで幻惑入れればいいけどボルケーノは床技だからBD貫通するね
ゲルニックはラリホーマでも寝るけどスリダガの方が安定して寝てくれる印象
占いだと熟睡になるけどw
不安ならスキャンダルで幻惑入れればいいけどボルケーノは床技だからBD貫通するね
ゲルニックはラリホーマでも寝るけどスリダガの方が安定して寝てくれる印象
占いだと熟睡になるけどw
390: 2019/07/11(木) 07:29:48.05 ID:gjo8E/5c0
緑玉
戦士5
まも5
僧侶7
バト1
賢2
魔戦1
スパ1
392: 2019/07/11(木) 07:31:20.29
戦士入れても両手剣ぶん回してゲルニック起こす未来しか見えないが大丈夫か?
394: 2019/07/11(木) 07:31:45.39 ID:aeVJuTua0
野良向け安定構成はラグナの戦士戦士占い賢者かな(´・ω・`)
下手にイキって踊り魔戦を入れると野良は全滅しそう
下手にイキって踊り魔戦を入れると野良は全滅しそう
398: 2019/07/11(木) 07:33:47.82 ID:IiW6ApRT0
占で幻惑寝かせ
賢で洗礼回復
あとは殴り職なんでも
賢で洗礼回復
あとは殴り職なんでも
簡単でいいね
406: 2019/07/11(木) 07:38:14.07 ID:IW8Of7l10
結局仲間呼びはしてくる?
7/9では不明だった、呪眠はいる?
7/9では不明だった、呪眠はいる?
417: 2019/07/11(木) 07:40:42.65
>>406
仲間は呼ばない(今のところ)
ただし仲間を蘇生する
眠りはゲルニックのみ入る
呪いはあまり入らない(死神)
幻惑がゴレオン、ギュメイともに入る
仲間は呼ばない(今のところ)
ただし仲間を蘇生する
眠りはゲルニックのみ入る
呪いはあまり入らない(死神)
幻惑がゴレオン、ギュメイともに入る
407: 2019/07/11(木) 07:38:20.88 ID:FFvP76OR0
固定は踊踊マセン僧2分切り
野良は戦戦占僧5~6分っぽいな
野良は戦戦占僧5~6分っぽいな
434: 2019/07/11(木) 07:50:43.26
多分ゲルニックが一番状態異常耐性がザル
呪いも幻惑も眠りも封印さえも入る
ただ接近戦で妖鳥の叫びが厄介なので中距離から攻撃できる職がいた方が安定するだろう
近接打撃構成のみだとフットワークがカギとなる
呪いも幻惑も眠りも封印さえも入る
ただ接近戦で妖鳥の叫びが厄介なので中距離から攻撃できる職がいた方が安定するだろう
近接打撃構成のみだとフットワークがカギとなる
460: 2019/07/11(木) 08:07:46.47 ID:8VPdvYZw0
占いは200スキル解放用に作った星月蘇生詰め合わせデッキが役立つ感じなのかな
470: 2019/07/11(木) 08:14:10.64 ID:0nxqKL6kd
>>460
星と月あとは単体攻撃でいいかと
範囲攻撃を抜いてゲルニックをひたすら寝かせるマン
ギュメイ先に落とすマンをやってればおけ
星と月あとは単体攻撃でいいかと
範囲攻撃を抜いてゲルニックをひたすら寝かせるマン
ギュメイ先に落とすマンをやってればおけ
485: 2019/07/11(木) 08:28:37.00 ID:mtrrazu30
戦ま占賢
まま占賢 まま占僧
まバ占賢
まま占賢 まま占僧
まバ占賢
前にバフ解除役おいた方が安定かな。
4分前後で安定。
ラグナの通り戦士入れると確かに楽だな。
真刃、チャジタがほぼ入るしやっぱ硬いわ。
481: 2019/07/11(木) 08:25:44.90 ID:tX1dObjw0
そもそも占いがいらないぞ
踊り子の方がいい
踊り子の方がいい
491: 2019/07/11(木) 08:30:36.66 ID:tX1dObjw0
踊踊電賢
ま踊電賢
ま踊電賢
これで野良2分大安定
501: 2019/07/11(木) 08:35:40.99
踊2の利点は眠りと幻惑に担当を分けられる所
ただバイキに旅芸入れるなら幻惑を旅芸が兼ねてもいいので踊1で爪を入れられるようになる
爪は開幕は雄たけびで時間を作る
踊りが眠らせバイキした後旅芸が花ふぶきで幻惑を試みる
踊りはギュメイに毒タナ入れ、爪も攻撃、旅芸が回復
僧侶が各人に聖女配ってほぼ安泰といった所だろう
ただバイキに旅芸入れるなら幻惑を旅芸が兼ねてもいいので踊1で爪を入れられるようになる
爪は開幕は雄たけびで時間を作る
踊りが眠らせバイキした後旅芸が花ふぶきで幻惑を試みる
踊りはギュメイに毒タナ入れ、爪も攻撃、旅芸が回復
僧侶が各人に聖女配ってほぼ安泰といった所だろう
なので
爪踊旅僧がしっくりくる
早く倒したいなら旅を魔戦にして踊2にして回復が賢者になる
踊踊マ賢だろう
602: 2019/07/11(木) 09:58:30.00 ID:V+WWUpsY0
練習札で行ったら
戦戦天賢(自分)でクリアできた
戦戦天賢(自分)でクリアできた
3匹の攻撃力は1匹の時の2分の1程度
メラガイアーも2分の1の強さ
耐性は完備で行ったから、耐性無しでもクリアできるかは分からん
普通に行けば中々の強さくらいになるな。勝てるが、
これは並なので、次に強が出た時、本来の強さで3匹と戦うとなると、
四諸侯強よりも理不尽な暴力に世の中の不条理を覚える事間違いなし
664: 2019/07/11(木) 11:22:52.20 ID:WIGiq8ra0
ゴレオンよりギュメイ先に倒すメリットよくわからんのだけどなんかあるの?
ギュメイ優先言われたんだが…
ギュメイ優先言われたんだが…
667: 2019/07/11(木) 11:25:06.85 ID:2yeB6LEl0
>>664
幻惑が入りづらいからか単にどっちかを決めて行きたかっただけじゃね
ギュメイは蘇生ないからゴレオン先のが良いっていうならお前がそう説明すればよかったんでは
幻惑が入りづらいからか単にどっちかを決めて行きたかっただけじゃね
ギュメイは蘇生ないからゴレオン先のが良いっていうならお前がそう説明すればよかったんでは
668: 2019/07/11(木) 11:25:37.51 ID:cCs0eL0h0
>>664
ギュメイの方が幻惑効きづらいんじゃなかったっけ
ギュメイの方が幻惑効きづらいんじゃなかったっけ
508: 2019/07/11(木) 08:42:37.79 ID:KfsnB+ss0
頭
上
下
腕
足
上
下
腕
足
必要な錬金はよ教えろ
522: 2019/07/11(木) 08:52:44.50 ID:zzy9UXOG0
頭怯え
体下封印
体下封印
眠りは好みでいいかもね
最低限いるのはこれと幻惑(物理のみ)
533: 2019/07/11(木) 09:03:21.22 ID:myPtjC1ha
頭 怯え100封40
上 自由(強いて言えば光?)
下 眠100封60
腕 自由(強いて言えばルカニ?)
足 自由(強いて言えばみかわし?)
上 自由(強いて言えば光?)
下 眠100封60
腕 自由(強いて言えばルカニ?)
足 自由(強いて言えばみかわし?)
顔アクセダークグラス幻惑100
こんな感じか
どうしても買いかえたくなけりゃ指輪も耐性だな
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1562581939/
楽しそうでなにより
ガチャ回さなきゃいけないのがつれーわ。
まるすけさんは自分の力で借金を返済すると思いますか?
絶対にない
思わない
みんな頑張ってるね
何だかんだ言ってプレイしてて安西も喜んでるんじゃないかな
のだこさんのツイッターが非公開になった
無料の100連回してみたけど、数ヶ月前からあるWi-Fi環境下での通信エラーで景品受け取れなくてわろた
課金させたいけど課金させない方向に舵切ったのね
それ単純に君の環境が悪いだけ
そんなルーター捨ててあと光占有契約でもしろ
ゲルニックが味方蘇生時にツンデレヒロインみたいになってて草
これほんと吹いた
サポのみ
占(自分)戦僧天が安定だなあ、いまのところ
天地→賢者のほうが楽だった
ギュメイが最初なのは他の2体がHP減少で強化されるのに対し、ギュメイだけは初期の斬り上げマンが一番脅威だからでしょ
あくまで単体の話だから、三将軍verでは違うのかも知らんけど、そこまで細かく考えなくても勝てるから
占いやるなら、月星はフルに入れて、エンゼル魔王ですぐ呼び出せるようにした方がいい。
敵、割とバンバン動くんで、せっかく設置してもすぐに範囲外に逃げられることが多々あった。
味方がある程度誘導してくれればいいんだが、おそらくそこまでの余裕はない場合が多い。
あと、残り1匹になったら一気に火力ぶつけて倒した方がいい。
蘇生1回だけかと思いきや、5回も6回も蘇生してきて、また3匹揃ったりと、恐ろしいことになってたからな。
自踊と戦戦僧サポでゲルニック寝かして花ふぶきとバイキで
たまに祈り更新したり蘇り節で僧補助して7分弱かな
まあ早くないけど死ににくいから安定してた