1: 2017/07/24(月) 14:17:35.65 ID:/2ET/nAmr
・DQ10でやった甲斐があった
・DQ11を遊んで貰ってDQ10でこういうものがあることを知ってほしい
82: 2017/07/24(月) 15:29:54.43 ID:QC15UxTd0
>>1
先ず作り手側が10でひたすら職人やってみろよ
みんな金策のために白目で無心でやってるのに頭沸いてんのか?
先ず作り手側が10でひたすら職人やってみろよ
みんな金策のために白目で無心でやってるのに頭沸いてんのか?
5: 2017/07/24(月) 14:22:50.15 ID:zFChfUaJ0
諸悪の根源
6: 2017/07/24(月) 14:23:14.75 ID:VzUlbbOH0
体験会でやったけど、ほんとにあのまんまでつまらなかった
10ならまだ金を稼ぐためとか追加効果つけるためとか目的あるけど、
自分でカンカンやって自分で装備するだけって…無駄にプレイ時間がのびるだけ
10ならまだ金を稼ぐためとか追加効果つけるためとか目的あるけど、
自分でカンカンやって自分で装備するだけって…無駄にプレイ時間がのびるだけ
7: 2017/07/24(月) 14:23:45.70 ID:60RwuLVL0
10から何も学んでなくて草
8: 2017/07/24(月) 14:24:03.10 ID:ZhpLbI8D0
堀井さんからの提案だとよw
166: 2017/07/24(月) 17:39:33.26 ID:LwH+AYdy0
>>8
ドラクエ10の生番組のスタッフの魔法の言葉だからなそれ
「堀井さんが~」が発動するとユーザーは何も文句を言えないと思ってる
ドラクエ10の生番組のスタッフの魔法の言葉だからなそれ
「堀井さんが~」が発動するとユーザーは何も文句を言えないと思ってる
12: 2017/07/24(月) 14:25:57.59 ID:ygzVs7BIa
優しいな…
散々酷評されたからドラクエの神からの慈悲やねw
散々酷評されたからドラクエの神からの慈悲やねw
13: 2017/07/24(月) 14:26:08.64 ID:EJzsOz9S0
このインタビューが事実なら叩くべきはりっきーじゃなくて堀井
16: 2017/07/24(月) 14:27:07.56 ID:+3VlmMl3d
>>13
堀井は豚にとって神同然だからノーカン
堀井は豚にとって神同然だからノーカン
14: 2017/07/24(月) 14:26:44.59 ID:TltORTD10
鍛冶もそうだけど、上のジャンプもマジかよ
僅かな段差すら越えられない、本当に「キャラが飛び上がる」だけで機能ゼロのジャンプ
あれも流用すんのかよ…
僅かな段差すら越えられない、本当に「キャラが飛び上がる」だけで機能ゼロのジャンプ
あれも流用すんのかよ…
101: 2017/07/24(月) 15:47:08.72 ID:ceSidf6v0
>>14
我々がやりたいのはゼルダみたいなどこにでも行けるシステムなんだがなあ・・・
もちろん戦闘もスカイリムみたいに画面切り替え無しで突発的に発生する奴で
我々がやりたいのはゼルダみたいなどこにでも行けるシステムなんだがなあ・・・
もちろん戦闘もスカイリムみたいに画面切り替え無しで突発的に発生する奴で
19: 2017/07/24(月) 14:28:34.16 ID:lzdKmJv2d
ここまじでイエスマンしかいないだろ
20: 2017/07/24(月) 14:29:24.63 ID:VzUlbbOH0
堀井のセンスもついに抜け…いや枯れ果てたか
23: 2017/07/24(月) 14:29:57.92 ID:FqSrAa44d
頑固者と言われた藤澤がいなくなった結果がこれ
24: 2017/07/24(月) 14:30:40.18 ID:jyuQa00sa
てかドラクエ10知らないけど
そんな難しい要素なの?
簡単になったとか言ってるからよくね?
そんな難しい要素なの?
簡単になったとか言ってるからよくね?
32: 2017/07/24(月) 14:37:17.63 ID:XtKaUCMf0
>>24
素人にはまず最高品質の装備は作れない難易度だが、相場は5割程度の確率で最高品質を作れないと元が取れない
さらに錬金という完全にギャンブル要素でしか装備を強化できず、失敗するとゴミになることも多い
なお職人の同時掛け持ちは禁止されているため、ソロプレイでは錬金済みの完成された装備を作ることは不可能
全然カジュアルじゃない
素人にはまず最高品質の装備は作れない難易度だが、相場は5割程度の確率で最高品質を作れないと元が取れない
さらに錬金という完全にギャンブル要素でしか装備を強化できず、失敗するとゴミになることも多い
なお職人の同時掛け持ちは禁止されているため、ソロプレイでは錬金済みの完成された装備を作ることは不可能
全然カジュアルじゃない
48: 2017/07/24(月) 14:47:52.21 ID:zj89ljTM0
>>24
金儲けのクソ要素ってのも極大糞なんだけど
悪魔の子ってシナリオなのに職人やるイレブンくんもどうなのさってのもある
金儲けのクソ要素ってのも極大糞なんだけど
悪魔の子ってシナリオなのに職人やるイレブンくんもどうなのさってのもある
27: 2017/07/24(月) 14:32:09.50 ID:xZ3/ZSiJ0
はやぶさの剣☆3を生放送で作って気持ちよくなったのかな
30: 2017/07/24(月) 14:36:30.28 ID:uVmUHA5pa
42: 2017/07/24(月) 14:44:36.58 ID:0y5W6SAka
よりにもよって勇者をテーマにするんじゃなければ別にそこまで拒絶もしなかったと思う
鍛冶屋の息子とかなら
鍛冶屋の息子とかなら
44: 2017/07/24(月) 14:46:37.40 ID:YbHCdySd0
伝説の武器(手作り)
50: 2017/07/24(月) 14:49:37.37 ID:SGDYKj4S0
鍛冶必須ならキラキラマラソンも必須なんだろうな
まあ救いが有るとすれば復活の呪文で取得状態に出来るって事かね
すぐに出回るだろうし
まあ救いが有るとすれば復活の呪文で取得状態に出来るって事かね
すぐに出回るだろうし
54: 2017/07/24(月) 14:52:14.30 ID:TltORTD10
55: 2017/07/24(月) 14:53:08.05 ID:JpZAKNRvd
>>54
これテキストの表示もおかしいよね
3個で良いじゃん
これテキストの表示もおかしいよね
3個で良いじゃん
187: 2017/07/24(月) 18:10:52.60 ID:7iLLXhvK0
職人自体はクソつまらないけど
需要とか必要素材とかを予想して仕込んだり作り溜めたりして儲ける擬似経済ゲーとしてはそれなりに楽しかった
なんでオフゲーで一人っきりでこんな糞作業しなきゃならねえんだよ糞が
需要とか必要素材とかを予想して仕込んだり作り溜めたりして儲ける擬似経済ゲーとしてはそれなりに楽しかった
なんでオフゲーで一人っきりでこんな糞作業しなきゃならねえんだよ糞が
196: 2017/07/24(月) 18:28:54.27 ID:0YVvNvza0
クロストレジャーのシステムだからな
197: 2017/07/24(月) 18:29:26.65 ID:bFTulQkua
これ見て買うの辞めた。
昔ライン工金策身としてはもうみたくもない
昔ライン工金策身としてはもうみたくもない
199: 2017/07/24(月) 18:31:53.35 ID:2vocNdMb0
3DSの過去クエもプロデューサーが 多くの人に興味を持ってもらってダウンロードしてプレイして下さいって(VC)明言してたし宣伝のためだね
ドラクエ11自体宣伝ありきの企画だったんだなぁ
ドラクエ11自体宣伝ありきの企画だったんだなぁ
211: 2017/07/24(月) 18:47:11.84 ID:NUYRElZUd
数式パズルだから、出来る奴と出来ない奴がはっきり別れるよな(・ω・)
引用元:http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500873455/
い、一応、ふしぎな鍛冶を一切しなくてもクリアできるようになっているそうなので、職人やキラキラマラソンをDQ11でもやりたくないって人でも安心してください
数式パズルが出来る出来ないが問題じゃなく、そのパズルがつまらないのが問題
脱珍しても逃げ場はないぞ!
この珍宝の奴らの脳みそだと、すべての装備品をそれぞれ何百と作ることになると思ってんだろうなw
職人はwiiβ版の時点で数回やってあきた。
ドラテンの職人も初期に素材自分で拾ってかたっぱしからコツ覚えてくのは楽しかった
ドラテンの職人、何がイヤかって、1日1ハンマーとか同じものを狂気じみた量こなすから嫌なわけだろ
オフゲだから図鑑埋めしたら基本もうその装備は二度と作らないでしょ
それに錬金まで1キャラでやれるんだし、つけなおしもできるんだからドラテンの職人みたいなストレスはないと思うぞ
株主総会で三宅さんが11で鍛冶システムを採用した理由について、DQXで好評だったからとかほざいてたよなあ?
あ? 結局エアプの堀井の判断じゃねえか
鍛治しない縛りプレイモードはありますか?
株主仕事しろよマジで
堀井が職人システムに関して熟知してるとも思えん。
堀井にマヌーサかけた奴がいるのだろう。
そこはメダパニなのでは
DQ10で金策してるのは、従来のシリーズのようにモンスター倒してるだけじゃゴールドが満足に貯まらないからでしょ
で、金策の一番の手段は何だろなと言ったら職人だっただけですよ
ひょっとして、DQ11もモンスター倒してダンジョンの宝箱を漁ってるだけじゃ良い武器が手に入らないゲーム設計なのか?
鍛冶って9が最初じゃないの?あれ、違ったっけ?
すだれの感覚を信じろ
マジで開発内では職人が好評の流れになってるんだろうなw
りっきー大手柄やん出世街道間違いナシやねw
鍛冶の初報でゲロ吐きそうになったわ…
自分が装備する為に作るなら別にいいと思うけどな
オフはオンほと運ゲーじゃないだろうし
俺達のりっきーが生み出した職人システムが評価されて11に導入された
ドラテンユーザーなら喜ぼうよ
でも、おまえら買うんだろう?
9と同じでストーリークリアは鍛冶しなくてもできるけど
隠しボスとか倒すとなると必須になるんだろ
8も錬金釜なしでクリアいけるけど錬金釜使ったらサクサク進行だったし
結局それありきの難易度調整になるだけなんだよなあ
9に鍛治なんか無いだろ
錬金だ
3商人「住宅村買い占めてハウジング最高ですね」
トルネコ「武器商人なのでバザー転売やりましょう」
5主人公「バトロ最高」
ハッサン「大工の息子だし、木工をやるか」
さっさと藤澤呼び戻せよ
ただしバトルには関与させるな
ライン工しかできなかったバカにはそりゃつまらないだろうw 頭悪いんだから向いてないんだよ。
数式パズルとかぬかしてるやついるけど、運ゲー要素強すぎるからパズルとは言えねーよ
確率一番高いところばかり狙っていっても確率低いところ連発して失敗になることがザラ過ぎる
ほんとにこの確率あってんのかってレベル
堀井も悪魔の手先か
できるだけ職人をやらないで最前線に立つことを考えてプレイしてますが?