1: 2018/08/14(火) 13:50:43.77 ID:YLwTTeSA0
HP 800/1000
■■■■■■■■□□←これきらい
■■■■■■■■□□←これきらい
2: 2018/08/14(火) 13:51:06.52 ID:l515L03RM
そうじゃないと回復として使えるやん
6: 2018/08/14(火) 13:52:37.52 ID:OSDc8NXRa
>>2
条件分岐設定すればいいじゃん
満タンだったらそのまま増えるって
条件分岐設定すればいいじゃん
満タンだったらそのまま増えるって
19: 2018/08/14(火) 13:54:42.93 ID:3kiOl+NRd
>>6
指輪にだって事情があるやろうになんでそこまで親切にする必要があるんや
指輪にだって事情があるやろうになんでそこまで親切にする必要があるんや
22: 2018/08/14(火) 13:56:08.36 ID:OSDc8NXRa
>>19
指輪の分際で少しは人様の役に立てよ
指輪の分際で少しは人様の役に立てよ
26: 2018/08/14(火) 13:56:57.04 ID:PG4VrTKH0
>>22
まーた差別かよ
まーた差別かよ
29: 2018/08/14(火) 13:57:28.38 ID:OSDc8NXRa
>>26
指輪に人権はないからな
指輪に人権はないからな
4: 2018/08/14(火) 13:51:48.83 ID:bOSEWiLY0
分かるわ
8: 2018/08/14(火) 13:52:46.20 ID:lYKF0p9b0
HP 1000/1000
ワイ「別の装備に変えたろ」
↓
HP 800/800
ワイ「別の装備に変えたろ」
↓
HP 800/800
15: 2018/08/14(火) 13:54:20.60 ID:OSDc8NXRa
>>8
これは当然
これは当然
16: 2018/08/14(火) 13:54:28.57 ID:2jzX3GrWd
>>8
しまった戻さな!
↓
HP 800/1000
しまった戻さな!
↓
HP 800/1000
10: 2018/08/14(火) 13:53:12.13 ID:P2hkLgP3a
満タンで外してまた付け直した時減ってるの悲しい
11: 2018/08/14(火) 13:53:13.75 ID:M+OAgSP8a
わかるわ
そのアクセサリー装備してたのに誤って外しちゃって
もう一回付け直すとHPが減ってるの嫌い
そのアクセサリー装備してたのに誤って外しちゃって
もう一回付け直すとHPが減ってるの嫌い
17: 2018/08/14(火) 13:54:37.11 ID:+M5Pq4Rx0
無限回復ってどういうことや
外したら減るんやろ
外したら減るんやろ
28: 2018/08/14(火) 13:57:28.28 ID:mUL3mfmA0
>>17
たとえばHP1だとして装備すりゃ200回復するやん、はずしても死なないんだから
たとえばHP1だとして装備すりゃ200回復するやん、はずしても死なないんだから
31: 2018/08/14(火) 13:57:31.34 ID:bOSEWiLY0
別に最大値まで全回復せんでもええけどせめてHPバーの比率基準にはなってほしい
100/500→200/1000みたいな
100/500→200/1000みたいな
32: 2018/08/14(火) 13:58:11.85 ID:w6ymG9qpd
HPとMPをいじる装備がそもそも無能
MP消費1割減とかは有能
MP消費1割減とかは有能
33: 2018/08/14(火) 13:58:38.46 ID:1jz3LJ/Ka
増えた分回復するゲームあったような気がするけど忘れた
39: 2018/08/14(火) 14:01:05.96 ID:vkc021RV0
戦闘後に毎回全回復するff13は有能だった!?
43: 2018/08/14(火) 14:01:44.39 ID:mBtCzcYN0
>>39
実際有能や
実際有能や
51: 2018/08/14(火) 14:03:15.71 ID:bOSEWiLY0
>>39
あれはマジで戦闘バランスだけはめっちゃええからな
全回復しないとあの戦闘はストレスにしかならんし回復しない基準のバトル難易度にしたらつまんなくなるし
あれはマジで戦闘バランスだけはめっちゃええからな
全回復しないとあの戦闘はストレスにしかならんし回復しない基準のバトル難易度にしたらつまんなくなるし
44: 2018/08/14(火) 14:01:48.74 ID:5hSre4aS0
装備してHP200ふえて外すと減るなら
150/1000の時に外したら死ぬやろ
そう言うの考えるの面倒やから単純に最大値をあげてるわけ
わかる?
150/1000の時に外したら死ぬやろ
そう言うの考えるの面倒やから単純に最大値をあげてるわけ
わかる?
55: 2018/08/14(火) 14:04:36.79 ID:N6L+dWUr0
>>44
バーカ
バーカ
引用元:http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1534222243/
MPの話だけど魔法使いや魔戦で武器持ち替えた時に両手杖が外れた瞬間にMPごっそり減るのめっちゃ萎えぽよ
お分かりいただけただろうか
44の理論
装備してHP200ふえて外すと減るなら 150/1000の時に外したら死ぬ
200増える装備を150/1000の時に外したら 150/800なんだよなあ・・・
それがわからない馬鹿だから一言「バーカ」って言われてんだろw
今頃意味が分かってのたうち回ってるって
※5のような例もあるから一概に馬鹿とは言えないぞ
のたうち回るのはお前のほうだったかもしれないなw
減ってないぽよ
どっちも438だね
438→438ごっそり減った!めっちゃ萎えぽよ!
モンスターズ2は増えた分回復したからつけはずしで回復できた。
トルネコの大冒険2と3の「いのちの指輪」はhpの現在地と最大値を増やす効果だったけど増えたhpより現在hpが低いときに外すと死ぬ仕様だった
顔アイコンに鼻くそついててワロタ
聖守護者後によく見る
わーったよ
HP1000/1000の時にHP200のアクセをはずしたら
HP1000/800にすりゃいいんだろ
戦闘開始時にオーバー分カットな
職業変えたときは割合で現HPとMPが変わるんだけどな。
今時非戦闘中にリソース回復しないRPGはないよなぁ…
HPが満タンだったら増える仕様にしても回復として使えちゃうんだよなぁ
例えば
1000/1000が戦闘で850/1000になったとして
1回装備外して800/800にした後にまた装備して
1000/1000になっちゃう
サトリの盾「甘えるんじゃない!」
150/1000の時に+200をはずすと
1/800になるゲームはあったいくつかような気がする、大昔
サガ2のメカは回復する仕様だったから
ダンジョン内とかでつけはずしして回復させたなぁ
こんなんでイライラする奴はリアルで禿てるオッサンなんだろうな