161: 2018/07/11(水) 20:16:23.24 ID:+NjKbS4s0
むしろ強敵しか求めてないわ
聖守護者はクソだったけど一番いらんのはミニゲーム1択
聖守護者はクソだったけど一番いらんのはミニゲーム1択
155: 2018/07/11(水) 20:12:58.93 ID:C2K6g8sfa
レギルラッゾは3をキメパン(笑)で倒してから一度行ってないな
あれ喜んで毎日やってる奴は頭おかしいだろ
あれ喜んで毎日やってる奴は頭おかしいだろ
168: 2018/07/11(水) 20:18:56.32 ID:4xIQESEXa
レギルラッゾのどこが面白いの?
死んでカカロン様が蘇生して攻撃してまた死んで蘇生して、死んで蘇生死蘇生もうバランス調整放棄してるとしか思えん
死んでカカロン様が蘇生して攻撃してまた死んで蘇生して、死んで蘇生死蘇生もうバランス調整放棄してるとしか思えん
169: 2018/07/11(水) 20:19:25.98 ID:aphQ2SME0
ドラクエが俺にあわせろ!
170: 2018/07/11(水) 20:20:40.58 ID:TXXsxasN0
聖守護者だか闘戦記って第2弾あるんだろ?
また800ダメ×2とか1500ブレスのゾンビゲーか?
また800ダメ×2とか1500ブレスのゾンビゲーか?
174: 2018/07/11(水) 20:22:08.14 ID:embKWSNX0
>>170
そのうち今度は攻撃間隔がスゲー短くなってきたりなw
こっちが1回行動する間に3,4回くらいやってきそうw
そのうち今度は攻撃間隔がスゲー短くなってきたりなw
こっちが1回行動する間に3,4回くらいやってきそうw
172: 2018/07/11(水) 20:20:49.84 ID:BefbJM+s0
バランス放棄は1.0からなのでセーフ
177: 2018/07/11(水) 20:25:04.81 ID:TXXsxasN0
これ以上ハイエンドバトルの種類を増やす必要あるのか疑問
レギルラッゾで打ち止めでいいだろう。
行き着く先はゾンビゲーでしたって答え出たんだし。
レギルラッゾで打ち止めでいいだろう。
行き着く先はゾンビゲーでしたって答え出たんだし。
185: 2018/07/11(水) 20:29:47.95 ID:EiNAIKIe0
>>177
もちっと変化球は欲しいよな、夏祭りでたぶん新職発表されるけど
1つの職でガラっと変わる…とそればっかりになるから程々のなんだろうなぁ
もちっと変化球は欲しいよな、夏祭りでたぶん新職発表されるけど
1つの職でガラっと変わる…とそればっかりになるから程々のなんだろうなぁ
184: 2018/07/11(水) 20:27:56.97 ID:4xIQESEXa
りっきーの頃でさえ常闇3種はまだ楽しめたのに
安西は強敵コンテンツすら死産安西はアレだな。2000ダメージとか800ダメージ×2とか
そういう敵を適当においとくだけ、常闇はいろいろ工夫があった
安西は強敵コンテンツすら死産安西はアレだな。2000ダメージとか800ダメージ×2とか
そういう敵を適当においとくだけ、常闇はいろいろ工夫があった
186: 2018/07/11(水) 20:30:51.38 ID:TXXsxasN0
常闇
HP600なのに700喰らう、でもやいばのぼうぎょや磁界で580に抑えられる闘戦記
1500喰らう。生き残っても状態異常。耐性100のみなんともない
HP600なのに700喰らう、でもやいばのぼうぎょや磁界で580に抑えられる闘戦記
1500喰らう。生き残っても状態異常。耐性100のみなんともない
188: 2018/07/11(水) 20:31:56.98 ID:fTZ/s40t0
守護者のう○こっぷりを見たらもうハイエンドはいいや
かつてのドレアムみたいな同盟ボスがいい
かつてのドレアムみたいな同盟ボスがいい
190: 2018/07/11(水) 20:33:45.38 ID:4xIQESEXa
次の強敵が死産だったら安西がいる間は強敵いらんな
安西にはセンスというものを感じないレグナード、ダークキング、メイヴ
俺はあんまりいかなかったけど
チムメンは毎日行ってた。そのチムメンも聖守護者は2度と行きたくないらしい
安西にはセンスというものを感じないレグナード、ダークキング、メイヴ
俺はあんまりいかなかったけど
チムメンは毎日行ってた。そのチムメンも聖守護者は2度と行きたくないらしい
191: 2018/07/11(水) 20:34:03.37 ID:C2K6g8sfa
常闇はマジで楽しめたよなぁ・・・
それに比べ聖守護者は何故あんな出来なのか
それに比べ聖守護者は何故あんな出来なのか
195: 2018/07/11(水) 20:35:43.43 ID:EiNAIKIe0
ぶっちゃけ羽欲しいから1~2は行くけどさ
指輪の残念具合はなんとかならんのかね今までの副産物に比べてもちょっと酷いぞ
難易度に合ってないわ
指輪の残念具合はなんとかならんのかね今までの副産物に比べてもちょっと酷いぞ
難易度に合ってないわ
200: 2018/07/11(水) 20:38:51.03 ID:ndKh59wY0
>>195
強い敵だからこそ微妙なアクセしか出しちゃいけないんだよ
強い敵だからこそ微妙なアクセしか出しちゃいけないんだよ
201: 2018/07/11(水) 20:40:12.81 ID:EiNAIKIe0
>>200
クリア出来ない層から文句出るのもまぁわかるんだけどさ_:(´ཀ`」 ∠):
クリア出来ない層から文句出るのもまぁわかるんだけどさ_:(´ཀ`」 ∠):
197: 2018/07/11(水) 20:37:07.24 ID:embKWSNX0
聖守護者一応毎回1の時だけフレとやってるけど
僧侶でやってるが天使と聖女して殴られて死んでまた天使と聖女しての繰り返して
マジで戦ってる感じがまるでしないw
そんなん繰り返してるうちに天地とかキラパンが倒してくれておつかれさまでしたー!で終わるだけだw
僧侶でやってるが天使と聖女して殴られて死んでまた天使と聖女しての繰り返して
マジで戦ってる感じがまるでしないw
そんなん繰り返してるうちに天地とかキラパンが倒してくれておつかれさまでしたー!で終わるだけだw
202: 2018/07/11(水) 20:40:52.29 ID:C2K6g8sfa
>>197
キラパン囮にして死んだら蘇生して無敵時間利用するとかマジで何だこれ状態だよなw
キラパン囮にして死んだら蘇生して無敵時間利用するとかマジで何だこれ状態だよなw
208: 2018/07/11(水) 20:50:44.01 ID:embKWSNX0
>>202
運営側のテストプレイでは戦士とかパラで押さえといて魔法で攻撃
とかいうのを想定してたみたいだけど、あんなアホみたいなダメ食らってたら
もうゾンビゲーに行ってしまうのは想像に難しくなかったとは思うんだけどねw
運営側のテストプレイでは戦士とかパラで押さえといて魔法で攻撃
とかいうのを想定してたみたいだけど、あんなアホみたいなダメ食らってたら
もうゾンビゲーに行ってしまうのは想像に難しくなかったとは思うんだけどねw
199: 2018/07/11(水) 20:38:48.68 ID:qSZVZmKM0
ゲーム内とは言え自分が死んで操作出来なくなる程つまらんものはないからな
聖守護者は戦い方は色々あるにしても現状はいくらなんでも死にすぎる
聖守護者は戦い方は色々あるにしても現状はいくらなんでも死にすぎる
204: 2018/07/11(水) 20:45:43.53 ID:4xIQESEXa
聖守護者はちゃんと考えて作ったの?
それとも人狼したいから適当に作ったのかメイブとかレグナードとか工夫次第で最強でも1度も死なずにいけたりするのに
聖守護者は死にすぎでしょ
聖守護者は強い敵並べました。という適当感が嫌い
それとも人狼したいから適当に作ったのかメイブとかレグナードとか工夫次第で最強でも1度も死なずにいけたりするのに
聖守護者は死にすぎでしょ
聖守護者は強い敵並べました。という適当感が嫌い
206: 2018/07/11(水) 20:46:54.36 ID:TXXsxasN0
ローガスト→人狼→安西の化身
レギルラッゾ→骨→りっきーの化身って言ってる奴おってわろたわ
レギルラッゾ→骨→りっきーの化身って言ってる奴おってわろたわ
211: 2018/07/11(水) 20:52:55.82 ID:BefbJM+s0
>>206
ネルゲル→藤沢
マデサゴーラ→豚
ドワ初期にいる高飛車な女→上村あも
オールスターやぞ
ネルゲル→藤沢
マデサゴーラ→豚
ドワ初期にいる高飛車な女→上村あも
オールスターやぞ
210: 2018/07/11(水) 20:51:50.02 ID:TXXsxasN0
是非運営さんのパラで押さえて魔法で倒す最強レギルラッゾ見たいわ
一度でもその戦法で倒したのか?
213: 2018/07/11(水) 20:55:08.09 ID:Aw/8FDTQ0
明日はコインボスだな
今年最初で最期のコインボスだが
安罪のことだから天地ひいきのアクセにしてきそう
今年最初で最期のコインボスだが
安罪のことだから天地ひいきのアクセにしてきそう
216: 2018/07/11(水) 21:00:08.44 ID:TXXsxasN0
露骨にキラパン 用ソーサリー上位来たら笑う
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1531250746/
もう1匹じゃバランス調整できないから今度は3匹登場かな?
4.3で追加されるなこれは
ゾンビゲーはもういらん
人口減を考慮しても明らかに常闇より流行ってない
安西ボス作るセンスねーからもう性守護者廃止でいんじゃね?
100%ないだろ
あと10年は戦えると息巻いて配信
結果 1日待たずにクリアされる
レベル3なら戦闘チームも勝てないから
大丈夫と配信するものの あっさり倒される
これで新しいのボス配信してどうすんの?
10年は戦える(10年後のキャラも即死する敵の火力的な意味で)
むしろキメパンだとうまくいかない限り時間切れ、占い入りなら討伐速度は上がるけど占いが上手くないといけないっていう奇跡のバランスだわ
自キャラを死なせたくないという気持ちも分かってやらんと
パラの操作は、難しいので
戦士で乱戦に持ち込めれば、まだ良かったんじゃないかな
鎧で仲間守れないならゾンビしかないもの
パラで抑えて魔やらで倒す構成での3討伐もとっくにされとるやん
何個記事書いてもホイミソ堂やまんまる堂との差は縮むどころか離される一方だね
絶妙な差を維持しつつ抜かせない感じが、1位を狙ってるときのホイミソと同じ挙動だな
まぁタヌキ2匹はランキングありきで落ちたらこの世に存在価値ないから必死よね
糞ゾンビ戦法を対策しない限り何匹こようがこれからも全部ゾンビゲーだな
常闇はまだ個性(ギミック)があった。
骨獣は個性がない。
これに尽きる。片方死んだら怨念で生き返るのは個性っていうより単に消化試合にさせない感のほうが強いからな…。
こんなボスでいいなら俺でも作れそう
本当にパラ構成を定着させたいなら、この前の武器実装でもっと重さや効果をレギラゾ用に強化してるわ。
しないということは、結局はゾンビ戦法推奨だということで間違いない
ゾンビゲーを選んだのはプレイヤー自身なんだけどな
実装初日と強さ2のときはパラ構成で普通に抑えられるし
パラ構成で普通に攻略できるならそう言えるんだけどね?
ディレクター変わったらボス考えるスタッフもまるごと変わると思ってるの?
ボスデザイン一つでさえ低予算が透けて見えるのが悲しいわ
次の次はゴレオン将軍なんでしょ?そして三将軍のコインが来年末あたりに出すんだよね??
残念ながら第二弾の伏線はあるんだな、これが。
ソースは摩天の霊廟のユリエル。聖守護者の総領「羅殺王バラシュナ」が存在している。
聖守護者は味方側のことだから
魔祖の血族の首領という方がいいんじゃないか
4.3で魔祖の血族がもう一組
4.5で羅刹王かなー
2体出すなら犬みたいに使い回しやめて両方とも新規グラで作れやって思う
あと名前も取っ付きやすいのにしてよ
なんだよレギロガって
自キャラがまるでただの村人みたいにギャクサツされてるんだもんな
人の限界を超えた(ゾンビ化)かな?
バランスなんて考えず、とにかく強い敵出したろwって感じで作られたボス
楽しいわけがない
常闇があそこまで流行ったのは絶妙なバランス調整がされてたから
安西はよやめろ。守護者はほんとつまらん。
指輪も羽根も必要ないからやる意味もないしな。
なぜこういう調整になったのか
それはあんたらが散々真やいばゲーは嫌だとかまもばっかじゃねーかって言ってたからでしょ
そもそも真やいばゲーの前は聖女ゾンビゲーで僧侶禿げるからなんとかしてって流れからミラクルやいば→真やいば→ゾンビゲーへと戻ったww
ある意味で原点回帰やww
戦士と僧侶を産廃すればバランス取れるんだけどなw
レロ日課勢だが
最近、レロの戦いは、PTメンバーとの”セッション”(バンドとかジャズのような)を試す場だなあと感じるようになってきました
未称号PTでもうまくいくときはすごくうまくいくし、称号PTでも噛み合っていないとまったくうまくいかない全然ダメ
この差はなんなんだろう。何がいけないんだろうと、
強さ3の度にそれを考えたり感じたりする。そしてそれが、なんだか楽しい
相手(仲間)をよく見ていないから? 私がちょっと自分勝手だったから? もうすこし相手の息に合わせてみようかな ちょっと即ザオ(or 運命、はっぱ)アピールしすぎてるかな、とか ひとり遠くで死んでしまったごめんなさいとか
メンバーに対する思いやりが、大事なボスだと、本当に思う
そして、きちんと噛み合った”セッション”は、本当に素晴らしい
“ゾンビゲークソゲー萎え~”とか とかそういうのを1ミリも気にしなくなった先の先の話だけどな
最後に、大変ニッチな所感で失礼いたしました。
自分も日課勢だけど、上手いメンバーが集まり息が噛み合って効率よく討伐できたときは爽快で楽しいと感じるんだよな
モンスターリスト的に単体と予想