「エルおじ速報」移転しました!
https://dq10.news

【異議あり!】Naomi「Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、 レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針。だからスキル追加もしません」






42: 2018/06/28(木) 11:09:15.65 ID:lqdr19us0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/402942/
実は、今まで明言していなかったのですが、Lv90以降の必要経験値を増やした時点で、
レベル上げについては、ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針です。もし仮にLV105で覚えるとした場合、そこで覚えるものは当然
強いもの・使えるものでないとモチベにならず追加する意味がないわけで、
そうなると、おのずと周囲からの期待も、自身の達成感としても、
Lv105にしないといけない、という風潮になっていくリスクがあり…
といった理由から、レベル上げの必然性をあげていく仕様を追加するのは、
現状の方針に即さないと判断して追加を見送っています。一方で、レベルは上げたいと思えるものであるべきですし、ただ大変なだけで、
何もないとレベル上げの意味がない、という話にもつながるとも思うので、
検討は続けていきたいと思っています。

小澤直美CPのありがたいお言葉
no title

―― レベル5も上がると、戦闘バランスに大きく影響が出そうですね。

小澤
はい。ですので、Ver.4.1の「聖守護者の闘戦記」のボスも
レベル105になるときのパラメータを見越してバランスを調整しています。

今のVer.4.1の状態(レベル100)だと…ちょっとキツいかもしれませんね。
レベルを上げれば、強くなった分、バトルが楽になると思いますよ。

必要経験値は今回も据え置きです。

これはテンプレ入りさせるべき

 

46: 2018/06/28(木) 11:15:57.90 ID:YcfyXM+e0
>>42
コピペ乙
そしてさらに追加レベル90以上から経験値多くしたのは
「ゆっくりと自分のペースで上げてもらいたいという方針」なのに防衛軍やゼルメアの参加条件は90レベルからで
ゲットできる武器や防具は96レベル以上の装備だけ。聖守護者も参加レベル90からだが、90レベルで行ってもゴミにしかならいバトル仕様。

当然、レベルが開放されるごとに未だに90レベル台のプレイヤーは
「地雷扱い」されるという。

馬鹿としか言いようがないな、この女w

 

39: 2018/06/28(木) 11:02:08.26 ID:ypkvB52u0
強い要素を追加するとレベル上げが義務になるとか言うけど
レベル開放された時点で義務になってるよ昔から
要素とか関係ないんだよ、上限上がったらそこまで上げて当たり前

 

53: 2018/06/28(木) 11:25:09.05 ID:Zvf4AIW+M
カンスト前提とかいう他MMOの常識持ち込むなって話だ

 

54: 2018/06/28(木) 11:28:45.60 ID:HEcvTHH60
別に今じゃ他mmoでも常識ではない
野良最前線で生きて行くならどのゲームでもカンスト必須

 

55: 2018/06/28(木) 11:33:08.38 ID:5JH7KTaop
普通のオンゲー
あっという間にカンスト出来るように調整
新スキル、新魔法、戦う敵、コンテンツは当然アリ
ドラクエ10
経験値稼ぎチンパンジーにご褒美を与えず
レベル上げしても意味がないように調整

 

57: 2018/06/28(木) 11:36:25.99 ID:wW0jWWsJ0
自分の知っているネトゲでドラクエ程レベリング温いのはなかなかねえが
たまにオフゲでももっとレベリング厳しいのあるぞ

 

73: 2018/06/28(木) 12:15:00.49 ID:5JH7KTaop
>>57
世界のMMOトップ3
WOW
黒い砂漠
FF14
いずれもドラクエより圧倒的にレベル上げが楽だけど
というかレベル上げチンパンがメインコンテンツのオンゲーなんてなんて今時無いしw老害たちの他のオンゲーよりーっていうのは
FF11と比べたらーの間違いでは?

 

83: 2018/06/28(木) 12:28:32.44 ID:NjErJVKG0
RPGでレベル上げが大変だから高レベルで特技覚えませんって
手抜きどころかレベル上げも否定してるのか
ここまで腐ってたのか運営は…

 

84: 2018/06/28(木) 12:29:53.01 ID:l1DlTSiy0
レベル上げ大変だからは表向きで
高レベル技のバランス調整がメンドクサ・・・難しいから出さないんじゃないの

 

93: 2018/06/28(木) 12:39:26.61 ID:6AEUBK34a
>>84
・現在以上のぶっ壊れ性能の新特技
・あっても無くても大差ない新特技
どっちが良いかな?

 

95: 2018/06/28(木) 12:40:37.84 ID:HDMQV0e3a
>>93
ぶっ壊れじゃないけど、あったらいい特技でいいんじゃね

 

110: 2018/06/28(木) 12:57:29.95 ID:k4T+ONOa0
>>95
降魔紅蓮斬みたいのなら問題ないか

 

97: 2018/06/28(木) 12:42:08.14 ID:NjErJVKG0
そもそも180スキルがあんな複雑怪奇なものにしたからな
あそこから追加のスキルは無理だろうな
あれは何だったんだろ

 

98: 2018/06/28(木) 12:45:52.75 ID:NnWq/H5/p
いつもの、思いついちゃったから後のことは何も考えず勢いで実装パターン

 

168: 2018/06/28(木) 14:33:05.33 ID:K1RIbEzg0
新特技呪文を今後覚えることのないゲームは復帰する気が起きんな
かといってストーリーも4.0と比べて1/3まで削減されたしマップもコピペになったし
ただでさえ少ない予算の使いどころをケイドロとかトラシュカみたいな期間限定ミニゲーム重視でやってくと公言してたのはヤバすぎ
ミニゲームやるならスマホで遊ぶわ
バージョン5作る気なのか知らんが来年には新規開発終了して定期メンテのみになってるだろこのゲーム

 

171: 2018/06/28(木) 14:37:53.38 ID:fXRygtrTr
>>168
違うぞ主婦とミニゲームで楽しく遊んでパコパコ出来るのが魅力だからオフのマリオパーリーなんかと比べても無駄無駄ムダァ!
これパコパコクエスト10だから。

 

173: 2018/06/28(木) 14:40:42.74 ID:IPnycU1ya
>>168
いやなら別に復帰しないで他所行けばいいじゃん
俺らは期間限定真夜中プリズラン楽しませてもらうんで

 

175: 2018/06/28(木) 14:44:32.04 ID:ieBUsnzip
>>168
ドラクエ10運営的には
追加パッケージ=銭儲けの手段
であって
追加の体験を提供するための開発費捻出の手段では無いからね
だから追加シナリオ付きの金儲けの手段
新パッケージはどんどん発売されるはず
間違いなく

 

178: 2018/06/28(木) 14:50:46.58 ID:fXRygtrTr
国内海外MMOは衰退しちゃって殆ど開発されてないからね。薄伸ばしでもFFしか行くとこないでしょ?ってのが豚の戦略で上手い。
実質FF14とdq10の2強だし日野あたり頑張ってくれ。

 

355: 2018/06/28(木) 19:44:24.17 ID:K1RIbEzg0
ライト層が遊べるコンテンツを重視するのはいいがキャラ成長になにひとつ寄与しないケイドロとかばかり実装されたら新規はみんな去ってくだろ
PS4スイッチから入ってきた人は冒険やRPGしたくてはじめたのに

 

358: 2018/06/28(木) 19:56:36.19 ID:fGaFgOZk0
>>355
元々このゲームに冒険やRPGの楽しみを求めるのは無理だからなぁ
確かにやり初めこそ広大なフィールドを走り回るの楽しいって感覚は味わえるけど
5大陸のやっつけダンジョンや物入れ同然の宝箱などの数々で段々何ぞこれ・・・?ってなってくるし
今では釣りやサンビタリアなど様々なばらまき要素でコツコツ育成やお金稼ぐ意味も無いし
過程を楽しむっていうRPGの醍醐味全否定なのがDQ10
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1530099305/

 

エルおじ
聖守護者はエンドコンテンツという位置付けだから例外としても、防衛軍の職実績や邪神の職お題で多職やらせる割にはその言葉は少し矛盾しているような?そういうコンテンツだって最低でも100はないと変な目で見られちゃいそう。コインボスも90じゃ誘って貰えないじゃない?

しかもLv99装備実装しておいて「90以降は自分のペースでいいよ」ってのはちょっと、ねぇ…。

 







151 件のコメント

  1. 時間稼ぎの延命目的がバレバレなんだから、もっともらしい発言をしても説得力がまるで無いし、単に見苦しいだけだな
    こんな発言したら、今後レベルアップでスキル追加等の手段は使えなくなるな
    運営自らが自分達をどんどん追い込んでいるけど、大丈夫なのこの人?w

  2. 苦労に見合わない割りに実質強制されるレベリングのクソさはアカン
    昔のオンゲはレベル上げずっとマゾかったけどちゃんと上げる意味あったのにな

  3. コレもう、将来特技や呪文は実装できませんって言っちゃってるじゃん
    開発はどんだけ人いないの~~~?

      • 黒い砂漠とTESOは月額無料ゲーで、TESOに至っては月額に失敗して、そこから無料へ移行したからな
        無料だから当然人が入りやすいし、正直内容もMMOとしてはあまり参考になる要素は無いな

          • 月額課金?アイテム課金のことかな
            アイテム課金の利益で運営していくのがF2PのMMOだからそりゃそうだよw

          • 3~4年前までは世界展開で月額課金のMMOは、TESOを含めて数えるほどにはあったんだよ
            だけどFF14以外は全部失敗に終わった
            TESO関してはF2Pに移行して、今後どれぐらいの長期間運営が可能なのか?という実験的な意味では参考程度にはなるんじゃない

  4. じゃレベルはずっと据え置きで特訓ポイント解放でいいよな
    特訓ポテントだと他人から外見だけじゃ判断されにくいから
    カンストかどうか分かられ難い

  5. この手の話題に必ず現れる「どこどこはこう」
    みんな色んなゲームをしてるからこその会話なんだが、ドラクエは他MMOとは最初から路線が全く違うわけだし比較対象にはならないんだよね
    子供が多いこともあって、タンク、アタッカー、バファー、ヒーラーの境目を超えた行動を繰り返すから、スキル配分じゃなくレベルアップ時の特技呪文追加をするとバランスはもっと悪くなる
    もちろんスキル振り替えでそれもできるが、レベル上げだけで追加すると提案の例を例に挙げると、あの盗賊全くベホイミしないで殴るだけ、あのレンマラーあんのに全く回復しないとか
    どっちにしてもなんだわ結局は

    • 「どこどこはこう」も君が考えるようなそういう問題じゃないと思うの…
      ならこうしてみればいいのに って意味合いだと思う

  6. MMOに限らずネットゲームって最善を尽くすのが当たり前というか常識よね
    他のプレイヤーと勝利やアイテム目的のために組む
    =失敗したくない、安定した戦闘をしたい、少しでも早く終わらせたい
    だから人と組む必要があるとどうしても効率的になってしまう
    これはゲームとはいえ、ゲームだろうが時間を使うのだから当たり前のことなのよね

    てかそんなん言うならワンパン即死ゲーになるようなバランスやめろってのな
    こんなん105になろうが110になろうがカンスト前提やろほんま無能

  7. 自分のペースを強調するなら必要経験値据え置きしないで
    バーーーーーーーーンとまた一桁上げればよかったんじゃない?

  8. レベル上げとか成長をメインコンテンツにすると
    いずれ行き詰るというのはFF11でわかってたことなんじゃないのか・・・

          • 開発のトップが人狼>>>>>>>>>>>>>>>ドラテンだからな
            何の理想も持ち合わせていないよww
            まだリキカスのほうが理想は持っていたからましだったな。

      • 見習える脳があったらとっくに見習ってるだろ
        仮に見習っても見習っちゃいけない部分ばかり見習ってただのクソにしかならんと思う

  9. 娯楽に文句言うくらいなら他ゲーすりゃいいのに

    って正論言うとブチギレる頭のおかしい人間が一定数いて
    そいつらが延々騒ぎ続けている

  10. DQ10開発の中心メンバーがこういう思考なら
    そりゃ現状のDQ10みたいになるわな
    MMOド素人の考え方でこわっw

  11. ここの開発陣は昔からそうだが
    こんな的外れなことやっていて、まずいと思わないのだろうか

    危機感がなさすぎる

  12. エルおじちゃんがまともなこと言ってる・・・
    確かにこの方針で防衛軍に職実績ぶち込んでるのは狂ってるとしか思えない・・・
    どうなってんだこのゲームは・・・

  13. やらなくてもいいコンテンツ、やらなくてもいいレベルあげ
    このゲームの存在自体がいらない存在では?

  14. あんなばかすかレベルキャップ解放してたくせに
    バランスとれないから技追加しませんとかアホなのかな
    出来ないなら最所から素直にIL式にしとけよ

  15. こういう問題提起は影響力のある一位のブログがやるべきなんだがなあ
    まあ完全に運営の腰巾着と化したアイツじゃ無理な話だろうなあ

  16. つまり「レベルキャップ解放は時間稼ぎとして解放せざる負えないけど批判が怖いからスキル追加しないしステータスも全くあげません」って事か
    意味の無いことをひたすらあげ続けて「ほら?やる事あるでしょ?スタスカじゃない」って言いたいのか
    死ね

  17. タイガー一つ取っても、レベルキャップ開放時に
    幾度と無く迷走してるんだから、無能運営なのはお察し
    この上新しい特技とか、バランス破壊せずに実装できるわけがない
    戦士と占いの成長カーブを極端に抑えると言う、小学生並みの対策しか
    この人達には出来ないでしょう

  18. 社内で誰か校正でもしてこの発言はマズイと思った奴等は1人もいないのか?w
    結構な衝撃内容だけども本人も気が付いていないのか
    これで見限る奴等が出てきてもおかしくは無いぐらいの発言しおったなw

  19. ナオミは広報上がりのバトルプランナーだからなお前ら色々期待しすぎなんだよ
    ドラテンにRPGとしての面白さを要求するのは諦めろ
    これからはトラシュカプリズランサメ電車を3本柱としたパーティゲームクエストを楽しんでいけ

  20. >>57

    世界のMMOにおけるアクティブユーザー数トップ3は
    1, World of Warcraft
    2, Guild Wars
    3, The Elder Scrolls Online
    なんだが黒い砂漠とかFFは一体どこから来たんだ?

    • 同じ疑問を感じたよ
      現在のアクティブユーザーの数はわからんけど世界三大MMOなら
      WoWは当然入るとしてTESO(The Elder Scrolls Online)、RuneScape、Guild Wars辺りが入ってるんじゃないかと想像した
      数値に基づかない個人的な印象でしかないから抗議や議論をする気はないけどね

      • それどんな基準の世界3大なんだかw
        ギルドウォーズは2じゃなくて1ってこと?
        おそらく人気的には2なんだろうけど、あれPvPが主体だから、MMOというかPvPゲーだけどな

        • どんな基準も何も、アクティブユーザー数と書いてあるだろう
          どんな基準だよは元スレの >>57 に言ってやってくれ あっちはマジで基準不明だからな
          あとGuild Warsは単に2が抜けてただけだ、すまんな

    • そのランキングはあまり意味が無いな
      1が月額課金タイプで2.3が月額無料タイプだな
      無料ゲーで人いなかったら、それこそゲームとして終わりだからなw

      • うんそれは一つの主張でいいんだが、
        黒い砂漠とFFはどこから来たんだ?
        黒い砂漠が入ってるから無料を除外したというわけではないようだし。

          • ↓おそらくスチームの接続数とかじゃないかな?
            まあそれにしても無料ゲーも一緒に含めたら、そりゃ世界中に乞食がたくさんいるわけだから、利益はわからんが接続数だけなら多くなるに決まってるわなw

          • redditの順位じゃねえの
            むしろアクティブユーザなんて発表してないところも多いのにその順位はどこから出てきたんだ

  21. この前の生放送でよーすぴが『DQはバトルの他にも楽しみ方はあるのでその辺りを強化していきたい』って言ってたからなあ
    トップがこれならこの方針は絶対に覆らないだろうなあ

  22. 自覚してるのか無自覚なのかは知らないが、既存プレイヤーに何の希望も見せないというスタンスで大丈夫かね。
    休止プレイヤーがいくら増えようが、新規にパッケージを売りつければ大丈夫とでも思ってるのか?
    休止プレイヤーが増えれば、ライト向けのハウジングだって改善するのにすさまじい負担になると思うんだが
    課金プレイヤーを減らして、運営コストを上げるやり方がスクエニ本社からどうみられてるか考えてないのか。

  23. ショップ課金ランクダイヤモンドになってる奴ゴロゴロいるし便利ツール福引きに4万課金して満足気にツイッターに画像上げてる人とかおるからな
    この先その人らの課金だけでやっていけるからこそのこの発言なんじゃない?
    もう成長要素とか求めてる層は必要ないって事だよ諦めろ

  24. レベル上がってもどうせワンパンやんけ!邪神やってて嫌になるから、もうちょいこっち強くしてほしいんだけどな〜

  25. 能力値に差がない→ナオミ脳内だと…
    能力値にあまり差がないので色々なコンテンツに参加する際、レベルあげ強制しないようにしてます
    現実
    レベルカンストしてない→やる気がないと見なされる
    最新のコンテンツ、及びやりこみ要素では声はかからない
    コインボスとかぬるいコンテンツでは元々カンストしてなくても参加できてた。
    これいるか?w

  26. 発言の辻褄ぐらい合わそう。
    前回言ったことと次言ったことが矛盾してたら、思いつきを導入してた人と同じ。

  27. エンドコンテンツってのはメインシナリオを終わらせたような人がぐるぐる回る物のことを言うんやで
    いまでいうとゼルメアや防衛軍もそう、邪神もそう、常闇や聖守護者もそう
    ハイ「エンド」バトル「コンテンツ」と勘違いしたらあかんで

  28. 魔法の迷宮以外のオートマコンテンツはレプレイヤーのベル表示消してくれれば、地雷も増えるかも知れないがカンストしてなくても参加しやすくならんかな

    • わけわからん日本語になってるけど
      ライトへの配慮のためにオートマでレベル表示を無くすって案だよね?
      確かに地雷は増えるかもしれんけど面白くて良い案だと思うわ
      元々システム的な参加条件にレベルが入ってるわけだしレベルは要らない情報だね

  29. もうまともにRPGらしきものを作る気がないんだろうね
    メインコンテンツはチャットとドレアとミニゲーム
    育成やバトルなんて添え物でしかない

    このゲームの戦闘が好きだった奴らはさっさと出てけってことだよな
    もうええわ

  30. あちこちの部門の事情と意見を
    むりやり一つにまとめたらこういうことになりましたーみたいなさ…

  31. 一から十までユーザーにおもねるべきとは思わないけど、ハナから実装したコンテンツとユーザーの方を向いてないとなるといっそ清々しいな
    106~110の必要経験値は今の30倍くらいにしてみては?

  32. レベル上げてステがあまり上がらないと辛いのはライトだよね
    勝てない敵にはいつまで経っても勝てないw

    • 嫌な顔せず奴隷働きしてくれるフレンドを探してね^^MMOだからね^^って事なんだろな
      勿論それで倒せないボスもいるし、そんなんで勝っても何も楽しくないが……

  33. 2016年10月の160-180スキル追加を最後に1年8か月間もスキル追加なし。
    今バトルのマンネリは史上最悪。

  34. なんか何も考えてないでその場凌ぎの適当な発言してるようにしか見えないんだけど

    大丈夫なのかこの人

  35. 聖守護者なんてレベル200でもワンパンだし
    今さらレベル上げる意味ないみたいやし
    このゲームもやる意味ないみたいだな
    俺も半年前から休止してるけど復帰することはなさそうだわ

  36. 聖守護者の調整、みごとにしくじったからな。
    キラパンキメラと天地があんなに強いなんて知らなかったんですー(>_<)

  37. レベルあげをコンテンツにしたいなら、美味しい餌つけろよ。
    たいして強くならない、特技も覚えない、苦痛しかないぞ

  38. スパスタみたいな使わない職まで上げさせといて何言ってるんだか
    ジョブクエや称号立ち姿とか増やしてからそういう寝言言えよ、芋餡

  39. 運営的にも終わったゲームで、今は余暇みたいなもんなんだなと分かった。
    元から、そんな気はしてたけど…

  40. カンスト強要になるのが嫌なら、レベル解放クエ終えたら自動で最大レベルまで上がるようにすればいい
    もうレベラーゲ作業をコンテンツとして扱うべきじゃない

  41. このゲームに対して心のどこかで抱いてた期待とか未練を見事に断ち切ってくれた
    ある意味女神だなこいつ

  42. 何度目かの休止様子見中だが今回の発言で吹っ切れたわ。今後、絶対に面白くなることはないので、さいなら〜

  43. 本人的にはあまり考えずぶっちゃけた一言なんだろうが
    このトンデモ発言を続けるなら去ることにする
    成長しないRPGなんてあるかよ

  44. オンラインゲームだとバトルコンテンツは野良PT組むならカンスト前提なんだよなw(優しいフレなら組んでくれるかもしれんが野良やるなってことか)
    レベル100とレベル105がいたら誰もが105の人を誘うしそもそも緑玉の仕様で最大レベル以下なんか検索もしねーよw
    なにがのんびりレベルあげをしてくださいだよBBA頭おかしいんじゃねーのかwそれならレベル解放をやめろよw

    レベあげが嫌ならオフゲー感覚でサポとストーリーだけやってろってことだろ。そりゃ休止者ばっか増えるわ

    • 勘違いしてる人が多いけど「レベル上げが辛い」のが嫌なんじゃなくて「レベル上げるのが辛いわりにメリットが薄い」のが嫌なだけなんだよね
      レベルを上げる意味があればどんなに辛くても頑張れる

      • それお前だけだろ
        メタキン?試練?フィールド狩り?どれや?

        全職100→105にするのに5000万経験値以上いるのに喜んでるのはガイジだけやわ

        • 105に明確な目標があれば頑張るって人は出るよ
          レベル上げる意味があるならどれでも楽しいよ?

          レベル上げすらできないガイジは消えてどうぞ

          • 反論する意味がない!でも悔しくて反応しちゃうビクンビクン

          • 反論する意味がないじゃなくて図星でぐうの音もでないんでしょ?
            反論する意味がないって私はネトゲでしか明確な目標を探せないリアル暇人を認めたんすかw

            ザッコwwww

          • はぁ…反論もできないメンタルクソ雑魚ナメクジかよ…つまんねー

            ネトゲに明確な目標探す前に惨めなリアルを改善する明確な目標探して頑張れよ暇人

          • キッモwwww
            ネトゲ掛け持ちとかどんだけリアル死んでんだよwwガチの暇人やんww
            それによー宣言できるなw恥ずかしくて真似できないっすわw

            リアル負け犬がゲームで必死ってマ?

          • ↓いや、特にどうとも思ってないけど? DQ10やらなければいいしやる意味がないならFF14に専念すればいいし

          • 直美「明確な目標?追加しません(笑)」
            ねぇ直美にトドメさされて今どんな気持ち?

          • 残念ながらFF14もやってるんやで
            槍ながら余裕じゃねーか どんだけお前効率悪いレベル上げ方してるの?
            敵怖いからスライム倒してレベル上げしかできないとかなの? なるほど納得した…

          • リアルでドラテンしかすることのない暇人のお前と違ってドラテンのクソつまんねーレベあげする奴なんかいねーよバーカw
            クソみたいなステアップとスキルポイントで満足しとけよガイジw

            ドラクエしかしないガイジジイにはわかんねーだろーなー

    • ロストブレイクを真やいば並に強化してもらえませんか
      高スキルポイントが必要なスキルが雑魚すぎてしまっている

    • それはスキルポイントのせいで他の重要スキルを削ったりしなきゃならないせいであって
      レベル解放で各2~30ポイント追加されるんだったらレベル上げに意義もあるし文句は出ない
      現実はたった7ポイントだからクソだけど

    • ちゃんとした物を出せば文句出ないんだよなあ
      こういう事言う奴は、仮にちゃんとした物出てきても自演で文句言って「ホラやっぱりな!!!」ってなりそうだけど

  45. そもそもふりなおしできるんだから
    レベルあげしなくても追加スキルおぼえられるんだから
    naomi理論は破綻している。

  46. これ社内から突っ込みはなかったのだろうか。

    MMOは未来に期待して今を遊ぶゲームだから、ワクワクする未来を否定したら誰も遊ばなくなるぞ。バージョン1なんてスキルを取りたかったり、未来に期待していたから何もないのにレベル上げだけでゲームがもってたんだろ。

  47. このおばちゃんの発言の傾向から目指しているドラクエを想像してみたけど、状態異常耐性とパッシブスキルと装備レベル制限が邪魔だな。 ぶっちゃけドラ10は基礎システムが廃人ゲーより廃ゲー仕様なのにライトの方を向いてるから閉塞感がでるんじゃないの?

    どっかの廃人ゲーとか新ダンジョンで拾った装備が半年前の廃人装備より強いぞ。ドラ10は耐性ありきだからそうはならないからねえ。

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