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『ゲルニック将軍』最速攻略対策部






1: 2018/06/26(火) 07:29:51.25

7/12(木) 登場

ギュメイ将軍に続きDQ9からの参戦
鳥系

事前情報によると多彩な呪文攻撃あり(神速メラガイアーなど)
仲間よびでてっこうまじんを召喚
周囲にグレイブホールのようなトラップを設置

アクセサリーは魔法系強化型か?

 

2: 2018/06/26(火) 07:37:23.90
DQ9準拠なら扱う呪文はメラ系、バギ系
他にメダパニ、マホカンタ
スクショでは神速メラガイアーを放っているのでとりあえず炎耐性は必要か
(確定暴走の可能性もあるので対策は必要)召喚されるてっこうまじんはスクルトなどで守備力を高めてくる可能性があり
物理よりは呪文攻撃の方がよさそうにも思えるがマホカンタもあるならGF洗礼が欲しくなる近接攻撃対策として周囲にトラップを仕掛けてくるので距離をとって非呪文攻撃が効果的かと思われるが
スクルトされるとダメージが軽減されてしまうのが難点
ここは占い師や天地雷鳴士の出番か

 

6: 2018/06/26(火) 07:56:52.87
公式のしょぼい構成でも赤まで行けてるくらいなので構成はあまり気にしなくてもよいだろう
まともなプレイスキル持ってるならだらだらやっても勝てそうなので高速周回できる構成が流行ると思われる
てっこうまじんの処理を迅速に行う意味でも範囲火力2人は欲しい
カンタいちいち解除してる時間ももったいないので天地2、魔戦、賢者でもいいと思う
ただ、あからさまに土、炎、風、雷耐性つけてくる可能性もあるので何とも言えない

また、バフもスクルトだけでなくスクショではピオリムもかかってるようなので回復だけでなく洗礼のできる賢者はいた方がいい
氷弱点のようなら天地一人を魔法に替えるのもあり

 

13: 2018/06/26(火) 08:13:01.01

そもそも対策しやすそうな神速メラガイアーのみ公開して本当に面倒そうなのは見せてないよな

ギュメイの時は事前に模擬戦したら楽に勝ててしまって事前対策完璧だったが
パラ構成でミスリードしてたし何ともいえない

 

14: 2018/06/26(火) 08:17:37.84
召喚→グレイブホール→テンペストみたいなコンボあると泣けてくるだろうがな
道具いないとまず勝てないがパターン確定だから道具いれば楽勝にもなる
技モーションの遅い天地ではてっこうまじんの処理していたら即死する
踊り子入れて封印ダンス入るならそれも悪くない

 

26: 2018/06/26(火) 08:55:23.47 ID:vBrIe+rw0
仲間呼びあるし守備力高いてっこうまじんだから両手剣か斧でしょう
物質系だしハンバト入れてもいいと思うけど

 

31: 2018/06/26(火) 09:09:10.85 ID:aUTJQPUV0
また僧侶の席がなさそうだな

 

33: 2018/06/26(火) 09:19:36.09
>>31
てっこうまじんがバフ撒きしてるようだし、神速あるから賢者の方がヒーラーとして適任だからな
DBあればタックルやFBの成功率も上がるし
イッドみたいに凍てつくはどうと光のはどう使う可能性もかるから雨やDBが有効なのかはまだわからない

 

52: 2018/06/26(火) 10:22:18.99 ID:Lq0P8lEC0
蒼穹の王(鳥系15%UP)特に必要ありませんでしたはヤメテ

 

53: 2018/06/26(火) 10:24:57.33 ID:/eF8j9za0
>>52
ギュメイの時の天恵石を思い出せ。
弓ならなおさら防衛軍産でいい気がする。

 

77: 2018/06/26(火) 11:55:14.67 ID:W9jBdCkI0
ギュメイからコインボスは敷居高くしない方針にするって言ってんだから
ぶっちゃけ対策とか必要なくね?

 

78: 2018/06/26(火) 11:57:59.21
敷居高くしないが無対策で勝てるようにするという意味ではないだろう
特定の条件下で、しっかり耐性あれば楽勝くらいの難易度でいいんだよ
脳筋棒立ちサポに殴らせても余裕で勝てる難易度なんて誰も言ってない
ギュメイにしてもおびえない奴がいても勝てるには勝てるが確実に足引っ張ってるからな
そういう自覚あるなら身代わりコイン握りしめていけばいい

 

81: 2018/06/26(火) 12:06:20.91

そしてペラい魔がてっこうまじんに切り刻まれて昇天しまくりという所までがテンプレ

魔力覚醒! 早詠みの杖! 超暴走魔法陣! → 死亡

どんどん増えるてっこうまじんで阿鼻叫喚の図

 

89: 2018/06/26(火) 12:51:22.69 ID:vBrIe+rw0
魅了、眠り、混乱かな
必須耐性は
あとは好みで属性耐性や呪文耐性
多分炎、風だね

 

90: 2018/06/26(火) 12:52:36.49 ID:rLE3ZEIL0
炎耐性より呪文耐性の方が良くね?
バギムーチョで死ぬとかやめてくれよ

 

91: 2018/06/26(火) 12:55:59.94
バギムーチョで3000くらいだとすると風70%は欲しいな
真やいばかアイギスすればギリギリ耐えるくらい
単発呪文はスペガや世界で防げるから脅威でもないが
それよりテンペストみたいなのがやばい

 

106: 2018/06/26(火) 14:14:33.57 ID:ZuO11prJ0
ギュメイとかゲルニックはこの音楽にしとけよ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=Q0HXpBnu7WM

 

136: 2018/06/26(火) 20:39:39.71 ID:v2CpFx8p0
>>106
そういやなんでこの曲じゃないんやろな

 

113: 2018/06/26(火) 16:04:33.50 ID:a67XehrT0
仲間呼びはやめて欲しいなあ
メインキャラで野良で行くなら楽勝でも
サブキャラで行ったりチームのライト層と行くと
呼びに対処しきれなくなって負けることもあるからな

 

116: 2018/06/26(火) 17:18:37.29
>>113
楽勝と言われるモグラも倒しきれずバンド呼ばれて全滅とか、
暗黒魔人で魔造兵処理しきれずエンドレスバトルに突入とか、
Sジェネで寒天地獄に陥り勝てるはずが全コインロストとか
まあ、いくらでもあるからな
仲間呼びはグラコスの頃からネックではあった
しかも耐性無し奴が混ざると途端に難易度が上がる理解者の多い実装初期ならともかく時間が経つと余計難易度が上がるというね
まあ、そんな変な奴が混ざってる方が楽しいがw

 

145: 2018/06/27(水) 00:36:57.74 ID:7kOIF1JO0
設置技を頻繁に使ってくるからあまり近づけない
全属性耐性50%あるから魔法・占い・天地ではダメージが与えられない
こういう調整して弓がメインのダメージソースになるようにしてると思う

 

155: 2018/06/27(水) 06:04:08.77 ID:Vm1U4W430
蓋を開けてみればてっこうまじんやらで弓がてんで役に立たなくてこの鳥特効なんだよってなるかもな
或いはコインボスは難しくしない?そうでしたっけウフフと言わんばかりの即死オンパレードのゾンビゲーにしてくるとか期待してる

 

156: 2018/06/27(水) 06:08:56.67 ID:/9RFTTzVa
ゾンビゲーだとみんな聖守護で慣れてるから逆に簡単だな
そういう意味の「難しくしない」だったりしてw

 

158: 2018/06/27(水) 07:59:13.46 ID:wJHW1eEo0
仮に有効だとしてもコインボスのために新弓なんか買わねえけどなw
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1529965791/

 

エルおじ
パラ魔魔賢で
パラディンにマホカンタしてにおうだち
賢者は雨をして多段攻撃に備える
あとは魔魔賢で一気に畳みかける感じを予想

てっこうまじんHってことは無限に2匹ずつ増殖するんでしょうね。

単体技、範囲技が使える職業がカギになる。

 







17 件のコメント

    • 音楽の力ってすごいよね
      FF11は今でもサントラ聴くけど当時のプレイ状況がよみがえってくるもの
      DQ10だとほぼ使い回しだから、将来的にそうなっても
      聴いて出てくるのが過去作というかなしみよな

    • 聖守護者で新職の天地や新仲間モンスのキラパンが想定外だったから、鳥特攻の新弓も想定外ってことかw

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