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ゲルニック将軍のアクセ「魔王のネックレス」の上位版だとするやん?エンドコンテンツで装備したいやん?でも金ロザ一択やん? やんやん?






257: 2018/06/25(月) 20:10:23.65 ID:Z3sgKqQR0
ゲーム内
ゲルニック将軍
ゲーム外
DQXショップ、ジェムびき所、ミナデイン本、真オールインワン、
夏祭り、豚散歩、人狼、リアル脱出ゲームもりだくさんでDQXハンパない

 

17: 2018/06/26(火) 08:33:12.28 ID:KdUaATSx0

魔妖鳥のネックレス

攻撃魔力+50
最大HP+10
最大MP+8
行動時攻撃呪文の威力アップ5%

最大MP+5,+10
最大HP+3,+5
行動時攻撃呪文の威力アップ1%,2%,3%
全属性ダメージ+0.5%,+1%,

 

20: 2018/06/26(火) 08:41:40.45 ID:zEMg2Uiu0
>>17
強さ、迷う蝶>魔王?
ほんと設定くそだなw

 

22: 2018/06/26(火) 08:46:24.45
攻魔50もあがると金ロザ外す価値はありそうだがな
付与効果が行動覚醒ならよーすぴ発言通りだし
合成で全属性ダメージなら魔法以外の職も欲しくなるしな
物理職も場合によっては忠誠以上の代物になるんじゃね?

 

27: 2018/06/26(火) 08:59:46.20 ID:vN+Kb22/d
攻魔とか今そんなにいらんやろ…
仮にネックレス上位なら基礎全属性5%+ネックレス基礎ステ。合成は全属性0.5%、1%、hp2or3
とかやろ

 

28: 2018/06/26(火) 09:03:50.35
攻魔上げればレギロ討伐時間が多少短くなるがな
全属性もついてるならなおさら

 

30: 2018/06/26(火) 09:08:32.76 ID:vN+Kb22/d
レギロは金ロザとの比較になるからな

 

32: 2018/06/26(火) 09:14:15.60
>>30
毎ターン被弾するとかの馬鹿なら火力25%上積みでトントンだが
被弾率が3割くらいならそこからの25%になるから火力5~7%増えるなら金ロザより優れる試算
回避力高いならもっと実質火力は増すので有用性は高まる
つまり
ヘタレは致死ロザつけて確率に期待し、上級者は新アクセで火力積み増して短時間討伐を目指す

 

272: 2018/06/25(月) 20:34:18.70 ID:5sjJJIlL0

時々魔法ダメージ2倍

これなら欲しいだろ?(^ω^)

 

907: 2018/06/26(火) 06:53:40.39 ID:nqbAhhtrr
安西が神アクセなんか出すわけない
常に低空飛行なんだよ
引き伸ばしの為に

 

917: 2018/06/26(火) 07:07:18.90 ID:E8FWHUkw0
首枠には金ロザって神装備があるんでこれとは別な使う用途がない限り産廃になるだろうな
まぁ合成効果に属性攻撃アップとか勝どきとか被ダメMP回復とかそのあたりの効果がつくならそこそこ使えるアクセにはなるが

 

918: 2018/06/26(火) 07:21:11.34 ID:37QO0+Ok0
ワンパン即死ゲーなので金ロザ以外の人権はありません

 

920: 2018/06/26(火) 07:24:25.62 ID:yj7gX4Ct0
金ロザというゴッド装備があるのにあえてそれを選ばないチョーカーマンとネックレスマンはホントにすげえや!

 

921: 2018/06/26(火) 07:26:36.47 ID:dz1wakxJ0
実際チョーカーマン多いからな、得にサポ
なぜだか知らんが

 

923: 2018/06/26(火) 07:29:03.87 ID:DWNgXm+h0
金ロザを神装備!とか持ち上げてる人多いけど
かつて郵便で来た金ロザを銀ロザと間違えて捨てたアホたくさんおったよね(´・ω・`)

 

924: 2018/06/26(火) 07:29:13.35 ID:drxgSX2ia
ゴースネルは強いから無理マンがまだいるからな

 

925: 2018/06/26(火) 07:30:12.27 ID:E8FWHUkw0
いま主流のコンテンツが防衛軍と守護者とキラパンだからw
エルフケチりたい層のMP枯渇問題を解決してくれるアクセなら金ロザ以上に価値が出る
一番ほしいのって行動時10%でMP回復とかだからなwww

 

928: 2018/06/26(火) 07:31:45.30 ID:OEHeVkK4d
馬鹿じゃなければ金ロザの魔法版だわな

 

930: 2018/06/26(火) 07:35:27.65 ID:E8FWHUkw0
魔王のネックスの上位はまだつくらんほうがいいよ
ゲルニックではソサリの上位を出すほうが良い
勝どきでもつけてフィールドでキラパンが使いやすくなるだけでも大きな需要がある
女神の指輪でいいんだよ

 

939: 2018/06/26(火) 07:48:30.34 ID:M/Z1/n720
忠誠チョーカーってワンパン即死ボスで役に立つの?

 

941: 2018/06/26(火) 07:50:42.76 ID:ZuO11prJ0
>>939
生存率25%捨てて、攻撃力30増やすんだぜ?
役に立つにきまってるだろ~

 

940: 2018/06/26(火) 07:50:40.98 ID:JNAktJIk0
使い分けでしょ
常時金ロザ奴とか忠誠奴がゴミなだけ
君等は金ロザつけっぱなんだろうけど

 

947: 2018/06/26(火) 07:55:43.46 ID:+16aaPQQ0
攻撃金ロザだと12しか差がないぞ

 

952: 2018/06/26(火) 08:00:47.39 ID:ZuO11prJ0
忠誠のチョーカー
基礎攻撃力+10
合成+555=15
伝承+5
合計 攻撃力+30きんのロザリオ
基礎攻撃力+3
合成+555=15合計 攻撃力+18

きんロザの致死25%(銀ロザ伝承)捨てて、忠誠装備すると
攻撃力12の差に何の影響あるのかじっくり語って欲しいよね。

 

953: 2018/06/26(火) 08:02:26.09 ID:E8FWHUkw0
あのさ基礎攻撃力と合成でついた攻撃力は別物だからなw

 

954: 2018/06/26(火) 08:06:11.57 ID:ZuO11prJ0
>>953
合成外しても
忠誠  基礎攻撃力+10
金ロザ 基礎攻撃力+3致死捨ててまで、7の差に拘ってどれだけ影響及ぼすのか。

 

936: 2018/06/26(火) 07:41:18.46 ID:HXYD23KNd
ドラポ用で金ロザ奴晒していけ
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1529813802/

 

 







50 件のコメント

  1. りっきー産アクセを完全排除するなら、

    基礎効果:致死ダメ時20%で生存
    ステータス:攻撃力+10
          攻撃魔力+25

    で、合成効果で追撃やら攻撃力やら攻撃魔力が上がるんじゃね?
    知らんけど。

  2. 魔王のネックレスじゃなくて銀ロザ継承すればええんちゃう
    別に銀ロザの継承先が複数あってもいいわけだし

  3. 使い分けしろよ・・・
    防衛軍は忠誠とパワーチャームだったろ?
    まあコインすら買えない貧乏人は使い分けできないから仕方ないかw

  4. そもそもまだ首枠とも伝承とも決まった訳じゃないし、なんで魔王のネックレス伝承アクセの前提で語ってるのかわからん。
    忠義だって伝承アクセでも何の問題のないレベルのアクセだったのにあのザマなんだぞ。
    安西の言うことだし、すげー斜め下の糞アクセの可能性が高いまであるわ。

    • 騒いでるのは金ロザしか作ってないマンだけで、一般人以上の知能を持ってるまともなプレイヤーはちゃんと両方使い分けてるからねぇ
      いつも通りの声がデカイだけのなんとやらですわ

  5. まぁ、サポートって複数場所に連れて行くのが基本だし普通は金ロザで登録で充分じゃね?
    そりゃドラポヨン用や試練用で金ロザはどうかと思うが。
    実際知り合いにも居るが何処でも死神、忠誠で転がり魅了され幻惑される近接なんて産廃だってのはお前らも同意だろ?

    • そんなあちこちサポ連れまわせる場所があるのは新規かサブくらいじゃないかな
      俺がやってる日課とフィールドは忠誠だしなぁ

  6. エンドコンテンツでは金ロザ
    って言われてるのに(防衛軍では)忠誠とかパワチャ使われてるから使い分けとか言ってる真のバカわいてて草

    • エンドコンテンツって言い方が悪いけど
      防衛軍では手順通りうまくやれば死なないのと、ちょっとでも攻撃盛るのが正義だからそうなる
      使い分けっていうのは間違いでないのでは?

        • エンドコンテンツってのはゲームクリア後に繰り返し遊ぶようなもののことを言うんやで
          割と勘違いしてる人がいるけどハイエンドバトルとは似て異なるものやで

          • オンラインゲームにおいては意味が違うよ
            オンラインゲームにはゲームクリアという概念が無いというのもあって最後に挑むコンテンツに対して使う用語なのが本来の意味>エンドコンテンツ
            そして人によってエンドコンテンツは違うのも特徴 ネタ的な意味合いもあるけどね
            そしてハイエンドコンテンツは最後に挑むのではなく現状の最高難度のコンテンツを指す

            それにその言い方だとゲームクリアってストーリークリアを指すなら防衛軍がエンドコンテンツってのはあってるようであってない気がするよ(ストーリークリア前にできるし)

    • そのくらい既存のアクセにないぶっとんだ効果のが来ても面白いんだけど
      付ける箇所がもうないというねw

  7. 確かに普通に考えれば攻魔付きの金ロザだろうが
    行動時聖女やみかわしアップ、瀕死時天使など
    金ロザに比敵する生存効果機能が予想される

    …でもまぁ実際は斜め下に来るだろうがね

  8. 致死時25%耐えと、攻魔ついたのなら納得なんだがなぁ
    ワンパンありきコンテンツだとどうしても金ロザ一択になるもんな

  9. 初心者的には、アトラス→三悪魔、ベリアル→ゴースネル、ドラゴンガイア→ドンモグーラ、四諸侯→スライムジェネラルという継承の繋がりがよくわからないです。

  10. 鳥の仮面っぽいので顔アクセになりそうな予感
    そうすると今度は死神一択おじさん達が沸いてきそう

  11. 討伐防衛軍のツメまもは、忠誠なんだよなぁ
    基礎攻撃力も違うし、HPリンクするし

    攻撃金ロザと12しか違わないという意見は、
    そういう使い方を知らないんだよね

    • 金ロザが必要なのって、ゾンビでレギロガやるぐらいしか思い浮かばない
      サポでハイエンドクラス行くなら金ロザのが良いかなって思うが
      でも日課用で貸すのが普通じゃない?
      首1つだけというなら金ロザで良いと思うが、忠誠や魔王否定することもないでしょ

  12. 金ロザとどっち選ぶか悩むくらい性能上げて欲しいな
    合わせて忠誠のチョーカーも基礎効果に全ダメージ+とかつけて欲しいわ
    首装備だけバリエーション少なすぎだし、何やるにも金ロザって言う状況を打破して欲しい

  13. 周回するようなコンテンツは最初はともかく慣れたらだいたい忠誠でしょ
    オートマッチングの邪神と聖守護者くらいじゃないの?ロザリオ付けるのって
    攻撃力12の差って言うけどバイキルトなら14.8差だし、パワーチャームとか攻撃錬金とか宝珠の値と比べても小さくない数字だよ
    種食べて何が変わるの?宝珠付けて何が変わるの?不思議のカードで何が変わるの?って同じことが他にも言えるわけだけど、小さな積み重ねを無視してると攻撃力差がどんどん開いていくよ

  14. 金策サボリーマン達が一生懸命買わない理由を説明してますねw

    このアクセによって聖守護者はパラ構成が主体になるから付けてこない奴は地雷だぞww

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