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レベル105に解放されたら必要な経験値は9000万 カンストに必要なメタキンコインの枚数とは






302: 2018/02/18(日) 02:58:32.26 ID:v5b2Go9G0
そういやレベル解放どうなってんのかな
次は105までだったっけ

 

303: 2018/02/18(日) 03:02:05.94 ID:BmJHrEQc0
ロードマップだと105?ってなってるからね
実際は1なのか5までなのかわからんよ

 

304: 2018/02/18(日) 03:03:26.56 ID:efq2ILBI0
レベル105まで開放だったら、
100万×5レベル×18職=9000万

9000万の経験値に震えろ

 

305: 2018/02/18(日) 03:04:43.79 ID:kFQH88B70
想像しただけで吐きそうになる

 

307: 2018/02/18(日) 03:06:38.95 ID:ywbumT/k0
むしろそこまでやってくれると一気に終わらんから日課でレベル上げという日々やることができるわ
今すぐやれ

 

308: 2018/02/18(日) 03:07:18.37 ID:BmJHrEQc0
そう言えば堀井さんがレベル上げ不要を唱えてきてるんだっけ
11の時もレベル上げしやすかったし
ただ堀井さんや安西に次の成長要素の案が出てくるとは思えない

 

310: 2018/02/18(日) 03:08:47.56 ID:efq2ILBI0
レベル上げ自体は暇つぶしとしてはいいが、
このゲームの、最新レベルの防具以外は高くなるというクソシステムのせいで
レベル上げを強要されるのが癌

 

311: 2018/02/18(日) 03:09:48.53 ID:rsaF6omE0
SHIROBAKOで装備拾って頂けたらと思います

 

312: 2018/02/18(日) 03:11:42.27 ID:ZlnsgUhva
占い旅戦士魔物使い
この4職だけは速攻でカンストする
カンスト職で余った経験値は他の職に分配できたらいいのにな

 

314: 2018/02/18(日) 03:13:04.88 ID:YfbI9yq30
メタキン8万としてメタ3ボス1参加だと
2体16万か3体24万のもちより4周でワンセット約80万

9000万/80万=112.5セット
113セット*メタキン3枚負担=メタキン339枚

99→100が1/5の68枚程度負担と考えるとそんなに間違ってないかな

 

316: 2018/02/18(日) 03:14:47.56 ID:efq2ILBI0
>>314
ヴォエ…

 

315: 2018/02/18(日) 03:14:30.82 ID:rsaF6omE0
せめてメタキン1枚で1レベル上がるくらいの調整してくれないかなぁ
虫が良すぎるかなぁ

 

318: 2018/02/18(日) 03:21:01.25 ID:ywbumT/k0
ペア券試練3種討伐と色々あるんだし全部メタキンでやろうとする人はいないんじゃね
そのくらいのガチ勢なら今やってしまうとやることがなくなるってわかりきってるしな
エンドコンテンツに出す職だけメタキンつぎこんであとはまったりにシフトするんじゃね?

 

323: 2018/02/18(日) 04:46:44.21 ID:Wm7gF6P70
>>318
全部メタ迷宮メタキンであげてやることないを連呼するのがガチ勢
倉庫圧迫にもなるしぱっぱと使う

 

319: 2018/02/18(日) 03:38:49.74 ID:OYLwqRjm0
メカバーン5万体倒すだけでしょ、白箱勢には物足りないだろうね(´・ω・`)

 

320: 2018/02/18(日) 03:43:06.42 ID:feGytrEB0
4.4までレベル解放ないとして半年ちょっとで9000万
一月1500万、週375万
試練と週討伐と日替わりだけじゃとても足りんな

 

321: 2018/02/18(日) 03:45:18.11 ID:ZlnsgUhva
何が大変か全然分からん

白箱 賊金策やればすぐだよ
職人してるならメタキン買えばいいし
もっときつくしていいぞ

 

322: 2018/02/18(日) 03:46:06.97 ID:UqrdFJ1S0
メタル迷宮って時間かかる割に経験値しょぼいからもう交換してないわ

 

324: 2018/02/18(日) 05:03:19.51 ID:RBvGTnle0
別にカンストしなきゃ倒せないわけじゃないなら個人のペースでやればいいだけ
1日でアクセ完成レベルカンストしないと嫌な人はオフラインゲームでもやってる方がいい

 

325: 2018/02/18(日) 05:40:51.59 ID:3nBgyJE+0
万が一200スキルが来たら話は別だが
180止まりならメインで使う職以外は上げる必要ないだろう

 

327: 2018/02/18(日) 05:43:10.83 ID:4w1bN6bY0
160~180スキルが面倒な仕様なせいで
スキル190以降が追加しにくい状況になってる気がするわけだが…

 

329: 2018/02/18(日) 05:50:09.27 ID:/5IJu/ZP0
160~180があんな設計なのは今後の特技追加は
選択肢のの中に特技が追加されるようになるからだと思う

 

326: 2018/02/18(日) 05:42:03.79 ID:4w1bN6bY0
経験値上限の撤廃と
週討伐その他の経験値量引き上げは欲しいね

 

328: 2018/02/18(日) 05:46:49.89 ID:OtjuAU2w0
先を見据えた有能な成長設計に震えろ

 

330: 2018/02/18(日) 05:52:08.67 ID:XjKX4fBaH
LV上限が100→105になったところでステータス的にはさほど成長せずにせいぜいスキルポイントのやりくりが楽になる程度でしょ?
それより勿体ぶらずにスキルブック1冊出せよ、29Pって中途半端な状態が長く続いててどうもスッキリしないわ…

 

331: 2018/02/18(日) 05:58:49.94 ID:AOqHQjgG0
トビアスで貰えるんじゃね?あれリッキー監修だろ?

 

343: 2018/02/18(日) 07:41:57.89 ID:WHjfPeY50
メタキンはぐメタの前はタコメットバザックス3万匹の苦行だったからな
レベ上げ関連については初めからクソだった
作る側がMMO慣れしてなかったのが敗因

 

354: 2018/02/18(日) 08:11:37.56 ID:GzF3AbcD0
>>343
でもそれはそれで楽しかったんだよ
タコメやバザ狩ってる時楽しかったじゃん
今は当たり前にレベル96以上が当たり前みたいになってるのがねぇ
つまりレベル上げに苦労なんかないんだから上げてない方が悪いという目で見られる
緩和の弊害だわ

 

370: 2018/02/18(日) 08:48:48.36 ID:9/zLzARaM
>>354
楽しくねーよ!
バージョン1なんて死んだ魚の目のような感じでただただ当たりまくってたわ。
スキルポイント足りない仕様にした藤澤を恨みながら。ね

 

344: 2018/02/18(日) 07:44:27.28 ID:HkdOXV1s0
でもタコメット倒してるときがこのゲームのピークだったろ?
狩しなくてよくなってから人が極端に減っていった

 

345: 2018/02/18(日) 07:46:42.62 ID:Wm7gF6P70
タコメット1万5千匹倒していたよ
今思えばよくやったなぁ

 

347: 2018/02/18(日) 07:55:54.14 ID:mhBInoHZ0
てれれ~てれれ~♪
しゅ~しゃしゃしゃ!

 

356: 2018/02/18(日) 08:17:51.85 ID:e+vFgrII0
タコメット楽しかったかな…

 

357: 2018/02/18(日) 08:20:23.94 ID:cVIbNR8a0
苦痛のタコメットだったが!

 

358: 2018/02/18(日) 08:20:35.70 ID:HkdOXV1s0
タコメットは楽しいというよりはLVあげみんながんばってたんだよ

試練で経験値もゴールドも簡単に入るようになっておかしくなっていった

その後は緩和しまくりだし

 

369: 2018/02/18(日) 08:46:47.22 ID:9/zLzARaM
>>358
最初はそうだったけどだんだん「今日もタコ明日もタコ、タコばっかりめんどくせー」ってなったから緩和に出たんだろ

緩和しなかったらそれこそレベル上げ飽きる人続出だったわ

 

363: 2018/02/18(日) 08:29:21.90 ID:OtjuAU2w0
タコもバザも動画見ながら30分で1レベル上がるから達成感あったけどな

 

364: 2018/02/18(日) 08:30:28.93 ID:e+vFgrII0
何しても達成感を得そうな感性ですね…

 

365: 2018/02/18(日) 08:34:46.63 ID:OtjuAU2w0
あれが一時間に1レベルとなると厳しい、
2時間に1レベルとなると一日30分では4日かかって3日は達成感がなくストレス

 

367: 2018/02/18(日) 08:43:21.78 ID:Zh0c1lCQ0
狩り全盛は面白さというよりアクセや装備がそれ基準になるくらい他にすることがなかっただけだよ(´・ω・`)
問題は緩和の適当さとそれに伴う必要経験値のインフレだよ
引用元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1518815404/

 







47 件のコメント

    • Ver5が出ると良いですね←煽りとしてまぁわかる
      4.2まで続いてると良いですね←アホ

      もしかしたら煽りなのかもしれないが、他のアンチですら呆れるレベルの煽り下手だなこいつ

  1. ピンクモーモン、タコメットなど大量に狩ってたなぁ
    狩りまくられて経験値減らしますとかもあったし
    今さらフィールド乱獲なんてとてもできないわ
    白箱も1時間やったらもういいわってなったし
    6年で俺も老いたんだな

  2. 開発A「あいつらまたやることが無いとか言ってやがりますよ」
    開発B「どうせ一日中暇な連中が文句を言ってるんでしょう」
    開発C「次のアプデまでレベル上げをさせておけばいいよ」
    開発A「プレイ時間もかさ増し出来ますし良いですねそれ」
    開発B「あいつら文句を言ってもレベル上げはやりますからね」
    開発C「白箱とゲノミーで釣れば9000万expくらい黙ってやってくれるだろう」
    こんな会話をしていそう

  3. タコやバザは狩りすぎて飽きた?
    それなら、ぶちスライムを狩るのはどうでしょう?オススメですよ^-^

  4. りっきーディレクターのメタキンばら撒き過ぎたのでスペ福の確率下げますからの経験値爆上げは本当に鮮やかだったなー
    まぁあの必要経験値のままレベル上限100以上解放すること決めた安西先生も相当アレやが

    • それでも廃は「メタキン余りすぎ。もっと上限上げろ」と愚痴り
      メタキンを絞られた新規は、多すぎる必要経験値にゲンナリしてそのままフェードアウト。
      93あたりで止まってる新規の多いことw

  5. レベル上限上がり過ぎるとオートマで求められるレベルも上がるからますます新規が参加しにくくなるんだよなぁ…
    もう新規がいるのかどうか知らんけど

  6. レベル上げが大変っていうのスレの人たちは何故かすぐに終わらせる前提で話してるよね
    105まで上げ切ったらまたやることないって言うんでしょ
    だったら次のレベル開放までに上げ切ればいいやって思えばやることは毎日あるだろうけど変な強迫観念みたいなのがあって
    自分より周りの人がレベルが上だったり自分だけカンストしてないことに恐怖を感じるんだろうね

  7. ライト層は、カンストが当たり前って言う時代をとっくの前に抜けたのに
    一部のプライドだけで生きてる層は、まだカンストが当たり前って頭してんのな

  8. レベルで上に伸ばしていくとすでにレベル上げてついていけない人がかなりいるから、新しい装備もレベル足りなくて装備出来ない&旧装備は生産減って値上がり入手困難になるよね
    横に伸ばしてくれないかなぁ

    • 日本人のネトゲプレイヤーは「自分ができるなら他人もできる だからお前もできるからやれよ」みたいな感じの人が多く
      自分が準備万端(レベルフルカン武器アクセ理論値防具耐性完備)なら他人も同じ準備万端であるべきと考える傾向が多い
      そこまでやらなくていいけどって言う人も内心は「やれよ」だったりするよ

  9. タコメット、バザックス狩りが楽しかったとか言ってるやつはエアプやと思う。

    今思い返して思い出補正付けようとしてもキツかったぞ…

    • ほんとそれな。今が楽しいってわけではないがタコ狩りが楽しかったとか言ってるやつは頭わいてる。

      • それが楽しかったのは恐らく事実だろう
        ただし本当に楽しいと思っていたものはタコ狩りバザ狩りじゃなく狩り続けることでレベルが上がるのが楽しく感じただけで

  10. レベリングクエストは藤澤時代の負の遺産だぞ
    藤澤時代の末期はレベル上げがメインコンテンツだったからな

  11. 9000万とかうんざりするな。
    せめて経験値の上限撤廃かアプデごとにレベル2ぐらいかどっちかしてほしいわ

  12. 気づいてる人が少ないのかわからんけど、
    レベル99→100になるとき今までじゃありえない上がり方してるものがちらほらあるんだよね。
    パラのきようさが2も上がったり(レベル1~99までに10も上がらなかったはず)、戦士の力が全く上がらなかったり。

    レベル100→105のとき戦士の力が一切上がらない可能性もあるで。

  13. パラメータの伸びがわずかだとしてもレベルが上の方から誘われ易くなるだろうし
    早く上げるに越したことはない

  14. 昔はフリコメ欄に全職のレベルを書いてて、それが必ずしもカンストしていない人も多かった。
    自分もPC組で、初期の頃はLv60台でもコインボスに行ったりした(上限Lv75)。
    メタキンがばら撒かれてフルカンストが当たり前になった頃には
    フリコメにレベルを書く人も激減したなぁ。

  15. 今時レベリングなんて流行らんからなぁ
    社会人は忙しいし、学生は手軽なスマホゲーに行くし
    レベ解放で喜ぶのはニートだけだわ

  16. 学園は嫌いだけどスキルノートは正直いい線行ってたと思う
    あのシステムまで闇に葬られるのはちょっと惜しい
    第五のスキルラインとしてノート同士を合成出来るとか何か上手くやれば

    • ダンジョンで拾って効果がランダムですってアレ完全にモンハンのお守りのパクリだろ…
      MHWでいうなら装飾品か

  17. RPGで成長する過程を楽しむものだしましてや歴代のドラクエがそうなのに忙しいのか知らんがそれを否定するのは違うしじゃあなぜドラクエやってんのって話になってくる

  18. 大して変わらないと言ってる奴がいるがさすがに5レベルも違えば結構変わるよ
    大して変わらないと言っている奴は今自分がキャラの性能に勝たせてもらっているという事を自覚した方がいい

  19. タコメットやバザックスの頃は、ストーリーかたくさんあって、アクセもまだ集めきれない状況だったから、レベルを上げて遊ぶ、っていうモチベーションがあったんだよ。
    今ってレベル100が当たり前だし、ストーリーも短いしこっちが強いから攻略も楽だし、サブクエないし、レベル解放あってもうんざりするだけ。聖守護者の公開とレベル解放が同時とかなら良かったけどな。

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